חיבורים למשחקי וידאו בהשראת היקום של מארוול אינם דבר חדש וסדרת Marvel Ultimate Alliance מתוארכת לשנת 2006, או 2004 אם אתה מחשיב את X-Men Legends כאב האמיתי. למרות שכל השנים הללו עברו, הגיע הזמן להחיות את המותג הישן הזה. קומיקס סרטים הולך חזק כבר זמן מה; Avengers: Infinity War ההנוקמים: סוף המשחקהם הרוויחו מיליוני דולרים, והעמידו מספר גיבורי-על שמעולם לא נראו קודם לכן, למעט בכמה קטעי קומיקס. זה היה הגיוני, בקיצור, שמישהו ינצל את הרגע הטוב הזה כדי לצאת שוב למסלול משחקי הווידאו, אבל אף אחד לא ציפה שזו תהיה נינטנדו, יחד עם המפתח היפני Team Ninja, ובלעדי עבורמֶתֶג: שילוב מוזר שהרים יותר מגבה אחת. ובעוד שכל העיניים פנו לפרויקט הנוקמים של Square Enix ו-Crystal Dynamics, שנחשף אז עם טריילר שנוי במחלוקת במהלך ה-E3 האחרון,Marvel Ultimate Alliance 3קיבל קווי מתאר יותר ויותר משכנעים, עד שהפך לכותר שאי אפשר לפספס למי שאוהב קומיקס וסרטים מבית הרעיונות.
הכל נגד המסדר השחור
תוך דקות ספורות מתברר שתסריטאי מומחה כתב את סיפור הקמפיין.מארק סומרק, שכבר ידוע בכך שעבד על פרסומים מפורסמים כמו הנוקמים, ארבעת המופלאים ות'ור, מכיר ומבין את הדמויות ואת המניעים שלהן בצורה מושלמת: הדיאלוגים זורמים, מלאי ציטוטים והתייחסויות לאירועים שהמעריצים זוכרים היטב, והמחבר מבזבז אין זמן להסביר מי הם הגיבורים האלה ולמה הם מכירים זה את זה, למעט התיאורים התמציתיים והאירוניים שמלווים כל ערך בסצנה. Marvel Ultimate Alliance 3 לוקח כמובן מאליו שזהו מעריץ שמחזיק את הבקר, לאו דווקא של הקומיקס או הסרטים, למרות שהמשחק שואב בעיקר השראה מהראשונים: למרות שהוא קיים ביקום משלו, הכותרתצוות נינג'המסתמך רבות על עשרות שנים של סיפורים בכריכה רכה הן בנרטיב והן בעיצוב דמויות. זה הופך כל גיבור או נבל מפורסם לזיהוי מיידי, אבל הסגנון המצויר מעניק לכל אחד אישיות אותנטית וקריקטורית בהחלט.
הסיפור מתחיל בשומרי הגלקסיהשמזהים אות אנרגיה עוצמתי מאוד שמגיע מספינת חלל קרי: סטאר-לורד והאחרים מגלים שרונן וערפילית מצאו את אבני האינסוף, ובזמן שהם נלחמים כדי להשיג אותם הם נקטעים על ידי המסדר השחור של ת'אנוס, צוות של חייזרים מתנקשים שמתכוונים להביא את אבני החן לטיטאן. אולם בהמולה, אבני החן נעלמות ומגיעות לכדור הארץ. הזהיר אותםהנוקמים, מתחיל ציד אוצרות שיפגיש את הגיבורים החזקים ביותר על הפלנטה: אפילו נבלי העל הגרועים ביותר מחפשים אבני חן שלא יכולות ואסור ליפול לידיים הלא נכונות. אבני החן, בסופו של דבר, מהוות אמתלה לגיבורים ונבלים להיפגש ולהתנגש, אבל סומרק כותב תסריט חלק וכלל לא מאולץ שמוביל את הגיבורים מפרק אחד למשנהו, עובר דרך התרחישים המפורסמים ביותר של הדמיוני.פֶּלֶא: הרפסודה, אחוזת האקס-מן, וואקנדה, אסגארד, המימד האפל וכן הלאה. בחלוקה לעשרה פרקים בסך הכל, ברמת הקושי הסטנדרטית - בתחילה יש שניים, אך נפתח עוד אחד גבוה יותר - ניתן להשלים את הקמפיין תוך כעשר שעות בערך.
