טקטיקות שבלולי מתכת, סקירה של אסטרטגיה משמרת מוזרה המחקה את האקדח 'n' ריצה

נכנס לחדר המשחקים במחצית השנייה של שנות ה -90 זה יכול היה להיתקל במשחק נפלא. באותה תקופה, שוק המטבעות כבר נפל במערב. עד מהרה זה היה מופעל באופן סופי על ידי הבית הבית, שם הפלטפורמות החדשות (מחשבה על סטורן של סגה או הפלייסטיישן הראשון של סוני) הבטיחו איכות גדולה יותר ויותר ואששו חוויות שונות מאוד ומובנות יותר מאשר ארקייד. בנוסף, ה- 2D כבר הועמד לפינה על ידי אבדון וחברים, עם משחקי וידאו תלת -ממדיים שנראו כמייצגים את העתיד היחיד האפשרי במגזר. ובכל זאת מולשבלול מתכת: רכב סופר 001, שרץ על חומרת ניאו גיאו, אי אפשר היה להישאר אדיש, ​​בין שודדים גדולים, מפורטים מאוד ומונפשים לשלמות, פסקול דחוף, בוסים ענקיים, פיצוצים פנטסטיים ותרחישים של יופי מכבל. יתר על כן, הוא פותח על ידי אותו צוות של Gunforce ובציד, שכבר היה לו את החוויה העצומה שלו עם הסוג של האקדח 'n', צבר בתוך אירם.

שבלול מתכתהייתה לו הצלחה כזו שהם שורדים את כישלונו של SNK, הוחזר כ- SNK Playmore, והפך לסדרה של פרקים מרובים (שבעה בסך הכל, בתוספת ביקורות מטאל Slug X ו- XX), כל האקדח 'N' Run, ילדים ישירים של הפרק הראשון. דמיין את ההפתעה של לראות את זה הופך לאחדמשמרת איזומטרית אסטרטגית עם אלמנטים של Roguelikeבשנת 2024. לאחר שחייתי את כל ההתפתחות של הסדרה, התגובה הראשונה שהייתה לנו מולסטודיו למשחקי Slug Slug Metal Slug, השקר של לורדים נוכלים ואיסבארה המוזרה, היה לשאול אותנו אם זה יכול לעבוד. התשובה היא כן מכריע.

רוגואליקה קשה

בתחילת טקטיקות Slug Slug מתכת יש לנו רק שלוש תווים הניתנים לבחירה: מרקו, פיו וארי, שאחרים יתווספו לאורך זמן, כמו RALF, Leona ו- Clark.הסיפור הפועל כתפאורה לפעולה הוא באמת רזה: הגנרל הרשע דונלד מורדן חזר (הוא המנהיג של צבא המורדים, שהופיע כמעט כמעט בכל הפרקים הרגילים) ואנחנו אחראים להפסיק אותו בפעם המיובה. צבאו חזר איתו, העשוי מחיילים חמושים אל השיניים וכלי רכב ענקיים.

אל תצפו מי יודע אילו ניסים מנקודת מבט עלילתית, מכיוון שהפרקים הרגילים מעולם לא עשו זאת: במובן זה אנו מדברים על שבלול מתכת שנעשה וסיים, עם עוד כמה דיאלוגים להעשיר את הכל, הדרוש כדי לתת הקשר וכדי להצדיק את הז'אנר, אך ללא התרגשות.

בתחילת המשחק אנו מוצאים את הגיבורים שלנו באזור המרכזי, שם יש מעט מאוד לעשות: לעת עתה נוכל לבחור רק את הצוות, אך בקרוב תפתח חנות ויהיה לנו גישה לסדרה של תפריטים מחזקים המאפשרים התאמה אישית גדולה יותר. כמו שרוגואלייק רוצה,התקדמות מסוימת קבועהבעוד שאחרים אבודים במקרה של תבוסה בשדה הקרב. המשחק מובנה באזורים גדולים שבהם נצטרך להתמודד עם משימות שנוצרו באופן פרוצדאלי, אותם נבחר על פי התגמולים שהם מציעים. לדוגמה, חלקם עשויים להפיק תועלת מאספקה, בעוד שאחרים בעלי נקודות ניסיון נוספות כדי לאפשר פיתוח מהיר יותר של הדמויות, עם ביטול נעילה יחסית של מיומנויות נוספות.

