Mass Effect: Legendary Edition, הביקורת: שובה של טרילוגיה שאי אפשר לפספס

כשהופיע לראשונה ב-2007,Mass Effectזה היה משחק עתידני ומשמעותי, אופרת חלל שהשפיעה על דור של שחקנים ומפתחים, שגם היום מסתכלים על כותר BioWare כאחת הפסגות הגבוהות ביותר שהגיעו למשחקי מדע בדיוני. מצפה לשמוע עודשל הפרק הבא שלא שוחרר שהוכרז בחורף שעבר, הMass Effect: מהדורה אגדיתעבור רבים זה יכול לייצג את ההזדמנות האידיאלית לשחזר את טרילוגיית Commander Shepard ההיסטורית, שהתחדשה באוסף למחשב ולקונסולה שעברה מודרניזציה מבחוץ ומתחת למכסה המנוע.

לאחר שקבענו שאסור לנו לצפות למהפכה הן מנקודת מבט טכנית והן מנקודת מבט מכנית, Mass Effect: Legendary Edition רוצה להיות בראש ובראשונה מחווה לכל מה שהיא ייצגה עבור הקהל הנאמן שלה, אוסף שממנף את הרגשות ואת הגילוי מחדש של תחושות, דמויות, מערכות יחסים ומשימות שהם יותר ממכירים. כל זאת על ידי ניסיון להתקרב לבסיס משתמשים חדש באמצעות חידוש אסתטי שעובר מרזולוציה גבוהה יותר לטקסטורות מעוצבות מחדש, ממודלים מצולעים משוכללים יותר ועד לאפקטים גרפיים המסוגלים לייפות עוד יותר את ההגדרות הגרנדיוזיות. עם זאת, אפילו עבור חובב ותיק, אנו מבטיחים לך שלקבלת הפיקוד על נורמנדי במהדורה האגדית הזו ללא ספק יש את הקסם שלו. מציאת בני ברית ואנטגוניסטים ותיקים, התמודדות איתם עם דיאלוגים מכריעים, חקר כוכבי לכת לא ידועים והגדלת צוות הדמויות מעולם לא היה חלק ומיידי כל כך, בניכוי כמה פגמים מולדים של טרילוגיה מקורית שבה חלוף הזמן, במקרים מסוימים, זה בהכרח עושה את עצמו מורגש. אבל בוא נלך לפי הסדר, מתחילים את שלנוחוות דעת של Mass Effect: Legendary Editionממש מהחייאת הפרק הראשון.

Riscoprire Mass Effect

Il Comandante Shepard nel suo iconico aspetto di default per la versione maschile

המפקד שפרד בהופעת ברירת המחדל האיקונית שלו לגרסה הגברית

למי שעד כה לא היה העונג לשחק את הפרק המקורי של סדרת BioWare, הקדמה קצרה לאירועים שמתניעים את העלילה הנרטיבית הסבוכה שלMass Effect. במהלך סיור, ספינת צי גלקטי בשם נורמנדי מזהה אות מצוקה המזכיר בדיקה מוזרה ממוצא חייזר. שום דבר יוצא דופן, פרט לכך שהבדיקה הזו נראית שייכת לפרותיאנים, גזע שלדעתו נכחד אלפי שנים קודם לכן, שומרי ידע טכנולוגי מתקדם ביותר. מכאן מתפתחת עלילה הכוללת בעיקר את המפקד החדש של נורמנדי,שפרד, עם כל הצוות שלו, לנסות לרדת לעומקם של התככים הצבאיים והמסחריים מאחורי גילוי החייזרים. האודיסיאה הכוכבת הזו תוביל את שפרד וצוותו לחקור תחנות חלל רבות וכוכבי לכת פחות או יותר בלתי מסבירי פנים, לאסוף משימות ולהשיג טובות הנאה, ליצור מערכות יחסים שונות, לפעמים רומנטיות, ולהחליט מה וכמה להקריב לטובת הכלל.

Il nuovo sistema di luci ha completamente svecchiato molte ambientazioni

מערכת התאורה החדשה ביצעה מודרניזציה מוחלטת של הגדרות רבות

בדרך נמצא את עצמנו נאלצים להתמודד עם המצפון שלנו מספר פעמים ולקבל החלטות שישנו בצורה דרסטית לא רק את היחסים בין הדמויות, אלא גם את חווית המשחק וגורל האנושות כולה. בהסתעפות העלילה ובמערכת הדיאלוגים, Mass Effect עדיין מודרני באופן מפתיע, וזאת משום שהרגשות והתחבורה שהסאגה מצליחה להעביר הושגו רק לעתים רחוקות בהפקות אחרות אחרונות. ספינת הדגל של ההפקה היא גם היום האפשרות לעשות בחירות אישיות במהלךדיאלוגים, ובכך להיות מסוגל לשנות את הדינמיקה של מערכות היחסים עם הדמויות ולקבל נקודות פרגון או Renegade שמשפיעות על המוניטין של שפרד ופותחות אפשרויות דיאלוג חדשות. כאילו זה לא מספיק, כל קרוסלת הבחירות הזו יכולה להוביל גם ליצירת קשרים רגשיים עם כל דמות השייכת לצוות של נורמנדי.