אין רגעים מתים או הפסקות ביניים. הקמפיין הוא כמו סרט ארוך בו אנו מגייסים בהדרגה עוד ועוד דמויות, עד כדי כך שכבר באמצע הדרך נוכל לצייר סגל של עשרים גיבורים מתוך שלושים ושניים הזמינים בסופו, אליהם מתווספים עוד ארבעה. להיפתח עם ניסויי האינסוף: אלקטרה ומגנטו, אבל כבר ידענו את זה מההתחלה, ואחריםשתי הפתעותמה שאנחנו לא רוצים לגלות לכם כאן. ברגעים מסוימים של המשחק אתה עוצר נשימה, ליד מחסום, ואפשר לדבר עם הגיבורים הסמוכים: הם חילופי דברים קצרים שמציעים עוד כמה פרטים על הסיפור והדמויות ומספרות אנקדוטות קטנות אך מעניינות. עם זאת, הדבר המעניין ביותר הוא האופן שבו סומרק מנהל את הנרטיב: במקום לצופף את הצילומים בסגל הדמויות האינסופי, התסריטאי של קליבלנד בוחר את המשמעותיות ביותר בהקשר של הרגע, ובתוך כך, מצליח לתת מקום למעשה לכל גיבור, הן באמצעות קטעים והן באמצעות דיאלוג במהלך הפעולה. שָׁםregiaזה אינטליגנטי, מבזה את עצמו ומטופח מאוד: זה באמת מרגיש כאילו אתה משחק באחד מצלבי גיבורי העל הטובים ביותר אי פעם.
הסינרגיה של גיבורים
למרות כל הטריילרים והמידע שפורסמו בחודשים האחרונים, עד הרגע האחרון היה קשה למסגר במדויק את Marvel Ultimate Alliance 3. משחק פעולה? משחק RPG? הכלאה מוזרה כמו איטרציות קודמות?ג'וי קוןביד, תוך דקות ספורות כבר לא היו לנו ספקות: התואר החדש של Team Ninja הוא, בעצם, משחק לחימה גלילה מהסוג ששיחק בחברה, חותם ערבים בלתי נשכחים. המכניקה היא מיידית ואינטואיטיבית, אתה לומד לשחק ממש תוך כמה שניות. לכל גיבור יש התקפה קלה, הניתנת לשרשרת לשילובים מהירים ויעילים, והתקפה כבדה, מזיקה יותר אך גם איטית יותר, שמטרתה בעיקר להפחית אתמַדְהִיםשל כמה אויבים: לאחר איפוס, היריבים האלה נשארים משותקים ולוקחים יותר נזק לכמה שניות. כפתור אחד מאפשר לך לקפוץ - ולעוף, במקרה של גיבורים מסוימים - ואחר כדי לסתור יריות של האויב: על ידי לחיצה ממושכת על הכפתור האחרון בזמן הזזת המקל האנלוגי, הגיבור שלנו יתחמק לכיוון הרלוונטי.
עד כאן הכל נראה פשוט מאוד, ולמעשה זה כך, אבל אז הדברים משתלטיםמהלכים מיוחדיםלסבך קצת את הדינמיקה. כל גיבור לומד עד ארבע רמות לכל היותר, אחת לחמש רמות, ולמרות שהן מותאמות אישית, המהלכים הללו מחולקים לקטגוריות שונות. ביצועם פשוט מאוד, פשוט החזק את כפתור ה-R לחוץ ולחץ על הכפתור הקדמי שהוקצה לכל מהלך. לא ניתן להשתמש בהם ללא הגבלת זמן, מכיוון שהם צורכים אינדיקטור מיוחד שמתחדש עם הזמן או עם הכדורים הכחולים שמפילים כמה אויבים. מחוון צהוב סופי נטען על ידי התקפה ומאפשר, פעם אחת לכל היותר, את השימוש ב-טכניקת אקסטרים, למעשה מהלך סופר מרהיב והרסני באזור, שיכול להיות מופעל גם על ידי מספר גיבורים בו זמנית. כפי שאמרנו, אלו דינמיקות פשוטות שנטמעות תוך דקות ספורות ומתורגמות לקרבות מרהיבים ביותר שמזכירים את מעללי הגיבורים האהובים עלינו על הנייר ובקולנוע: קאפ מי זורק את המגן,איש הברזליורה טילים וקורות פרוטונים ימינה ושמאלה, ספיידי מניף ולוכד אויבים בקורים שלו, האלק בועט בתחת, וכן הלאה.
