היכנס לתוך חליפת הכבידה... שוב.
כשהיא משאירה מאחוריה את צללית האוקר של טאלון הרביעי, סמוס הבלונדינית חוזרת להסתיר את קסמיה בתוך השלד החיצוני המתכתי האגדי, שנקראה שוב לעזרתם של קומץ חיילים אומללים של הפדרציה הגלקטית, נעדרים במהלך משלחת צבאית על כוכב הלכת אתר . מספיק זמן לאתר את גרם השמיים ולהתחקות אחר הקואורדינטות של בעלות הברית, וכאן המעבורת חודרת לאטמוספירה הסגולה הלא יציבה ומבצעת נחיתה מתרסקת. מחוץ לתא הטייס של המטוס, ג'ינגל רשמי וקפיצה אקרובטית למען המסורת: מתחילים. ההצצה הראשונה במפה מעניקה ריגוש למי שבאמת אהב את Metroid Prime וקודמיו; למראה אותו אזור כתום קטן שהוא אזור הנחיתה, מבודד בריק התלת-ממדי של המפה ההולוגרפית, מחשבותיו רצות אל עצום העולמות שנחקרו בטאלון, אל השממה החצי-טכנולוגית הצחיחה של חורבות צ'וזו. , לקור השנהב של פנדרנה, לסערות הנצחיות של משטחים צמחיים.
מחוץ לתא הטייס של המטוס, ג'ינגל רשמי וקפיצה אקרובטית למען המסורת: מתחילים.
היכנס לתוך חליפת הכבידה... שוב.
לנגד עיניו של סמוס, שדרך האמפתיה הטבעית הופכת עד מהרה לשלנו, עולם חדש נפתח לחקור, אטמוספרות אחרות לנשימה, התנגשויות אפי מול הפנים. למראה החלק הקטן הראשון של המפה, התקווה היא להתמודד עם תחילתה של הרפתקה מרתקת לא פחות, התקווה היא לשחק כותר המסוגל להביא אלמנטים חדשים ולפתח רעיונות ומכניקת משחק מוכחת. Metroid Prime 2 Echoes חושף את הפוטנציאל שלו לאט לאט, הוא מתחיל בזהירות על ידי הצגת מה שיהיה נקודת המשען של המבנה שלו: שני עולמות באחד, עולם בשני מימדים, האחד הדמיון של השני. שני עולמות המונחים על גבי שני ממדים מקבילים, הנשלטים על ידי האור והחושך. לפיכך, החקר מתפתח לכיוונים חדשים, מעבר לקואורדינטות הקרדינליות כדי לאמץ את אלו של מרחב-זמן. באופן זה, מקום ו"מקום אחר" מתקיימים יחד, הנגישים באמצעות שימוש בפורטלים בין-ממדיים מיוחדים. לשני הממדים החופפים יש חשיבות שווה, הם קיימים אחד כפונקציה של השני. מה שאתה רואה סביבך זה לא הכל, ומעל לכל זה לא מספיק להמשיך ולחקור את העולמות. ההרפתקה מתפתחת על פי הצלבה מאתגרת ומספקת של פעולות המתבצעות בעולם אחד כדי ליהנות מהתגובות בעולם השני.
לפיכך, החקר מתפתח לכיוונים חדשים, מעבר לקואורדינטות הקרדינליות כדי לאמץ את אלו של מרחב-זמן.
היכנס לתוך חליפת הכבידה... שוב.
