חיבור GBA
כמו הרבה מההפקה האחרונה של נינטנדו גם ל-GameCubeMetroid Primeמציע אפשרויות קישוריות מעניינות עם ה-GameBoy Advance, באמצעות שימוש בכבל החיבור המתאים: למעשה, על ידי בעלות על עותק של Metroid Fusion עבור GBA ניתן לפתוח תוספות עסיסיות. על ידי השלמת פריים בהצלחה וחיבורו לפיוז'ן אפשר להשתמש ב-Samus עם החליפה המסוימת שמאפיינת אותה בגרסת ה-GBA, בעוד שגימור Fusion יפתח את האפשרות לשחק גרסה מלאה של Metroid הראשון והאגדי ל-NES ישירות ב-GameCube . עם אפשרות לשמור את ההתקדמות שלך ישירות בכרטיס זיכרון.
בבקשה אל תקראו לזה FPS
כמובן, זה הנוף: גוף ראשון מעיניו של סמוס ארן, הגיבורה ההיסטורית היפה של הסדרה, כולה שיער בלונדיני, עיניים כחולות גדולות וחליפה ממוכנת עם תותח פלזמה מובנה. אבל קווי הדמיון בין פריים למשחקי יריות קלאסיים בגוף ראשון נעצרים שם. Metroid החדש הוא משהו אחר: חלקם מיהרו להמציא את המונח FPA לרגל האירוע,הרפתקה מגוף ראשון, מברכים על הולדתו של ז'אנר משחק חדש לחלוטין, אבל מנתחים בקרירות את המצב, זה לא בדיוק המקרה.Metroid Primeהוא מציע חווית משחק חדשה, אבל הוא לא חדשני בפני עצמו, הוא לא יוצר ז'אנר שלא נראה כמותו: להיפך, הוא משלב ומערבב בצורה מושלמת, במומחיות, אלמנטים שכבר התנסו ומערכות משחק, ומוסיף משלו. והתוצאה הסופית פוגעת במלואה במטרה: Prime הוא ללא עוררין, חד משמעי Metroid בתלת מימד, מסע בנתיב הזיכרון ואל הקלישאות של הסאגה עם טעם רטרו מעודן מעודכן בכוח על ידי יישום טכני חדשני ורעיונות משחק יוצאי דופן .
מהרגעים הראשונים של המשחק ברור שהמאמצים הגדולים ביותר של רטרו התרכזו במחקר קפדני ובשעתוק תלת מימדי אובססיבי של כל אותם אלמנטים שהפכו את הפרקים הקודמים של הסדרה לגדולים ובלתי נשכחים. יש חקר, עם עולם עצום, קוהרנטי המציע חופש תנועה מוחלט ומוחלט לשחקן. יש אקשן, עם עימותים תזזיתיים, מרהיבים ועתירי אסטרטגיה עם שודדי חלל ויצורים אחרים המאכלסים את כוכב הלכת טאלון הרביעי, תיאטרון ההרפתקאות. ומעל לכל יש את ההרגשה הרווחת והמעיקה של להיות זרים בעולם זר ולבד, לעזאזל לבד על כוכב זר, מוקף בישויות עוינות שמטרתן היחידה היא לשים קץ לקיומנו. לא מגע עם בן אדם אחר במשך כל תקופת ההרפתקה, לא עזרה חיצונית: השחקן-סאמוס יוכל לסמוך אך ורק על כוחו שלו כדי להציל את היקום מאיום אפל כמו שהוא נורא, שננטש לעצמו כוכב לכת שמת במשך אלפי שנים, בין חורבותיה של ציוויליזציה, זו של הצ'וזו, שמתקשרת איתנו רק באמצעות כתובות ונבואות עתיקות.
הרבה תוספות עבור PAL
פעם אחת היה שווה לחכות לגרסת ה-PAL של המשחק. העבודה שעשתה נינטנדו מאירופה על המהדורה המקומית של Prime היא למעשה מופתית. למעשה, לא רק התרגום של המשחק, עם טקסט ידני ועל המסך כולו באיטלקית, מצוין, אלא שנוספו כמות לא מבוטלת של תוספות, שאינן נוכחות בגרסה האמריקאית או היפנית של המשחק. יותר מדוברת, באנגלית, גם במצגת וגם במהלך המשחק, ותקשיב, רמת קושי מתוקנת כלפי מעלה, עם אויבים עמידים וקשוחים יותר ופחות בונוסים. מיותר לציין שהמשחק תומך באופן מלא במצב תצוגה של 60 הרץ.
