הסקירת MediEvilנותן לנו הזדמנות לחשוב על המשמעות של שתי מילים ששמענו לעתים קרובות בשנים האחרונות:מאסטר מחדשהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. הראשון מצביע על פעולה שבה משחק נלקח ומותאם לסטנדרטים הנוכחיים אך ורק מבחינת רזולוציה, לפעמים שיפור של כמה אפקטים, כאשר העבודה של המפתחים מוגבלת לשינוי כמה פרמטרים של הקוד ובדיקה סופית שהכל תקין. דוגמה עדכנית יכולה להיות קולקציית Shenmue I & II.
הקונספט של הגרסה המחודשת שונה ורב-גוני יותר ותלוי בעיקר בכוונותיהם של מי שיצרו אותו: המשחק נשאר זהה מבחינה מבנית, אבל כל האלמנטים הגרפיים מעוצבים מחדש מאפס ולעיתים מבוצעים שינויים ב-משחקיותכדי להחליק את הקצוות הבלתי נמנעים. מבלי שנרצה להפריע לעבודה המפוארת שעשתה Capcom עם Resident Evil 2, אנו יכולים להזכיר את האוספים המוקדשים ל-Cash Bandicoot ו- Spyro, או ל-Shadow of the Colossus להישאר בסוני.
כעת, MediEvil פורסמה כגרסה מחודשת ונמכרת במחיר של רימייק, אבל בסופו של יום זה לא רימייק; לא בתפיסה לאיזהסוניעצמו הרגיל אותנו, לפחות.
אוקיינוס אחרביצע סקירה טכנית שלמה של המשחק, שיצר מחדש את כל הנכסים מאפס במטרה לעבודה שמצד אחד מכבדת את הסגנון המקורי, ומצד שני מנסה לתת לו ספין משלו כדי לשפר עוד יותר את אַטמוֹספֵרָה. הנקודה היא שעם זאת, המשחק נשאר כמעט זהה לזה של 1998, ואם זה יכול לייצג ערך מוסף עבור הנוסטלגים והטהרנים חשוכי המרפא, למרבה הצער, זה בסופו של דבר חותך את אלה שמצפים לדברים מסוימים ממשחק וידאו מ-2019.
סיפור, דמויות, חוזקות
הקול הנרטיבי החדש שלMediEvil, התוספת החדשה היחידה בתוךדִבּוּבמקורי באִיטַלְקִית, מציג לנו שוב את הסיפור שלסר דניאל פורטסק, אביר ללא רבב אשר מקריב את חייו כדי להגן על גבולות גלומיר מהתקפת המכשף המרושע זרוק. מאה שנה לאחר מכן חוזר הנקראומן עם צבא המתים שלו, אבל הקסם השחור בסופו של דבר מעורר גם את סר דניאל, שלמרות שיש לו תכונות של שלד לא מוותר על הלחימה על ממלכתו.
לאחר שסיימנו הדרכה קצרה מאוד בתוך הקריפטה שבה הונחה גופת האביר, נצטרך לנסות את כוחנו כמעט בעשרים רמות כדי לחסל את הרוע ששוב פלש לשטחי גלומיר ולהתעמת עם זרוק בפעם האחרונה.
האווירות המקוריות נראות שלמות, אפילו משופרות בגרסה המחודשת הזו: הודות ליוצא דופןפסקולשמתלווה לעשייה, אבל גם של גישה סגנונית שמותירה מקום למעט מאוד טעויות, כשבוחנים את העניין מנקודת מבט אמנותית מעולה.
התרחישיםהם נראים מאוד מגוונים ומובחנים היטב, מה שמוביל אותנו לחקור בתי קברות, מבוכים, מבוכים, כפרים ויערות המאוכלסים על ידי יצורים משתנים ללא הרף, הנבדלים בדפוסי התקפה ותנועה ייחודיים. חידת המשחק עדיין נראית עשירה מאוד היום וכוללת זומבים, גובלינים, דחלילים, דלעות אנתרופומורפיות, מומיות, שדים ועוד.בּוֹס.
לא יהיה קל לנצח את היריבים האלה, אלא אם כן תקדיש את הזמן הדרוש לחיפוש חפצים וסודות, כחלק מנוסחה שהופכת את הגישה השלמה לא רק לנחשקת אלא אפילו נחוצה כדי שנוכל לקבל את המשאבים הדרושים כדי להגיע לסוף ההרפתקה.
