ה"משבר" שלמגה מןנראה היה שזה נגמר: עברו שנים מאז שנדמה היה שקאפקום שכחה את המפציץ הכחול, למרות שהוא היה למעשה הקמע שלה, והקדיש לו רק כמה משחקים בתקציב נמוך וכמה תפקידים משניים בהצלבות שלה, אבל אז פתאום הם הבנתי שמגה מן -רוקמן, ביפן - יש בסיס מעריצים מוצק מאוד ומורשת בעלת חשיבות רבה. מגה מן 11 אמור להיות רק הצעד הראשון של חידוש שמטרתו לחגוג את יום השנה השלושים לזיכיון, למעשה נולד כבר ב-1987NES, ולרגל המאורע בחרנו לכבד את המסורת, תוך מודרניזציה רק חלקית של צורה וחומר. בחירה שנויה במחלוקת שכנראה תשמח את מעריצי האנדרואיד שגדלו איתו בשנות ה-90, אבל גם סיכוןCapcomהחליט להתמודד עם מחיר תקציבי. מסורת וחדשנות, אמרנו: בשורות הבאות של הסקירה שלנו תגלו אם זו אסטרטגיה שעבדה.
החידוש של הגיר הכפול
לעומת כותרים כמו Mega Man 8 או השונותמגה מן X, שהיו עשירים בקולנוע, חסר למגה מן 11 הזה במרכיב הנרטיבי, ומגביל את עצמו לספר לנו סיפור של יומרות קטנות באמצעות דיאלוגים ואיורים. למרות זאת, יש כמה תובנות מעניינות שמעריצים ותיקים יעריכו: המשחק, למשל, שופך אור חדש על מערכת היחסים הסותרת ביןהוא ד"ר לייט e הוא ד"ר ווילי, מסביר מתי וכיצד נפרדו. מתברר שבמהלך ימיו באוניברסיטה, ווילי המציא מכשיר המסוגל לשפר רובוטים ולהפוך אותם לכלי בקרה חזקים במיוחד, אך המועצה המנהלית דחתה את הפרויקט ובמקום זאת אישרה את זה של ד"ר לייט. לאחר שנים רבות ותבוסות, ווילי נזכר פתאום שיצר את המכשיר ומחליט להשתמש בו כדי להכניע שמונהרובוט מאסטרולזרוע כאוס. Light, בשלב זה, מטיל על Mega Man להציל את העולם עם ה-Double Gear ש-Wily בנה שנים רבות לפני כן, ומתחיל את ההרפתקה החדשה הזו.
Double Gear הוא מכונאי חדש המורכב משתי פונקציות נפרדות, כפי שהשם מרמז. על ידי לחיצה על כפתור אחד, מגה מן יכול לשחרר מכות חזקות יותר מהרגיל, בעוד לחיצה על השני מאיטה את הזמן ואתמפציץ כחוליכול להתחמק מאויבים ביתר קלות. שתי עצירות הכוח חולקות מד שמתמלא בכל פעם שהשחקן מבטל אותן; עם זאת, אם השחקן משתמש ב-Double Gear יותר מדי זמן, התחממות יתר מונעת את הפעלתו מחדש למשך תקופה מסוימת, ומשאירה את Mega Man חשוף בזמנים הגרועים ביותר. הגיר כפולזה גם משרת פונקציה נואשת, בכך שהשחקן יכול ללחוץ על שני הכפתורים בו-זמנית כאשר מגה מן מת לירות ירייה חזקה. ברור ש-Double Gear משפיע מאוד על הדרך בה אתה ניגשים לציודשָׁלָב, נותן טעם אחר למה שהיה נראה כמו מגה מן הרגיל.