המעצבים ברטרו למדו ביסודיות את התנ"ך הבלתי כתוב של עיצוב משחקי נינטנדו, והדגימו אותו בכל שלב וגימיק שיושם בMetroid Prime. המשחק, המכוון חזק לחקירה ופעולה, מציג ועושה שימוש טוב בכמה אלמנטים מעניינים כמו שימוש בצופים שונים (כולל צופה תרמי וצופה בקרני רנטגן, שימושי מאוד לגילוי קטעים סודיים ונקודות התורפה של מסוימות יריבים), עם היכולת "לסרוק" שפע של חפצים ואויבים כדי להעשיר מאגר מידע ו"לוגים", תקשורת כתובה שדרכם ניתן לעקוב אחר עלילת המשחק. מנגנון משחק מסקרן שדוחף אותך לחקור ולחפש את האלמנט לסריקה, מפעיל מנגנון איסוף מידע פרוורטי א-לה פוקימון. העלילה התומכת במשחק היא מעט יותר מעילה, אבל היא עדיין בנויה היטב ומתפקדת למשחק, ועוזרת לשחקן לשקוע באווירה הסוגסיבית של טאלון הרביעי, ומציבה אותו במרכז ההרפתקה מבלי לדכא אותו. נראה פולשני.
מערכת הבקרה, נקודת המשען האמיתית והאלמנט הבסיסי של כל משחק עם G גדול, היא כמעט מושלמת, ושוכללה כדי להפיק את המרב מהמבנה המוזר שמציע Prime. ממשק השחקן-בקר-קונסולה הוא אינסטינקטיבי, אם כי הוא דורש מינימום למידה בהתחשב בהבדל המהותי שלו עם מודולי הבקרה של משחקי FPS קלאסיים, ז'אנר שאליו, אנו חוזרים ומדגישים, Prime לא שייך: בואו נשכח מהדאבל סטיק או שילוב מקלדת ועכבר כדי לשלוט בו זמנית בתנועות ובתצוגה, בהתחשב בכך שב-Metroid החדש המקל השמאלי של הג'ויפד שולט גם בתנועות של סמוס וגם, לאחר לחיצה על הכפתור המתאים, בכיוון המבט שלה/ שלנו. לכן ההתמקדות היא לחלוטין בתנועה והמערכת כולה שואפת להציע את הממשק הטבעי והנוח ביותר האפשרי לחקר סביבות המשחק. דוגמה מעל הכל לאופן שבו המערכת עובדת בצורה נפלאה מגיעה מניהול קפיצות, שאת הכיוון והאורך שלהן תמיד קשה לתפוס ולשפוט במשחק עם ראייה בגוף ראשון בלבד: גם בפריים, אחרי מינימום של התחלה תרגול, פעולת הקפיצה היא טבעית ואינסטינקטיבית, עד כדי כך שלא חסרות רמות שלמות מלאות בפלטפורמות. עם זאת צריך לציין שלמרות שהמערכת עובדת מצוין, במצבים מסוימים אתה מרגיש חוסר אפשרות לזוז ובו בזמן להזיז את המבט לכיוון אחר. אבל אנחנו עדיין מדברים על רגעים ספורדיים באמת.
