ספייסטרוטר
למעט השעה הראשונה של המשחק, הממוקמת בספינת האולימפוס העצומה והמוזכרת, תהיה לכם הזדמנות לשוטט ברצף של מפלסים גדולים ואווריריים, כמיטב המסורת, שביקורם ילך יד ביד עם הכישורים שיש לך. דווקא הגילוי המתמשך וההשתאות הנובעת מכך הם הנושאים המרכזיים של החוויה כולה, היחידים שמסוגלים להצדיק את החזרה הרבה הנדרשת. גיוון מובטח אז על ידי נופים קפואים קרים, מערות לחות, אדמות שרופות בלהבות וחלל עמוק, עם סגנון שדומה מאוד ל- Prime וה-Echos ואשר נמצא בראש שמציעה ה-Wii מבחינת בשלות המצבים. הנשמה המפוצלת, בין יורה להרפתקה, מוצגת בצורה מושלמת בכל מצב. אם החצי הראשון, המורכב מכדורי פלזמה ומטרה להתעדן, מבוסס על תפיסתו הפשוטה והמיידית, השני מבוסס על ההנאה שבמחקר ולא פחות על השימוש בתיעוד העשיר הקיים, הכולל מפות. תלת מימד ואיסוף כל השיחות והנתונים שהתקבלו. למעט כמה קטעים מורכבים יותר, אף אחת משלוש רמות הקושי הראשוניות לא מהווה אתגר בלתי אפשרי, מה שמותיר לגישה שבה ניגשים להרפתקה את המילה האחרונה על כמה מאמץ אפשר לסבול כדי להשלים אותה: בקפדנות בהתבוננות בכל חדר ובכל הפרטים, אתה נמנע מלהיות תקוע בביקורים הבאים, כאשר היעד אליו אתה שואף כנראה רק נרמז או מחויב לזיכרון. מצב ההיפר ראוי לדיון נפרד, שניתן לפתוח אותו ברגע שההרפתקה מסתיימת והוא מסוגל להגביר משמעותית את ההתנגדות והחוזק של האויבים, מה שמייצג אתגר תובעני בהחלט. הרבה נאמר אז על היעדר מרובה משתתפים. היקום ה"מטרואידיאני" יאפשר באופן תיאורטי סוג כזה של אופנות - כפי שהדגים בצורה מבריקה פחות או יותר על ידי הגלגול של נינטנדו DS - אבל עצם טבעו של המוצר היה מופרע, ומוכיח שהוא תקף מכיוון שהוא הצלע של מערכת חוקית אלמנטים, לא על כבודו האמיתי בפני עצמו. זה לא היה תורם לחיפוש המצוינות, אז טוב שזה לא שם.
אסוף את כולם
כתוספת נחמדה, אולפני רטרו החליטו להקצות כמה מדליות על סמך תוצאות מסוימות שהושגו - מספר הרג, טכניקות לחימה וכו'... -, אשר לאחר מכן ניתן להחליף בתוספות מעניינות באמצעות התפריט המתאים. סקיצות ודיורמות אבל לא רק זה, יש מדבקות מיוחדות למעבורת ובובת Mii אישית ובלעדית, כמו גם מצב צילום איתו ניתן לצלם תמונות במשחק ואז לשלוח אותן לחברים. לבסוף, גם הפסקול כולו יהיה ניתן לביטול נעילה ולהאזנה בנפרד. בקיצור, לכל הטעמים!
להיות סמוס
הפקדים מכסים את אחד ההיבטים המושפעים ביותר בשלב הפיתוח, הצורך להתאים הגדרה שנוצרה עבור משטח קלאסי לשילוב Wiimote/Nunchuck, תוך ניסיון ליצור כמה חידושים. בשונה ממה שקרה בעבר עם כותרים אחרים של יריות בגוף ראשון, משימה זו הושלמה בהצלחה, תוך פיתוח פתרונות אד-הוק ברמה הגבוהה ביותר. ניהול התנועות - הן בזקופות והן בצורה כדורית - והן של המבט, בהתאמה עם המקל וחיישן התנועה, פשוטים ומדויקים, בעוד שהיכולת להינעל על יריבים היא בסיסית כאשר דיוק אינו הרגל פשוט. השימוש בהרפון הוא גם אינטואיטיבי מאוד, שעבורו יהיה צורך לחקות את תנועת השיגור וההחזרה, וכך גם השדרוגים והשיפורים השונים המשכנעים: מטילים ועד לייזר האימתני ועד פאזון, מספר כלי נשק הם היחידים. פתרון לקרבות המאתגרים יותר, כמו אלו עם הבוסים העצומים שמופיעים מדי פעם בדרכו של השחקן. ברור שלא חסרים צופים נוספים שבנוסף למסורתיים כמו זה המוקדש לממשק עם המחשבונים ולניתוח היעדים הרגישים ביותר, רואים את ההקדמה המעניינת ביותר במגן הפיקוד: עם זה זה יהיה אפשר להיזכר במעבורת של סמוס לנקודות שנקבעו מראש, להאיץ תנועות או לפתור את השלבים המורכבים ביותר.