Le aree di Metal Slug Tactics riprendono gli scenari dei livelli della serie classica

אזורי טקטיקות שבלולי המתכת מחדשים את התרחישים של רמות הסדרה הקלאסית

בסופו של דבר נצטרך להתמודד עם הבוס בתפקיד, אשר לאחר שהובס, יאפשר לנו להקים מאחז חדש ממנו להתחיל לעבר התחומים הבאים.רמת הקושי גבוהה מאודבמיוחד בשלבים הראשונים, אז אל תקווה שתוכלו לקחת טקטיקות שבלול מתכת בקלילות מדי, מכיוון שתשמדו. האלמנטים שהופכים אותו למקוריים מבחינה רעיונית וכי במרחק הארוך שמחים לתת לו להיות קשה.

מערכת המשחק

מערכת המשחקים של Slug Slug Tacticts נמצאת בדרכה הייחודית. הרעיון שאחריו המפתחים הוא שלתרגם את הרעיון של אקדח ריצה לאסטרטגי משמרתו מישהו אולי נראה כמעט אוקסימורון, במונחים של משחק וידאו, אך התוצאה בהחלט עדיפה על הציפיות, לפחות בכל הנוגע לדינמיקה שנוצרת, שונה מאוד מאלה של אסטרטגיות אחרות.

I boss di Metal Slug Tactics sono davvero grossi

הבוסים של טקטיקות שבלול מתכת הם ממש גדולים

באופן משמעותיהניידות של הדמויות מתוגמלת: נסיעות מרחק נוספות במהלך סיבוב, ככל שהם מגדילים את ערכם הסגור של ההתקפות המנוגדות, שאם בנוסף לכיסויים כלשהם, או בונוסים אחרים, הקשורים לאדרנלין שנצבר ומאפיינים אחרים, יכולים להוביל להגנה עם יעילות קיצונית למרות שאולי נשאר בשדה הפתוח. למערכת זו מתווספת זו של סנכרון ההתקפות, שרואה יותר דמויות פוגעות באותה יעד אם יש להם את זה בקו הצילום שלהן, כאשר חבר הצוות מתחיל את המתקפה. לכן בואתגמלו את הטקטיקות הפזיזות ביותר, עם השחקן המוטיבציה לתקוף כל העת את האויבים, שם בהכרח נענש גישה הגנתית יותר ומביא במהירות לתבוסה. לדוגמה, אי הזזת דמות במהלך סיבוב פירושו שכל המכות שהוא יסבול בשלב הפסיבי יגרמו לו לנזק הגבוה ביותר.

I livelli non sono mai troppo grossi

הרמות לעולם אינן גדולות מדי

העיצוב של מרבית המשימות עצמו מיועד לתן כוח לרעיון להפוך את הפעולה לדינאמית ככל האפשר, למרות המשמרות. אז אתה מוצא את עצמך בכל מקרה מוקף מייד באויבים, ויש כאלה שבהם היעדים יכולים לדעוך בתוך כמה משמרות אם אינך נזהר. לדוגמה, לפעמים הוא מתבקש לרדוף אחרי משאיות כדי לנסות להשמיד אותן לפני שהם נוטשים את האזור, שבו אתה יכול למעשה לעמוד בשקט אם אתה לא רוצה להישאר רחוק מדי, בעוד שפעמים אחרות אתה צריך להגן על דמות שרץ לכיוון הנקודה מבטלת את המפה, ללא קשר לאויבים, עד כדי כך שהיא מאלצת לצפות את צעדיו כדי לספק לו כיסוי, גם בסיכון לנקודות החיים היקרות שלנו.