אולם הדבר המעניין ביותר הוא שנתקלנו במעט מאוד קטעים הדורשים שימוש ב-Double Gear ובמקום זאת ניתן להתגבר עליהם פשוט בדיוק רב בתנועות או בעזרתלְמַהֵר, הכלב הרובוטי הנאמן שבפרק הזה מתנהג כטרמפולינה מלכתחילה ובהמשך גם כמטוס מונע. מעצבי המשחק של Mega Man 11 יצרו כמה רצפיםפּלַטפוֹרמָהשבו Double Gear הופך הכרחי כדי להתאים כמה קפיצות קשות היטב או להתחמק מיריות בלתי אפשריות לכאורה מאויבים; בדרך זו, אין הרושם שהמכניקה החדשה מעוותת את הפיזיונומיה של הסדרה, המבוססת היטב על היכולות ההיסטוריות של מגה מן המתורגמות לשקופית ולשלוש רמות הכוח שלקנונצ'ינוניתן לטעינה. חזרנו אפוא לשחר הסדרה - אתה לא יכול להוריד את עצמך, למשל - אבל ה-Double Gear הוא לא ההפתעה היחידה שחורגת את מגה מן 11 מהמסורת הטהורה.
שמונה בוסים מלאי פלא
למען האמת, השלבים השונים של מגה מן 11 לא בולטים במיוחד מבחינת מקוריות, אבל כל אחד מהם מאמץ סגנון ייחודי ואופייני שהופך את החוויה למגוונת מספיק. ההתמחות שלאיש חומצה, עם חדרים תת-מימיים וזרמים שדוחפים את מגה מן לכיוונים שונים, הוא דוגמה לכך, בעוד שיש לנו כמה רגשות אמביוולנטיים יותר לרמה שלגבר מקפיץובלונים לקפוץ עליהם כדי למצוא את היציאה מהחדרים השונים, מנסים לא להיתקל בתקרות הדוקרניות הירוקות עד. באופן כללי, השלבים השונים נראו מגוונים למדי מבחינת חידות ומכשולים, אם כי מגוון האויבים אינו בדיוק נס: מגה מן 11 ממחזרת לרוב את אותם יריבים, ומגבילה את עצמה לשינוי הצבעים ולעיתים גם את הצורות, אבל לא ההתנהגויות. המצב משתנה, לעומת זאת, לגבי הבוס המיניבוס. בכל שלב יש לפחות בוס ביניים אופייני למדי, ואז רובוט מאסטר שמחכה לנו בסוף בחדרו האישי.
אנחנו חייבים להודות שברוב המקרים המיניבוסים עשו לנו יותר צרות מאשר רובוט מאסטרס בפועל, אבל אלה הם ללא ספק מהמקוריים ביותר ש-Capcom יצרה באיטרציות האחרונות, במיוחד בגלל שהם עוקבים אחר דפוסים לא יציבים ומשחררים כוחות מסוימים לאחר שארית מסוימת. סף החיים הושג:איש בלוק, למשל, גדל וממלא את כל המסך, בעודאיש טונדרהזה הופך מהר מאוד והרבה יותר קשה לצפות אותו מראש. במקרים אלו, הכוחות של ה-Double Gear, בקיצור, וה-Speed Gear בפרט, מועילים, אבל זה גם נכון שמגה מן יכול להשתמש בכלי הנשק של הבוסים השונים נגד רובוט מאסטרים אחרים, נזק גדול יותר כרגיל. הכלי נשק- שמשנים לא רק את צבע האנדרואיד, אלא גם את המראה של הקסדה והכפפה שלו - הם בהחלט יצירתיים ומתאימים את עצמם לאסטרטגיות התקפיות והגנתיות שונות במהלך השלבים, ולא רק בקרבות בוס.