בזהRPG פעולהבמסגרת המדע הבדיוני, גם ניהול הצוות בכל הנוגע לפעולה נותר ללא שינוי: במשימות הבין-כוכביות השונות נוכל להשתלט על צוות של שלוש דמויות, אך בזמן שאנו מפקדים ישירות על שפרד נוכל להקנות סדרה של פקודות לשאר פקודות הקבוצה החל משימוש ביכולת מסוימת ועד החלפת נשק כדי לעבור לאפקטיבי יותר. עץ המיומנויות כולל את המבחר המסורתי של טכניקות התקפיות, הגנתיות ותמיכה, החל מריפוי בעלי ברית ועד ליכולת לירות מבלי לתת לנשק שלך להתחמם יתר על המידה או להיטען מחדש. אז מה השתנה?

שיפורים טכניים

I miglioramenti passano anche per il sistema di guida, con la Mako decisamente meno legnosa

השיפורים משפיעים גם על מערכת ההיגוי, כאשר ה-mako בהחלט פחות עצי

אם מעט מאוד השתנה במבנה המשחק, עבודת המודרניזציה של Mass Effect: Legendary Edition הוקדשה באופן ספציפי יותר למצגת הטכנית, לממשק ולתחושת הרפידה ביד.רזולוציית 4Kוקצב פריימים גבוה יותר מייצגים שניים מהצעדים קדימה שנעשו על ידי פרסום מחדש זה, אך היישום שלהם משתנה בהתאם לפלטפורמה. יש לנו שני מצבי גרפיקה זמינים: אחד שמעדיף איכות גרפית, שמגיע ל-60 פריימים לשנייה ב-4K ב-PlayStation 5 ו-Xbox Series הוא מגיע ל-120 פריימים לשנייה, תמיד ב-1440p). עם מחשב בעל ביצועים גבוהים למדי, ניתן להגיע ל-240 פריימים לשנייה, בעוד שללא ספק נעשות פשרות עם קונסולות מהדור הישן. עבור המהדורה האגדית הזו, BioWare מאפשרת לך לגשת לפרק הרצוי ממשגר יחיד, תוך שמירהשמור חריץמופרדים עבור כל אחד משלושת הכותרים. בהקשר זה, חוזרת האפשרות לשחק בכל שלושת המשחקים עם אותה דמות, על ידי ייבוא ​​השמירה אלMass Effect 2ואז לתוךMass Effect 3ברגע שהפרק הקודם יסתיים: על ידי כך, לכמה החלטות שקיבל שפרד במשחק יהיו השלכות ברורות פחות או יותר על הסיפור והדיאלוגים של שני סרטי ההמשך. בדיוק כדי להדגיש עוד יותר את ההמשכיות בין שלושת הפרקים, שפרד האיקונית האיקונית מהפרק השלישי מוגדרת כעת כדמות נשית ברירת המחדל גם לשאר המשחקים.

Framerate e risoluzione: le performance cambiano in maniera sensibile da una piattaforma all'altra

קצב פריימים ורזולוציה: הביצועים משתנים באופן משמעותי מפלטפורמה אחת לאחרת

הכל, מהדגמים ועד האנימציות, דרך הקולנוע, תוקן ותוקן, כשחלק מהקטעים אף שוחזרו מאפס כדי להדגיש או יותר נכון להציג רגעים חשובים. כבר נאמר הרבה על כמה מתישהעלאות, אחת מנקודות התורפה של הסאגה, עכשיו יותר מהירים, עם הדיאלוגים הלא פופולריים במעלית שאמנם היו בעבר תכסיס לא אלגנטי להסתיר טעינת סצנות חדשות, היום לא רק שנמשכים פחות משמעותית אלא שאפשר לדלג עליהם לחלוטין . אם מבחינה גרפית עדיין יש שבירה ברורה בהשוואה ל-Mass Effect 3, העבודה שעשתה BioWare כדי לחדש את הפרק הראשון בהחלט ראויה למחיאות כפיים, אם כי יש כמה נקודות חולשה. מצד אחד, התאורה בחללים סגורים, עם כמה רגעים מסויימים (Feros מעל הכל) שבמהלכם פיצוי האור הגרוע הקשה מאוד על הקריאה של הדרך ללכת; מצד שני יש את אנימציות הפנים, עקב אכילס של המייסד ואשר ללא ספק הזדקנו קשות, עם דמויות חסרות ביטוי בצורה קיצונית גם ברגעים המרגשים והנרגשים ביותר.