למעשה, עלינו לבחון כל פינה בעולםהגדרותכדי למצוא את בקבוקי החיים לחיזוק הבריאות הזמינים ל-גיבור, מספקים לנו עזרה חשובה כדי להחליק את ההשפעה של תגרות כאוטיות מאוד, שבהן אנו סובלים באופן בלתי הפיך נזק עצום.
כמו גם לפתוח היקפיםמִשׁקָפַיִם, אשר "מתממשים" כאשר אתה מוחק את כלאויביםושווים עבור סר דניאל כניסה להיכל הגיבורים, שם האביר יוכל לקבלכלי נשקבהחלט יעיל יותר מהחרב הקהה שלו: קשת צולבת, פטיש מלחמה, גרזן, סוגים שונים של קשתות, חרבות קסומות יותר או פחות, מגנים ואפילו שריון.
לאחר כשמונה שעות (הסתיים המשחק מאפשר: בכל פעם שאתה מת צריך להתמודד עם השלב מחדש וניתן להאריך את הזמנים) תמצא את עצמך עד לאחד מהשניים האפשרייםסוֹפִיוכדי לפתוחמשימותתוספות שנוספו לרגל המאורע, במעין הומאז' נוסף ליכולת ההשמעה החוזרת של כותר שתמיד התמקד בגורם הזה בדיוק, מה שהופך אותו למרכיב מכונן בעיצובו והופך אותו למאפיין ייחודי באמת.
התוספות
MediEvil כוללת סדרה של תכנים נוספים שמטרתם להדגיש את הערך הנוסטלגי של ההפקה, במקרה זה ספר אמנות דיגיטלי המדגיש בצורה מאוד מעניינת את העבודה שבוצעה על הנכסים השונים, הפסקול וקומיקס אנימציה בכיכובו של סר דניאל פורטסק , חביב אבל למען האמת מכוער למראה.
משחקיות ובעיות קריטיות
כל מי שהיה בן עשרים בשנת 1998 (כל התייחסות אוטוביוגרפית היא מקרית לחלוטין) ללא ספק זוכר שהמקורMediEvilהיו לו פגמים במונחים של משחקיות, שנבעו מהעובדה שהיינו בעיצומו של שינוי עידן: המעבר מגרָפִיקָהרסטר למצולע בהקשר של משחקי פעולה. המפתחים לא ידעו בדיוק איך לנהל את המימד השלישי ובמשך כמה שנים הם המשיכו קצת בגישושים, התנסו בפתרונות שונים עד שמישהו (Capcom) לא מצא את התשובה.
הצעת מכניקה מסוג זה היום, מבלי להחליק את הקצוות הגסים הברורים, מייצגת בחירה שנויה במחלוקת שבהכרח תעקם את האף של מי שכאמור ציפו לגיטימית להפקה בנוסח שלצל הקולוסוס.
הבקר ביד, הרימייק של MediEvil נורא חלקלק, חסר לחלוטין עיבוד השפעה, סובל מבעיות בולטות עםמַצלֵמָהומועד לעתים קרובות יותר מאשר לא בכל הנוגע לאינטראקציה עם התרחיש.
בעימות עם יריבים בודדים, המגן מתגלה ככלי שימושי שבו תנועת ההתקפה יורטה כדי לסתור אותו ואז להטביע אותו, אבל נראה שהמכות נעות באוויר גם כשהן פוגעות במטרה וזה מודגש במהלך תגרות כאוטיות רבות שבהן אתה צריך לנוע במהירות כדי למנוע נזק רב מדי ולהמשיך ללחוץ על כפתור ההתקפה בתקווה שמהלך כלשהו יפגע במטרה.
השימוש בנשק מטווח הופך אפוא להכרח כאשר יש לך מעט אנרגיה ולא רוצה להסתכן במשחק (מה שכאמור מאלץ אותך להתחיל את הרמה מחדש עם אותה רמת בריאות, מבלי שהיא תשוחזר), אבל עם בחלק מהמכשירים הנעילה נכשלת ויש רגעים שבהם היעד הפוטנציאלי אינו נחשב כלל על ידי מערכת המיקוד.