חייבים לומר שמגה מן 11 הוא תואר מאתגר בהחלט, שלא לדבר על זה שהוא ממש קשה גם ברמות הקושי הנמוכות ביותר, שפשוט מגדילות את מספר הניסיונות או מקטינות את הנזק שאויבים יכולים לגרום. THEרמות קושיישנם ארבעה - מתחיל, קל, נורמלי וגיבור על - כך שניתן להתאים אישית את המשחק, אם כי רק בהתחלה, מכיוון שאתה לא יכול לשנות את דעתך ברגע שההרפתקה התחילה. עם זאת, Capcom יישמה גם אתמַעבָּדָהשל Dr. Light, שם אפשר להחליף את הברגים שנמצאים בשלבים השונים בשורה שלמה של חומרים מתכלים והפעלות שהשחקן יכול לרכוש ולאחר מכן להפעיל כרצונו בין שלב אחד למשנהו. בדרך זו אפשר לקנות חיים נוספים או מיכלי התחדשות, למשל, אבל גם מודולים שמתערבים ישירות במשחקיות, כמו זה שמטעין אוטומטית את התותח של מגה מן או זה שמונע החלקה על משטחים קפואים. ישנם גם מודולים המונעים את הרתיעה של המגה באסטראו שמונעים מאויבים להדהים את Mega Man בכל פעם שהם פוגעים בו.
במובן זה, בקיצור, Capcom איזנה עם מידה מסוימת של התאמה אישית והפצה נדיבה שלמחסוםמהי רמת קושי מאתגרת באופן מפתיע, במיוחד אם תחליטו להשתמש ב-Double Gear כמה שפחות... שלדעתנו יהפוך למטרה של הפופולרי יותר ויותרספידראנר. בקיצור, במישור העיצובי, המפתח היפני עבד יותר מטוב, בעוד שאנחנו חייבים להודות שהמגזר הטכני קצת אכזב אותנו. הסגנון המצולע של מגה מן וחבריו, כמו גם הרובוט מאסטרס החדש, פגע במטרה: הדגמים מטופחים ומונפשים ובאופן כללי יש לך תחושה של משחק לגמרידו מימדגם אם במציאות הוא כמעט כולו מצולע.
לא, לה היה זה שגרם לנו לעקם את האף במקוםפסקול, באמת נשכח ומאופק בסטנדרטים של סדרה שהעניקה לנו מנגינות מפורסמות גם היום, והמעט מאוד הקפדה על יצירת התרחישים. התפאורות, במיוחד בתוך הבית, דלילות ואנונימיות, בקושי מונפשות וחסרות השראה בעליל. חבל כי כל השאר עובד: המשחק פועל בצורה חלקה מאוד הן במצב נייד והן במצב מחשב ניידמֶתֶגשוכן ברציף, ללא היסוס, והאפקטים נותנים טעם מודרני ומרהיב יותר, במיוחד לקרבות בוסים. מגה מן 11, בקיצור, מושעה בלימבו בין עבר לעתיד: קאפקום כיבדה מסורת מבחינה דתית אפילו במבנה, מעניקה לשמונה הרמות הראשונות המשך של ארבעה שלבים המהווים את המבצר הרגיל של ווילי, ומתיחה אורך חיים עם שורה של אתגרים במדורתוֹסֶפֶתשל התפריט הראשי הכולל גם גלריה, לוח ה-Leaderboard הבלתי נמנע ואפילו מעין עמוד המוקדש להישגים שנפתחו במהלך ההרפתקה.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
קאפקום צועדת בכיוון הנכון: מגה מן 11 הוא ניסוי מוצלח, ולו רק בגלל שהוא ביצע מודרניזציה של הנוסחה הקלאסית והאהובה של הסדרה עם כמה בחירות חשובות שלא מעוותות אותה ולו במעט. העיצוב של השלבים והבוסים סולידי, גם אם המשחק מתקשה להרשים בחזית הטכנית שנשארת רק נעימה אבל לא יותר מזה. זהו תואר קצר אך תובעני, כמו אבותיו, ולכן מוצע במחיר תקציבי. במילים אחרות, רכישה שיש לשקול ברצינות אם אתה אוהב את הזיכיון ופספס את האנדרואיד הכחול.