רצון קטן לרקוד
מה שהבדיל את הזוהר, מה שהפך אותו לפי רבים למשחק הטוב ביותר שיש כיום למחשב הנייד של סוני, היה התמהיל המפואר בין מכניקת משחק פשוט אך מגרה, לבין המוזיקה. משחק זכות פירושו כניסה למעין טראנס מהפנט, עם הבס שמפטיש את האוזניים והעיניים משוגעות בחיפוש אחר הפיתרון הטוב ביותר להתאים ליצירות היורדות מלמעלה. כותרת יוצאת דופן, ללא סיבובי מילים. בהתבסס על הנחת יסוד כזו, היה ברור שסקרנות כלפימטאוסב- Nintendo DS זה היה גבוה במיוחד, לא בלי פחד כלשהו: האם מיזוגוצ'י באמת היה מסוגל להרות, ליצור ולפתח שני משחק פאזל שונה, מה שמבטיח הן רמה איכותית הראויה לשמו? התשובה, אנו צופים זאת מייד, היא כן, גם אםמטאוסיש לזה השפעה שונה לחלוטין מה"אח "הזמין עבור PSP. האחרון, חסר תועלת להכחיש זאת, היה ייצוג נאמן של הפוטנציאל הטכני של קונסולת סוני: תמונה מבריקה, אפקטים גרפיים מדהימים, צליל יוצא דופן, מסך רחב. לְהֶפֶךמטאוסזה בהחלט מפוכח יותר, עם מינימליסטי למדי וללא גרפיקה של סלסולים, אם כי מצויד בסגנון מאוד מסקרן. אז אל תצפו להשתמש בהפקה של בנדאי כמשחק כדי להראות לחברים כדי להדגיש את הפוטנציאל הטכני של Nintendo DS ... בהחלט תוכלו להראות להםמטאוסלשתף את כל הברקות של המשחק שהוחדר על ידי מאסטרו מיזוגוצ'י, אך היזהר! הסיכון הוא לראות אותם מודבקים למסך במשך שעות על גבי שעות.
מרכז הכובד הקבוע
הרעיון בבסיס המכניקה שהציע המשחק הוא די פשוט: לסיכום, כמו במסורת הטובה ביותר של הז'אנר ישנם בלוקים צבעוניים שיורדים מלמעלה ואז התיישב בתחתית המסך אחד מעל העמודות האחרות. באמצעות הציפורן על מסך המגע ניתן להזיז את הבלוקים, אך רק שינוי אנכי של המיקום בתוך העמודות הנ"ל. באמצעות פעולה זו, יישור שלושה רחובות מאותו צבע אופקית, אלה יהפכו רקטות, נע לכיוון החלק העליון של המסך ומביא עמו את כל שאר הריבועים שמעל. התגברות על הגבול העליון של מסך המגע גורמת לבלוקים להיעלם, שעוברים לעבור לרשת המשחק של היריב שלך. כן למה פנימהמטאוסזה תמיד משחק נגד אחד או יותר מאתגר, אנושי או נשלט על ידי ה- CPU, כולם עוסקים בו זמנית ובמטרה לשלוח כמה שיותר רחובות בצד השני, להכריח את היריב להגיע למשחק המפורסם. אבל שליחת הריבועים שלך מעבר לגבול העליון של המסך אינה קלה ככל שתוכל לדמיין; התפיסה הבסיסית של המאמץ של מיזגוצ'י היא למעשה כוח המשיכה, שמשנה את תוכנית המשחק בכל רמות. כל סטאז 'הוא למעשה כוכב לכת, עם דחף כבידה שונה המשפיע על משקל הבלוקים עצמם: וככל ששוקלים אלה-ככל שיש יותר בלוקים מעליהם-ככל שהם נחוצים יותר רקטות כדי לשלוח אותם למסלול. ומאז המושג הבסיסי שלמטאוסזה ביצירת רקטות להזיז כמה שיותר בלוקים, הנה צורך להפוך משולבת, כלומר ליישר קבצים אחרים של בלוקים מעל הרקטות עצמן כדי לתת את הפוטנציאל ההנעה הדרוש ומספיק למטרתו.