Il sistema di combattimento è stato svecchiato sia negli scontri a fuoco che nel corpo a corpo

מערכת הלחימה עברה מודרניזציה הן בקרבות אש והן בתגרות

חדש לחלוטין הואמצב צילום, תוספת שבהחלט תוערך על ידי רבים ונותנת את האפשרות להנציח כמה מהרגעים הבלתי נשכחים ביותר של האפוס של BioWare, אם כי היישום שלו וכמות האפשרויות הזמינות אינם עומדים בהשוואה למצבי צילום אחרים שנראו לאחרונה. כך למשל, לא ניתן להיזכר במצב הצילום באמצעות כפתור, מה שמחייב אותך בהכרח לעבור בתפריט ההשהיה, בעוד שבחללים הפנימיים יש לך קשיים מסוימים בניהול המצלמה. בחבילת ה- Legendary Edition, אם כן, נמצאהכל DLCשוחררו במקור עבור כל אחד מהמשחקים: חלקם יהיו ניתנים לפתיחה רק ברגע שתגיע לנקודה מסוימת בקמפיין, בעוד שאחרים (כגון שריון מסוים או כלי נשק ייחודיים) יהיו זמינים באופן מיידי. למרבה הצער, ההוצאה המחודשת של Mass Effect לא עושה הרבה כדי לשפר עוד אחת מהחולשות של המקור: המפה של המשחק. גם במקרה זה לא ניתן לקרוא למפה באמצעות כפתור ספציפי בבקר, אלא רק מתפריט הפסקה, ובהיעדר מינימפה אמיתית יקרה פעמים רבות שאנו מוצאים את עצמנו עוקבים אחרי סמנים מעבר לקירות שלא נדע. איך לחצות או להתנייד. מנקודת מבט קולית, נעשתה עבודה מצוינת של התאמה מחדש של רצועות האודיו, והעצימה עוד יותר את רגעי הסיפור המוטבעים בזיכרונותיהם של רבים, גם הודות לאחד הפסקולים האפיים והזכורים ביותר במדע הבדיוני ז'ָאנר.

משחק מעודן

Il primo Mass Effect è l'episodio che più ha beneficiato del lavoro di svecchiamento, ma anche i due seguiti si difendono

המאס אפקט הראשון הוא הפרק שהרוויח הכי הרבה מעבודת המודרניזציה, אבל גם שני סרטי ההמשך מגנים על עצמם

בהתחשב בכל הדברים, ה-Mass Effect הראשון היה למעשה אחד מהשלושה שקיבל את היתרונות הגדולים ביותר מההוצאה המחודשת הזו. אם שמים בצד את ההיבט האסתטי בלבד, התחושה בפקדים היא שראתה את השיפורים המבורכים ביותר. אחת ההתאמות הצפויות והברורות ביותר נוגעת למאקו, האמצעים שבהם נשתמש כדי לחקור את כוכבי הלכת השונים ולנוע על פני השטח שלהם. איפה שבמשחק המקורי הוא היה נגוע בפקדים מסורבלים ובכלל בטיפול נוראי, כאן אנו עומדים בפני רובר מחודש לחלוטין, יציב יותר על הקרקע וקל יותר לשליטה.

המאקו ה"חדש" כבר לא מתפוצץ כשנוגעים בלבה, אין לו יותר את הסחף המעצבן הזה כשפונים והוא צויד בדחיפה שהטעינה שלו נשארת בלתי תלויה בקפיצה. שיהיה ברור, הכוונה היא להפוך את ה-mako לפחות מתסכל לנהיגה, לא לחולל בו מהפכה מוחלטת: עם השנים, התנועה הזועפת שלו הפכה כמעט למם בקרב חובבים, וסילוף מוחלט היה כנראה הורס מיתוס.

Il multiplayer di Mass Effect 3 non è stato incluso nel pacchetto, ma probabilmente saranno in pochi a sentirne davvero la mancanza

המולטיפלייר של Mass Effect 3 לא נכלל בחבילה, אבל מעטים כנראה באמת יתגעגעו אליו

The Legendary Edition גם מרענן את Mass Effect מבחינתמערכת לחימה, היבט שבו הכותרת ראתה תיקונים ושכלולים שונים. מודל הכוונה והטעינה מחדש השתפר משמעותית, ולמרות שאנחנו בהחלט לא ברמות של היריות מגוף שלישי הכי מודרניים, קרבות האש בהחלט מהנים יותר ופחות משעממים. מערכת הכיסוי נעשתה אז ליותר מיידית ויעילה, ומאפשרת לך להתמקם מאחורי מיגונים בצורה טבעית יותר, בעוד שבתגרה ניתן כעת לבצע התקפת תגרה פשוט באמצעות כפתור (בשפרד המקורי עשה זאת אוטומטית אם האויב היה בטווח). הקרבות ירשו כמה אנימציות מפורקות מהמשחק המקורי, אבל בסך הכל אנחנו עומדים בפני צעד מכריע קדימה.