ה-Wii שם את הטורבו
Metroid Prime: Corruption מצליח לרצות את העין כמו שאולי אף כותר אחר שיצא ל-Wii לא עשה עד כה. במיוחד בולטת זו נזילות פשוט מרשימה בכל סיטואציה, גם העשירה ביותר, שבשילוב עם השליטה שבה שוחזרו הטקסטורות והאפקטים הטובים, נותנת פנורמה חיובית בהחלט. רק הדגמים, לא כולם למען האמת, סובלים מהיעדר מצולעים שעם זאת אין לבלבל עם הסגנון הזוויתי שנבחר שוב לדמויות ולהגדרות. האחרונים נהנים משילוב מוצלח של אלמנטים, המשלבים חלקים ממקור מדע בדיוני ברור עם אחרים שהם נטורליסטים יותר או בעלי טעם עתיק. עם זאת, השימוש במפה התלת-ממדית מצריך מידה מסוימת של תרגול, שהוא בסיסי להתמצאות אך קשה לניהול בשלב הראשון, בעוד הטעינה גובלת לעיתים במגוחך, המייגע בשל אורכה המופרז: יתר על כן, היא לעיתים קרובות קורה שמגיעים ליעד שגוי ומיד צריך לחזור לצעדים שלו, לסבול את ההפוגות האינסופיות הללו. כמו עכשיו סטנדרטי לקונסולה, יש תמיכה מלאה הן ברזולוציית 16:9 והן ברזולוציית 480p, עם הערה נוספת שאפילו על לוחות LCD ניתן לקבל ביצועים יותר משביעי רצון. הסאונד מנצל דיבוב משוחק היטב, אפקטים מוצלחים ופסקול מוזיקלי תזמורתי פנטסטי, עם נושאים ישנים וחדשים של עוצמה ויופי ייחודיים. כמעט מושלם.
הֶעָרָה
Metroid Prime: Corruption הוא כותר שלא ניתן לפספס לכל בעל Nintendo Wii, המבוסס על המבנה המוכח כעת של שני הפרקים הקודמים, שאליו הוא מוסיף סדרה שלמה של תכונות חדשות המקושרות למערכת הבקרה וגרפיקה מהשורה הראשונה- מגזר הסאונד. בסך הכל, מה שמרשים הוא הטבעיות שבה שעות המשחק עוקבות זו אחר זו והיכולת להשאיר אותך דבוק למסך מבלי להזדקק להגזמות או לעיוותים, מה שהופך את החוויה לסולו בודד ומתמיד - או ליתר דיוק, פחות זוהרים - מתמצים במעורבות אולי לא מוגזמת שהיא עלולה לגרום למי שניגש לתואר הזה בתקווה למצוא יורה עירום וגולמי, מיידי ופחות קשור לחקירה. לכל השאר מגיע לו כל שקל שזה עולה.
- מִקצוֹעָן
- כל החידושים נמצאים במקום הנכון בזמן הנכון.
- אורך מעל 15 שעות
- טכנית בחלק העליון של הקונסולה
- נֶגֶד
- העלאות נהר
- אם לא אהבתם את פריים והד, שחיתות לא תשנה את דעתכם
Metroid Prime 3: שחיתותזמין עבור Nintendo Wii.
הסתיו האירופי הראשון של ה-Nintendo Wii ממשיך תחת הכוכב הטוב ביותר, אשר לאחר שהעניק למשתמשיו את התכשיט הקטן Super Paper Mario, מתכונן להחזיר את Samus היפה, הגיבור המוחלט של סדרת הרפתקאות מגוף ראשון Metroid. למעשה, עם שחיתות מגיעה הטרילוגיה שהחלה לפני חמש שנים ב-Game Cube לסיומה, מסוגלת לחזור על הצלחת הפרקים הדו-מימדיים הקודמים ולזכות בהכרה פה אחד מהציבור והמבקרים. תפאורת המדע הבדיוני - תמיד מקורית וניתנת להבחין מידית - משפיעה על ההשראה הסיפורית: אנו מתחילים בהגעה, זו על פריגטת החלל אולימפוס, כדי להיות מודעים מיד למצב הדרמטי שבו נמצאים מחשבי הפדרציה, מזוהמים על ידי פאזון ועכשיו יצא משליטה. לכן, זו תהיה המשימה של סמוס וארבעה ציידי ראשים נוספים לפתור את מפל האירועים הקוצני שיבוא בעקבות הרעיון הזה. ברצון להשאיר את הפרטים הבאים מצועפים, טוב להדגיש מיד את היכולת שבה מסופרת עלילה פשוטה זו, הן בסרטים המרהיבים המוקדשים לאירועים המרכזיים, והן בתקשורת הרבה, הווקאלית והכתובה, המתקבלת מעת לעת. זמן , אשר תורמים תרומה ראשונה ובלתי מתעלמת לזיהוי. החוויה, המתמקדת כולה בחזית השחקן היחיד, משתמשת במסגרת העוקבת ומושפעת כמעט לחלוטין מהעבודה המצוינת שעשו אולפני רטרו בחמש השנים האחרונות. לכן זו שאלה של חקר סביבות עצומות הממוקמות על קומץ כוכבי לכת, לסירוגין פתרון חידות עם הרג של מפלצות מסוכנות יותר ויותר. הגירוי המתמשך הזה של אינטלקט ורפלקסים הוא כוח ש- Metroid Corruption תפנה אליו שוב ושוב, יצליח במשימה הקשה של שכנוע במשך כל למעלה מ-15 השעות הנחוצות להשלמת ההרפתקה.