נראה שהאפשרויות להגיע לאזור בלתי נגיש מתרבות, והשחקן מוזמן לחקור דרכים נוספות, נדחף לתחקר את המפה בתדירות גבוהה יותר ובתשומת לב רבה יותר. המפה עצמה, בהכרח מפוצלת לשניים, מקבלת תפקיד חשוב עוד יותר מאשר ב-Metroid Prime, במיוחד אם תחליט לבטל את מערכת ההצעות ולהסתמך על פירות ההיגיון שלך (בחירה מומלצת מאוד). עד מהרה אתה מבין שהדרך היחידה להתמודד עם מצבים מזדמנים של קיפאון היא לעבור בין המפות האורות לחושלות, להתבונן בקשרים ובמיקומם של הפורטלים, ולתפוס את הפתרון בהבדלים הקטנים בין העולמות המיוצגים. בקיצור, המפה היא יותר מתמיד בעלת הברית הראשונה שלך. [ג]
[/C] שני הממדים המקבילים הללו הם אפוא החידוש העיקרי שהביאו המפתחים, להתפתחות MP2 בהשוואה למשחק שקדם לו. והתוצאה יכולה להיחשב מוצלחת. MP2 Echoes מורכב ומאתגר יותר: מבנה הרמות, למופת ומהפכני כבר בפריקוול, מגיע לפסגות שמעולם לא הגיעו אליהן אף הפקת תלת מימד. מעריצים אמיתיים של סאגת Metroid ילקקו את הצלעות שלהם. ברור ש-MP2 מביא גם חליפות חדשות, כלי נשק חדשים וצופים חדשים. בנוסף לכך, בפרק החדש הזה כל המכשירים המיוחדים של חליפת הכבידה של סמוס קיבלו תפקיד חשוב יותר, ואחרים קמו לתחייה מהפקות הדו-ממדיות.
המפה היא בעלת הברית הראשונה שלך יותר מתמיד.
היכנס לתוך חליפת הכבידה... שוב.
המורפוספירה נהנית כעת מכבוד רב יותר, הן בשלב החקר והן בשלב ההתקפי; ניתן להתמודד ולהביס כמה יצורי אויב רק בזכות הכדור וההתקפות הבלעדיות שלו. כך גם לגבי הארכנוספרה ובמידה פחותה גם קרן הקרס. גורם ה"מטרואיד" גדל במידה ניכרת, המשחק מציע אינספור דברים לעשות ולפתור, עכשיו עומד, עכשיו מתגלגל, עכשיו תלוי. לא פעם תמצאו את עצמכם משחקים במשך חמש או עשר דקות לאורך מנהרות ומסילות מגנטיות, שבילים מפותלים שיבחנו את המיומנות שלכם עם המוזרויות של החליפה המכנית, נהנים אפילו רק כדי להיות מסוגלים לקבל הרחבת טיל פשוטה.
מערך השליטה לא עבר כל שינוי, למעט מערכת נעילת מטרה מעט פחות רגישה לאלמנטים היקפיים בהשוואה למרכז הכוונת. השליטה במורפוספירה פשוטה ואינטואיטיבית, גם בהתייחס לחידושים שנעשו. מערכת הקפיצות המצוינת ממילא מודגשת עוד יותר על ידי כמה קטעי משחק שקורצים לז'אנר הפלטפורמה. אין בעיות אפילו עם השימוש בקומת הקרס, בעוד שהתקפת ה-Vine, אחת היכולות החדשות שעברו בירושה מ-Super Metroid, דורשת כמה דקות של תרגול. בסופו של דבר מתחשק לנו לציין שהטרנספוזיציה התלת-ממדית של סאגת Metroid לא הייתה יכולה ליהנות ממערכת בקרה טובה מזו. אורך החיים של Metroid Prime 2 Echoes הוא יוצא דופן. אנחנו מדברים על לפחות 30-35 שעות של משחק (לא משנה מה אומר טיימר השמירה), בסך הכל דומה בקושי ל- Metroid Prime, אבל עם פסגות פחות בולטות כלפי מעלה. למעט חריגים בודדים, רמת הקושי של הבוסים השונים, הקללה וההנאה של הפרק הקודם, למעשה ירדה משמעותית. לדעתנו זו סיבה לצער, אבל אולי לא כולם חושבים אותו הדבר. שיהיה ברור, הדו-קרבים שוב מרגשים, ארוכים ותובעניים אבל, כך או אחרת, עכשיו קל יותר לשחזר אנרגיה במהלך הקרב.