Il personaggio creato in Mass Effect può essere trasferito negli episodi successivi, mantenendo aspetto e decisioni prese

ניתן להעביר את הדמות שנוצרה ב-Mass Effect לפרקים הבאים, תוך שמירה על המראה וההחלטות שהתקבלו

הפרקים השניים והשלישיים של הטרילוגיה הם אלו שקיבלו באופן אובייקטיבי הכי פחות שינויים, שכן הם מתחילים מבסיס ממילא מודרני יותר ובו כבר ניכרו המאמצים של BioWare לשפר את הנוסחה המקורית. כפי שכבר הוזכר, הקפיצה ממאס אפקט לשני סרטי ההמשך שלו נותרה ברורה למרות שהפרק הראשון עודכן משמעותית מבחינה אסתטית. אחרי הכל גםMass Effect 2הMass Effect 3הם זכו למתיחת פנים דומה, כולל טקסטורות ברזולוציה גבוהה, דגמים מודרניים וקישוט ברור של הסביבות והאפקטים הגרפיים. מעל לכל, החדש בולט במיוחדמערכת תאורה, מסוגל לשנות לחלוטין סביבות וקינמטיקה.

Pur senza strafare, il Photo Mode mette a disposizione una serie di filtri, la possibilità di modificare parametri come profondità di campo, blur e contrasto, ma anche di nascondere dalla scena PNG, nemici e membri del party

מבלי להגזים, Photo Mode מציע סדרת פילטרים, אפשרות לשינוי פרמטרים כמו עומק שדה, טשטוש וניגודיות, אך גם הסתרת PNGs, אויבים וחברי מפלגה מהמקום.

למעט כמה הבדלים מינימליים, מנקודת מבט טכנית ומשחקית שני הפרקים ניתנים להשוואה לחלוטין, ואם התחלת Mass Effect 2 ברגע שההרפתקה המקורית מסתיימת יכולה להיות חוויה מערערת יציבות בהתחלה, המעבר מהשני ל- הפרק השלישי הוא מיידי במקום זאת. יש הרבה מאוד שינויים והתאמות ל"איכות החיים", עם איזונים לתפקוד הנשק והתחמושת, חידוד נוסף בבקרות, וגם במקרה הזה כל התכנים הוצעו שוב, כולל DLC, עם יוצא דופן עבור מצב מרובה המשתתפים של Mass Effect 3. לבסוף, תוספת קטנה ומבורכת שנוספה לחבילה היא הקומיקס האינטראקטיבי שלקומיקס סוס אפלשאפשר לדפדף בו לפני Mass Effect 2 ו-3, ואשר יאפשר לנו לקבל סיכום קצר של האירועים שקרו בפרקים הקודמים מבלי שנצטרך להשלים את כל הטרילוגיה בהכרח. מה שהופך את הקומיקס הדיגיטלי הזה לסקרני הוא האפשרות לעשות את הבחירות החשובות ביותר בסיפור תוך כדי קריאת הקומיקס עצמו, למצוא את עצמנו עוקבים אחר ההשלכות של מעשיו של קפטן שפרד תוך כדי תחושת משקלן של ההחלטות באופן שקורץ לזה של מִשְׂחָק.

מסקנות

Mass Effect: Legendary Edition הוא אוסף שאי אפשר לפספס לכל אוהבי הסאגה ותגלית פנומנלית למי שמעולם לא הכיר אותה. בלבוש החדש הזה, מעלליו של שפרד וחבריו מסופרים בצורה אינטנסיבית ועוצמתית מאי פעם. אין ספק שחלק מההיבטים של הטרילוגיה התיישנו, ופגמים מסוימים עדיין עוברים בירושה מהמהדורות המקוריות. עם זאת משחק עמוק, דמויות בלתי נשכחות וסיפור אפי תמיד הפכו את הסיפור של BioWare לאופרת חלל רבת עוצמה, שמוצאת את הביטוי הטוב ביותר שלה במהדורה האגדית הזו. בין אם זו הפעם הראשונה שלכם בנורמנדי ובין אם לאו, חגרו את עצמכם והתכוננו לחוות (או לחיות מחדש) מסע כוכבים.

מִקצוֹעָן

  • שיפורים חשובים, במיוחד לפרק הראשון
  • זמני טעינה מהירים מאוד לסדרה
  • הרבה שדרוגים טכניים איכותיים
  • סיפור ארוך שעדיין מרגש היום כמו מעטים אחרים

נֶגֶד

  • צעדים פחות דרסטיים קדימה עבור Mass Effect 2 ו-3
  • נותרו כמה פגמים שהועברו בירושה מהמקור