רקטה לחבר
הטוב של המשחק שלמטאוסזה מתברר בהדרגה, ממשיך במשחקים בחיפוש אחר התיאום הימי העין הנחוץ כדי לצאת מנצחים. כן, מכיוון שעבודת הקנרטאין דורשת יותר מכמה מושבים כדי להתחיל לקבל אדון, ואפילו ברגע שהמכניקה ממוסגרת, אין זה נדיר להפסיד משחקים שונים, במיוחד ברמות הקושי הגבוהות יותר. הקצב המסונכרן שמיזוגוצ'י רצה להנחיל ליצירתו הוא למעשה כזה לעשותמטאוסמשחק שאינו ידידותי במיוחד למשתמש, למרות העובדה שהממשק דרך פנינו הוא אינטואיטיבי מאוד ובאופן מעשי אינו דורש לחץ של כפתור נוסף. עם זאת, ממשק זה נתן את הצד למום לא קטן, הנובע משימוש זהה בדרך לא מרוחקת, אך מסוגל לאפשר תוצאות טובות יותר אפילו מאלו הנובעות מהתנהלות "נכונה". לסיכום, זוחלת את הציפורן במהירות בצורה "אקראית" על המסך מובילה למעשה למימוש אותם משולבת שאחרת תדרוש זמן ארוך יותר לעיבוד על ידי המוח ולכן לבצע. למרות שאיננו מרגישים שאנו רואים את "הפגם" הזה, אם אנו רוצים לקרוא לזה, בסיסי להערכה הכוללת של המשחק, היבט קיים באמת נותר ברצון או נוח שמפגע במאזן של מכניקת המשחק הניתנת. באשר לאריכות ימים, מעבר לרצון לשפר את התקליטים שלה, הפקת Bandai מציעה מנה בולטת של תוספת, כמו מוזיקה, חפצים מיוחדים או כוכבי לכת שלמים לקנות באמצעות תפריט מיוחד, במחיר של כמה מאות "אלמנטים" שנאספו במהלך מפגשי המשחק. ברור שיש מצב מרובה משתתפים אלחוטי מלא -גוף, שגם נהנה מהאפשרות של אתגרים עם מחסנית יחידה על ידי הורדת המשחק בקונסולות האורחים. התהליך בהחלט לא קצר, כשתי דקות, אך התוצאה תחזיר את ההמתנה.
הֶעָרָה
אם חיפשת פנימהמטאוססוג של זונות ב- DS, תתאכזב. למעשה, מיזגוצ'י רצה ליצור שני מוצרים שונים במיוחד בקונסולות הניידות של נינטנדו וסוני, אם כי יונייטד על ידי שייכות לז'אנר משחק הפאזל.מטאוסבכל הכנות, זה קשה יותר מ"חצי האח "להיכנס ללב, בגלל השפעה גרפית פחות מסקרנת ומכניקה מעט יותר מורכבת ולא מבריקה לחלוטין כמו זו של Lumines. אולם התוצאה הכוללת נותרה ללא צל של ספק אחד ממשחק הפאזל הטוב ביותר בשנים האחרונות, כמו גם רכישה חובה עבור כל חובב הז'אנר שבבעלותו של שני המסך של נינטנדו.
- מִקצוֹעָן:
- מכניקת משחק תקפה במיוחד
- גרפיקה מעולה מבחינה סגנונית
- שימוש מצוין במסך המגע
- נֶגֶד:
- חבל עבור "הבאג" של מערכת הבקרה
- לא מבריק כמו זונות
- נשמע לא ברמות מיזוגוצ'י
הקונסולות הניידות החדשות עוררו את האסטרו של טטסויה מיזוגוצ'י, זה בטוח. מעצב המשחקים היפני המבריק, המחבר- הגיע הרבים- של יצירת המופת האותנטית בשם רז, למעשה רצה לומר שהוא גם ב- PSP וגם ב- Nintendo DS על ידי Creation, Guardacaso, שני משחקים. אבל הדמיון נפסק כאן ...