מחוץ לעולם הזה
האווירה שהפכה את סאגת מטרואיד לבלתי נשכחת, אותה תחושת בדידות והשמדה בעולם זר, משוחזרת בצורה מופתית גם בפרק החדש הזה, עם משמעות אפלה ומקוללת יותר. ההשפעה הוויזואלית שמציע המשחק היא יוצאת דופן: מעבר לתפאורה של העולמות ולבחירת הצבעים, שניתן להעריך או לא בצורה סובייקטיבית לחלוטין, מה שנראה ראוי מבחינה אובייקטיבית הוא ההקפדה הננקטת במודלים תלת מימדיים של הסביבות. . פשוט מטורף. פתיחת דלת חדשה וגישה לאזור לא נחקר בפעם הראשונה תמיד מייצגים מקור להתפעלות. בין אם מדובר בנוף מדברי עקר או במעבדה היפר-טכנולוגית, הפלא זהה. סדקים בסלעים, שיחים קטנים, אבנים ולבנים, סורגים, צמחים וכן הלאה. וגם אלמנטים מתכתיים, חלונות, אורות וניצוצות. קונסטרוקציות חייזרים משוכללות מתנשאות בשמיים, קתדרלות מכניות אמיתיות והזיות אורגניות במסך מלא: מובן מאליו שתחושת הסיפוק שאתה מרגיש על ידי הפרת אזור בתולי היא באמת מהותית ומספקת. המודלים המצולעים של האויבים מורכבים מספיק ומונפשים היטב. רבים מהישויות המאכלסות את העולמות של Metroid מהווים פרשנות מחודשת אפלה של מה שראינו לפני שנתיים, גורם שיכול לגרום לתחושת דז'אבו אצל יותר מאדם אחד. הוסיפו לכך זר אפקטים קוליים שכמעט ללא שינוי, אך עדיין בעל ביצוע מעולה. איכות הטקסטורות בהחלט טובה מאוד, הוטמעו אפקטים גרפיים חדשים והחוסר ב-bump mapping לא מורגש יותר מדי, מפוצה היטב על ידי ההיפר-פרטים הנ"ל של הסביבות ועל ידי נזילות שעומדת על 60fps הידועה לשמצה. זה גם נכון שבמצבים מסוימים בהמשך המשחק, נראה שאולפני רטרו שיחקו את ידו בפרטים, שקיפויות ואפקטים גרפיים שונים, וכתוצאה מכך המנוע הגרפי בנסיבות מסוימות מראה את הצד שלו עם האטות אפילו מסומנות באופן ספורדי. עם זאת, מדובר בפרקים בודדים המתרחשים רק בכמה אזורים במשחק ובנסיבות של צפיפות של אויבים. בסך הכל, מגזר הגרפיקה נותר באיכות ללא עוררין.
גישה לאזור שלא נחקר בפעם הראשונה תמיד מייצגת מקור להתפעלות.
מחוץ לעולם הזה
בצד האודיו, המאסטר קנג'י יאמאמוטו, מחבר הפסקול הנפלא שליווה את Metroid Prime, שוב מצליח לספק ליווי מוזיקלי קוהרנטי ואווירתי לאורך כל ההרפתקה, אם כי חסרים שירים המסוגלים לבלוט בכוחם המעורר. מצב מרובי המשתתפים החדש לא ראוי ליותר מכמה שורות סיום. מאוד בנאלי ולא מסוגל להביא כל סוג של רעיון חדש, האפשרות למספר שחקנים בסופו של דבר היא תוספת לא מוצלחת שבאמת לא הייתה נחוצה. בנוכחות מקביל לשחקן יחיד מרשים ותאב בצע, הבחירה ללכת בדרך מרובה משתתפים נראית די בלתי מוסברת, לא כל כך בגלל השורשים ההיסטוריים של הרפתקאות בודדות של המותג Metroid, אלא לדרך שבה הוא נוצר. הזירות הרגילות ומצבי המשחק VS האופייניים לכל FPS. אבל ל-FPS Metroid באמת אין כלום, ואם אתה רוצה לפתוח את חווית ה-"Metroid" לשחקנים נוספים, למה שלא תנסה את המסלול השיתופי?