הבדל מהותי נוסף עם משחקי FPS סטנדרטיים, בנוסף לחוסר האפשרות לכוון מבט ותנועה באופן עצמאי, ניתן על ידי מערכת הלחימה המיוחדת, אשר שמה דגש לא כל כך על הצורך לכוון במדויק, אבן יסוד אמיתית של יריות קלאסיים בגוף ראשון. , כמו לגלות וליישם את האסטרטגיה הנכונה כדי לנצח כל יריב, תוך התחשבות בסביבה שמסביב. לאחר שהפנינו את מבטנו לעבר אויב, כל שעלינו לעשות הוא ללחוץ על הכפתור המתאים כדי למקד את תשומת ליבנו אליו ולהפעיל פונקציית נעילה שדומה לחלוטין ל-Z-Targeting שהוצגה לראשונה ב-The Legend. של זלדה: אוקרינה של הזמן: בדרך זו אתה שומר על המבט והנשק שלך מכוונים כל הזמן בכיוון הנכון, אבל זה תלוי במיומנות השחקן לגלות את נקודות התורפה ודפוסי התנועה של כל אויב וליישם אסטרטגיה מנצחת, תוך כדי נטילה. דאגו להימנע מהתקפות. נכון, בשלב זה, לציין את האינטליגנציה המלאכותית המעולה שבה מצוידים שודדי החלל, אויביו הטבעיים האמיתיים של סמוס יחד עם המטרואידים: במיוחד בשלבים המתקדמים של המשחק אי אפשר שלא להיות המומים מכך. הערמומיות של כמה טקטיקות של התקפה והגנה של היריבים האינטליגנטים ביותר.
חוות דעת שניה
Metroid Primeמצליח במשימה הכמעט בלתי אפשרית של לקחת סדרה מפורסמת, ולהפוך לחלוטין את הגישה הגרפית שלה (ולא רק זה), תוך שמירה על התחושה והאווירה שגרמו לסאגת סמוס המפורסמת בשלמותה. למרות כמה פגמים שוליים וזניחים לחלוטין, העבודה שמבצעים המתכנתים האמריקאים היא מדהימה ומניחה בסיס איתן בלשון המעטה להמשך השם Metroid בעידן מטווחי הירי. בהחלט שווה לקנות.
מאת אנדריאה "סאנו" פלמיסאנו
נקודה חזקה נוספת של Prime היא העיצוב ברמה, בהחלט אחד הטובים שראינו אי פעם. סביבות עשירות בפרטים וברעיונות משחק, מדהימים במגוון, עד כדי כך שלעולם לא נתקלת בשני חדרים או מסדרונות אפילו דומים זה לזה. מבנה המשחק, ליניארי כשלעצמו אך עם חופש תנועה מלא, עם זאת מעצם טבעו מכוון חזק לעקיבה לאחור, כלומר הצורך של השחקן לחזור על עקבותיו מספר פעמים על ידי ביקור חוזר באותן סביבות. למזלי נסוג פנימהMetroid Primeזה בכלל לא כבד, שכן האפשרות להשיג כוחות חדשים, ולכן לבקר באזורים שלא ניתן היה להגיע אליהם בעבר, מעודדת את השחקן לחקור ולסרוק את אותם שלבים מספר פעמים בחיפוש אחר קטעים ובונוסים חדשים. כמו כן, יש לציין שבאופן מושכל, האויבים המאכלסים אזור מסוים משתנים מספר פעמים במהלך המשחק, ושומרים תמיד על רמת האתגר ומגוון הפעולה גבוהים למדי.
גם אורך החיים מצוין, עולה בהרבה על עשרים שעות משחק, בהתחשב בכך שהשעון הפנימי שמחשב את השהות שלנו בטאלון IV עוצר בזמן שאנחנו קוראים את היומנים או מתייעצים במפה, ולמעשה לא לוקח בחשבון את הזמן שאבד במעקב כל מקרי מוות בלתי נמנע מאלץ את השחקן לחזור על אותו רצף מספר פעמים. עם זאת, זה נעשה באופן ספורדי לאור הכיול המצוין של רמת הקושי של המשחק.
יצירת מדע בדיוני
בנוסף למבנה משחק מהשורה הראשונהMetroid Primeהוא יכול להתהדר במגזר טכני בעל חשיבות מוחלטת, עד כדי כך שניתן להגדיר אותו כאחד ממשחקי האודיו והווידאו הטובים ביותר בעידן ה-128bit הנוכחי. המנוע הגרפי הוא ללא ספק מהטובים ביותר שנעשו אי פעם, המסוגל להזיז בקלות מסות של מצולעים, היוצרים מבנים תלת מימדיים מורכבים ואויבים מפורטים, בלי להניד עפעף ומבלי ליפול אי פעם מתחת לסף של 60 פריימים בשנייה הפתגמים, הבטחת נזילות יוצאת דופן. וגם המרקמים יוצאי דופן, עליהם ניתן לראות כמה יותר מדי פיקסלים רק על ידי קירוב בין העיניים הווירטואליות שלנו, והאפקטים הוויזואליים, עם משחקי אור יוצאי דופן ורעיונות גאוניים כדי להגביר את תחושת הנוכחות והטבילה של שחקן: נזכיר רק את העיבוי שמערפל את מגן השריון עקב שינויים פתאומיים בטמפרטורה או השתקפויות הפנים של סמוס כאשר אתה קרוב מדי למקור אור חזק.