המחווה הפשוטה של הזזת חפץ הופכת לבעייתית מכיוון שהדמות נמנעת מנעילה והתנועות שלו גדולות מדי, אבל מעל הכל מדובר בוויסות שלחָזוּתִיליצור קשיים: המבנים בחזית לא הופכים שקופים וכשאתה מוצא את עצמך בפינה יכול לקרות שאתה כבר לא רואה כלום. הוסף לזה קצתתקלהדי מעצבן, במקרה שלנו קרה שהדמות נתקעה במנוף או לא הצליחה להשלים פאזל.
Trofei פלייסטיישן 4
39 גביעי MediEvil מתקבלים על ידי השלמת מסע הפרסום של המשחק, אך גם על ידי הקדשת פרק הזמן הנכון לחקר התרחישים, איסוף מטבעות וגילוי סודות. יש אפילו הישג שנפתח על ידי ניסיון להיכנס לאחד מהצ'יטים הישנים של MediEvil המקורי: מגע נחמד של קלאסה מהמפתחים.
מימוש טכני
כפי שהוזכר בהתחלה, החבר'ה ב-Other Ocean עיצבו מחדש את כל הנכסים של MediEvil המקורית, תוך הקפדה רבה לכבד את החזון והסגנון של העבודה על ידיסטודיו קיימברידג'. התוצאה מצוינת מבחינת האווירה והתחושה בכלל, שאינה מעוותת בשום צורה ולמעשה מועצמת באלמנטים רבים.
גם הפסקול מפואר: רצף של קטעים תזמורתיים שמלווים את הפעולה הכי טוב שאפשר, ולפחות חלקית מתקן היבט שלמרבה הצער נראה פחות מוצלח בעליל, כלומר הדיבוב האיטלקי. זה בעצם זה של 1998, כאשר הצעדים הראשונים ננקטו בחזית לוקליזציית האודיו, עם תוצאות בדרך כלל רחוקות מאוד מאלה שהתמזל מזלנו לשמוע היום. אולי זכרתם את זה טוב יותר, כפי שקורה לעתים קרובות, אבל זה ממש גרוע ולעשות את זה שוב מאפס בהחלט לא הייתה שערורייה או חוסר כבוד.
אם נעבור לניתוח טכני בלבד, התחושה היא של התמודדות עם פרויקט שנולד בפלייסטיישן 3 ואז הובא ל-PS4. על ידי כך שהטריד את הרימייק האמור לעיל של Shadow of the Colossus נראה מוגזם, אנו חושבים שהובנה כי MediEvil היא הפקה פחות שאפתנית משמעותית, אך הביצוע של הדגמים, ההגדרות והאפקטים המצולעים נראה מאוד מיושן. המגבלות המקוריות כמובן לא עוזרות, אבל העובדה שבהמשךפלייסטיישן 4 פרוilמִסגֶרֶתתשלומים (בדרך כלל יציב על60 פריימים לשנייה) יש נפילות ברורות בשלבים הראשונים של הקמפיין וברגעים של כאוס גדול יותר תורם לרעיון פחות חיובי של עבודת האופטימיזציה שבוצעה על ידי הצוות הקליפורני.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 27.90 €
MediEvil הוא משחק שקשה מאוד להעריך, גרסה מחודשת שמעבר להיבט הטכני (אפילו שם עם שורה שלמה של מגבלות) ממשיכה להציע מחדש את המשחק המקורי מ-1998 מבלי להחליק את הקצוות המאוד ברורים שלו. האם הנוסטלגים והטהרנים יהיו מרוצים מהבחירה שעשו סוני ואושן אחר? זה אפשרי, אבל יחד עם זאת מי שציפה לגיטימית לשיפורים מבחינת מכניקה, היטבוקס וניהול מצלמות, כפי שקרה במספר רימייקים אחרים ל-PS4, יתאכזבו. העצה שלנו היא לנסות את ההדגמה לפני שתמשיך ברכישה: למרות הכל, לבישת השריון של סר דניאל פורטסק שוב יכולה לייצג עבורך הגשמת חלום.
מִקצוֹעָן
- אווירה נהדרת
- פסקול יוצא דופן
- הרבה אויבים, תרחישים וסודות
נֶגֶד
- משחק חלקלק ומחוספס
- ניהול ראייה בעייתית
- מתוארך טכנית