מורכבים יותר, ארוכים יותר, מנומקים יותר, מאתגרים באותה מידה ומושכים באותה מידה. בהשוואה לקודמו המהולל, Metroid Prime 2 Echoes מצליח לא לעוות את עצמו ואכן אוסף ומפתח בצורה חכמה את ההיבטים שהפכו את הבכורה התלת מימדית של הסאגה לבלתי נשכחת. הרעיון של שני עולמות מקבילים פותח בצורה גאונית ומשתלם במונחים של כיף ומורכבות מוגברת. מנקודת מבט מגוחכת גרידא, MP2 Echoes עולה על MP מסיבות רבות: יש עוד הרבה מה לעשות, המשחק מציע יכולות חדשות ומנצל טוב יותר את אלו שכבר נמצאות בפריקוול. הוא יכול רק להצטער שהגיע מאוחר יותר. למרות אי ודאות מסוימת בקצב הפריימים, מבחינה טכנית הכותרת מאושרת כבעלת ערך מוחלט. משחק שדורש מחויבות ומסירות להשלמתו, המציע בתמורה עשרות ועשרות שעות של כיף מרגש, נגיעות קלאסה ואבני חן שלא יצליחו להדהים אתכם. יחד עם Metroid Prime הוא מייצג את קרם ספריית הצעצועים הזמינה בקונסולת נינטנדו. אחת מחוויות השחקן היחיד הטובות ביותר אי פעם.
- מִקצוֹעָן
- מורכב ומאתגר
- אורך חיים ראוי לשבח
- גרפיקה ואודיו מעולים
- נֶגֶד
- האטות מדי פעם
- מרובה משתתפים מיושן
ראויים לשבחים מיוחדים הם Retro Studios, בית תוכנה באוסטין, טקסס, שנוסד בסוף 1999 והורכב, בין היתר, ממתכנתי ID, Valve ואיגואנה לשעבר. בשנת 2000, נינטנדו הפקידה בידיהם מותג שהסתכן בשכחה לאחר שהחמיצו את הפגישה עם ה-N64, ואולפני רטרו המציאו תחילה ז'אנר היברידי שהתאים להם בצורה מושלמת, אחר כך פיתחו והעשירו אותו, וגם הצליחו לשפר את עצמם. מתכנתים מיומנים במיוחד, מנהלי אמנות מלאי השראה ומעל לכל שומרי אמנות העיצוב ברמה, Retro Studios מספקים לנו הגיימרים שני כותרים נפלאים, ובידי נינטנדו מותג מחודש עם משיכה מוחלטת בפרספקטיבה עתידית.
שנתיים בלבד לאחר פרסום ה-Metroid Prime המדהים, סמוס ארן שוב לוקח על עצמו את תפקיד צייד הראשים הגלקטי, מתוך כוונה לכתוב פרק חדש בסיפורה האגדי. למרות שהעבודה הראשונה של אולפני רטרו התקבלה בברכה על ידי הציבור והמבקרים בהתפרצויות התלהבות יותר ממוצדקות, נראה כי הילה של זהירות זהירה ירדה על Metroid Prime 2 Echoes; לא כולם נראו מוכנים להישבע שהפרק החדש הזה של הסאגה המפוארת, בתו של Gunpei Yokoi, יעלה בקרוב למעמד של יצירת מופת עבור אותם יתרונות שכיבדו את הפריקוול. בצדק או שלא, קל לומר את הסיבות שהניעו את ההיסוס הזה: בפעם השנייה בדור הקונסולות הזה, נינטנדו שוברת מסורת עריכה היסטורית ומחליטה לפרסם שני כותרים מאותו מותג ב-GameCube, יתר על כן, בריחוק למדי. קרוב בזמן. רוחות הרפאים של ההמשך הפרוע ריחפו על גבו של MP2, מה שהפך את משימתם של האוסטין טקסנים לקשה עוד יותר, שנקראו לחזור על עצמם ברמות של מצוינות, הימנעות מסכנת החזרה, ותסלחו בבקשה על משחק המילים.