חגיגה לעיניים לכן, אבל לא רק: בנוסף לאפקטים הקוליים המצוינים, פס הקול המופלא של קנג'י יאמאמוטו, המלחין ההיסטורי של הסאגה, מלווה אותנו בשיטוטינו בטאלון הרביעי. פסקול מעורר חושים, שמסתגל בצורה מושלמת לאווירה החייזרית, ומגביר את תחושת הבדידות והזרות של השחקן. פשוט מבריק.
הֶעָרָה
למשתמשים ותיקים מספיק משפט פשוט: זה Super Metroid בתלת מימד. עבור האחרים אנו פשוט חוזרים על כמה מהמושגים שכבר הובעו בתחילת הסקירה:Metroid Primeזוהי פנינה נדירה, יצירת מופת של עיצוב משחק, הטרנספוזיציה הטובה ביותר של קלאסיקה דו-ממדית לתלת מימד (מאפשרת מריו 64), אפליקציה קטלנית עבור GameCube ואחד המעוזים הטכניים-אמנותיים המוצקים ביותר של עידן ה-128bit. הייתי אומר שאין צורך לומר שום דבר אחר.
- מִקצוֹעָן
- הוא לוכד את המהות הקלאסית של Metroid ומביא אותה לחיים בתלת מימד
- מבנה משחק רענן ומקורי, משחק מהשורה הראשונה
- הישג טכני מדהים
- הסתגלות PAL מעולה
סדרה אגדית, דמות עם כריזמה בלתי מעורערת, כל הקשיים בהעברת התחושות ומבנה המשחק של סאגה שהפכה את ההיסטוריה של משחקי הווידאו לתלת מימד. המשימה שניצבה בפני אולפני רטרו, החטיבה החדשה של נינטנדו בארה"ב, הייתה הכל חוץ מפשוטה: טעות מינימלית הייתה מספיקה כדי לסכן את אמינותה, ומה שגרוע מכך, להרוס את אחת הזכיונות שבהם ה-N הגדול כיוון להשיג נתח של מה שנקרא 'שוק למבוגרים'. עצם העובדה שהמטרואיד החדש יטופל על ידי צוות אמריקאי, ושהסדרה תנטוש את המבנה הדו-מימדי המנוסה, גרמה לכל הטהרנים לעקם את האף בזמן ההכרזה הראשונה, ולמצב בהדרגה הוחמר במהלך החודשים של השנים שלאחר מכן, עם המשך השמועות המדאיגות על האיכות האמיתית של המשחק ועם חיכוכים מתמשכים בין נינטנדו לדרגים הגבוהים (אז) של אולפני רטרו. ואז הגיע E3 2002 והדגמה קצרה, למעשה רמת ההדרכה המבוא, הספיקה כדי לטאטא את כל הספקות ולגרום ל-Prime לקפוץ לראש הדירוג האישי של הכותרים המבוקשים ביותר של חלק ניכר מאוכלוסיית המשחקים. הנוזל הקסום של Miyamoto והפיקוח הרציף של NCL על הפרויקט חוללו את הנס:Metroid Primeזוהי פנינה נדירה, יצירת מופת של עיצוב משחק, הטרנספוזיציה הטובה ביותר של קלאסיקה דו-ממדית לתלת מימד (מאפשרת מריו 64), אפליקציה קטלנית עבור GameCube ואחד המעוזים הטכניים-אמנותיים המוצקים ביותר של עידן ה-128bit. הכל סגור בדיסק כסף קטן בקוטר שמונה סנטימטרים, סוף סוף זמין, לשמחת העם האיטלקי, גם בגרסה אירופאית.