Le mappe di Metal Slug Tactics vengono generate proceduralmente

מפות טקטיקות שבלולי מתכת נוצרות באופן פרוצדוראלי

הבוסים עצמם דורשים להתמודד עם טקטיקות ניידות במיוחד, כמו הספינה המשוריינת, הרואה את הדמויות המתחשבות אותן מתחמקות מכותיו ואת אלה של אנשי המיליציה, תוך הימנעות מסוף במים בגלל הרס הרציף המרכיבים את הרמה; או כמו רובוט ענק שעובר מחלק אחד של המפה לשנייה וזה סוף סוף מכריח גזע נואש כדי להימנע מזעמו. כדי להפוך את הכל למורכב יותר, אך יחד עם זאת מתגמל, ישמערכת ההתקדמות, שבין מיומנויות להיות נעולות, מאפיינים לשיפור, שיפור לנשק לקנות ודמויות נוספות לגלות, הוא באמת מספק בעזרתו לשחקן להתקדם, מבלי להפוך את החוויה לעולם לטיול בריאותי.

אם לא היית מבין, אנו חוזרים ומדכירים כי טקטיקות שבלול מתכת היא תואר תובעני, אפילו כשמנגנים ברמת הקושי המינימלית, זהדורש גישה ייחודית לשדה הקרב, רק כדי להיות ממש טרי, למרות הופעתן של כמה בעיות בטווח הרחוק. בפרט, אנו חושבים על החזרתיות של המשימות, שמשקלו מורגש לאחר מספר שעות של משחק, אך אנו חושבים גם על הקריפטיות של שיפורים מסוימים, המקשים על הערכת היתרונות במהלך הבחירה (אתה יודע סוגים מסוג: על ידי פגיעה בשלוש יונים שהופעלו הגנה בונוס אחת של 3% העולה ב -1% בהתבסס על מספר הזריקות שנורו?), אך אשר בסופו של דבר מכוון חלק מהבחירות הטקטיות בשדה, בדיוק כדי לאלץ את ההפעלה של מסוים בונוסים שימושיים מאוד. במובן זה זה באמת שבלול מתכת: אור במראה, אך חסר רחמים ברגע שאתה מחזיק את הפקדים.

צד אמנותי

מנקודת מבט אמנותית, טקטיקות Slug Metal עושה עבודה יקרת ערך באמת, מתורגמת להקשר החדשהסגנון האופייני של הסדרה, מבלי לנסות שום מהפכה. אז יש לנו שודדים צבעוניים ומפורטים, אנימציות מצוינות, פיצוצים רבים וכן הלאה, וזה פחות או יותר כפי שתיארנו את הפרקים מנהלים אקדח בתחילת הסקירה.

Le varie aree richiedono di selezionare le missioni in base alle risorse offerte

האזורים השונים דורשים לבחור את המשימות על סמך המשאבים המוצעים

כמובן שהנוף שונה, ולכן קיימת עבודת עיבוד נהדרת, שאנו יכולים לשקול עם זאת מוצלחים לחלוטין, מכיוון שבכל דרך שהיא לא מורגשת משקל הקטע לפרספקטיבה החדשה. התרחישים מכבדים מאוד את האזורים המקוריים, עם האזורים השונים שמתחדשיםאלמנטים אופייניים ברמות הארקיידו כך גם המוזיקה, שתוכר מייד על ידי המעריצים. בקיצור, סטודיו לייקיר עשה הכל כדי להפוך את טקטיקות שבלולי המתכת לשבלול מתכת חדש גם מנקודת מבט אמנותית. שלא יהיה אכפת למי שעוקב אחר הסדרה מזה עשרות שנים.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, חנות משחקי אפי, Gog

Prezzo 24,99 €

כנגד כל החיזוי, טקטיקות שבלול מתכת עובדות, לא רק כאסטרטגיות, אלא בדיוק כבלוג מתכת. וזה ערך עצום, אם אתה חושב על זה, בהתחשב בתיבת ההילוכים נטו. אולי זה הופך להיות קצת חוזר על עצמו עם חלוף השעות, בעיה שמעט עוצרת אותה, והכניסה למשחק אינה קלה יותר, אבל באופן כללי אנחנו מדברים על רוגואייק אסטרטגי מצוין, שאינו מתחרט על חוסר היעדר פעולה ישירה יותר.

מִקצוֹעָן

  • מתרגם בצורה מושלמת את האקדח 'n' Run 'n' לאחד האסטרטגי
  • מבחינה אמנותית פרשנות מצוינת לסדרה
  • מערכת התקדמות מובנית היטב

נֶגֶד

  • חוזר על עצמו למרחקים ארוכים
  • חיזוק כלשהו הוא קצת קריפי