סגל הגיבורים העצום - שאליו יתווספו אחרים בסתיו כשה-DLC כבר מוצע למכירה - מבטיח מגוון מצבים וטכניקות שהוא כבר רחב בפני עצמו, אבל הוא מיועד להשתפר עם מכונאי חשוב מאוד, שכמו הקמפיין מתקדם, הופך חיוני ללמוד: אתסינרגיה. כמה גיבורים, למעשה, יכולים לשלב את המהלכים המיוחדים שלהם כדי לגרום לכמויות גדולות ושונות של נזק. דוקטור סטריינג' יכול להשליך את הלהבות הפלטין שלו על המערבולת של סטורם או סטאר-לורד כדי ליצור סופות סופות לוהטות ממש, בעוד איירון מן יכול לירות את הקרניים שלו על המגן של סופה.אמריקה הקפיטניתשידאג להסיט אותם נגד אויבים מסביב כמו בסצנה האייקונית מסרט הנוקמים. ישנם מאות שילובים שלא פשוט מוסיפים את הנזק של המהלכים המיוחדים, כפי שאולי ניחשתם, אלא במקרים מסוימים גם משנים את התכונות היסודיות שלהם. במובן זה, זה הופך ליותר ויותר כיף לשנות את הגיבורים כדי ללמוד איך לשחק אותם, אלא גם את השילובים של הצוות, המורכב מארבע דמויות לכל היותר, כדי לנצל את הסינרגיה הטובה ביותר בהתאם לסיטואציה.
שיתוף פעולה: כיף מובטח
השימוש בסינרגיות הוא פשוט מאוד גם כשמשחקים לבד. יש שתי דרכים, למעשה. הראשון מתרחש בכל פעם שגיבור קרוב משתמש במהלך מיוחד שיכול לשלב עם אחת הדמויות שאתה שולט, ושתוכל לשנות בכל עת על ידי לחיצה על הכפתורים המתאימים בצד השמאלי של Joy-Con: לרגע קצר, 'מִמְשָׁקיציע לך ללחוץ על כפתור A ואם אתה מספיק מהיר, הגיבור שלך ישתמש במהלך המיוחד המתאים יחד עם בעל בריתו. הדרך השנייה במקום זאת מאפשרת לך להחליט באופן עצמאי מתי להשתמש בסינרגיה ועם מי. כל שעליך לעשות הוא ללחוץ על כפתור ZR כדי לראות אילו מהלכים מיוחדים אתה יכול לשלב עם גיבורים מסביב באותו רגע, ואז לחץ על הכפתור המתאים כדי לשחרר גיהנום על האויבים שלך. הבינה המלאכותית, שהיא למעשה טובה מאוד, תמיד תגיב לפקודות שלכם ובדרך זו תוכלו לקרוע לגזרים אויבים או מחסומים מיוחדים ששומרים על שידות ודברים אחרים.פריטי אספנותואשר ניתן לבטל רק על ידי סינרגיות ספציפיות.
עם זאת ברור שהסינרגיה בשחקן יחיד לא מספקת כמעט כמו זו במרובה משתתפים, במיוחד אם אתה משחק עם מישהו שנמצא לידך פיזית, בין אם הוא משחק על מסך הטלוויזיה או על המתג שלו המחובר לשלך באופן אלחוטי. ניתן לשחק ב-Marvel Ultimate Alliance 3 גם באינטרנט, אך לא הייתה לנו הזדמנות לנסות את התכונה הזו; עם זאת, זה לא יסולא בפז להתמודד עם ניסיונות האינסוף הקשים ביותר על ידי תיאום מושלם של ההתקפות, אולי הצבת טורנדו לוהט נחמד בנקודה שבה יופיע בוס חדש רגע לפני שהוא הופיע, או התפצלות כדי להחיות את החברים שנפלו - אתה יכול לעשות מקסימום שלוש פעמים לקרב, ולא תמיד - בזמן שהשותף שלנו מעסיק את האויבים. מה שהופך את החוויה למהנה עוד יותר הוא האופן שבו לא רק מעוצבים השלבים השונים, שלפעמים דורשים רזולוציה של פשוטותחידות סביבתיות, אבל מעל הכל הקרבות עם הבוסים עצמם שבדינמיקה שלהם מזכירים מאוד את אלו של MMORPG, עם התקפות טלגרפיות כדי להתחמק ונקודות תורפה לפגיעה בזמן הנכון.
דינמיקה של RPG
עם זאת, Marvel Ultimate Alliance 3 הוא לא רק משחק לחימה גלילה בור, מכיוון שהוא כולל דינמיקה פשוטה למדי אך משמעותית של משחק תפקידים. כבר סיפרנו לך על זה באחדמְיוּחָדבמיוחד לפני כמה ימים, אבל בואו נעשה חשבון נפש על הנושא. לסיכום, בעצם תצטרך לנהל ארבעה רכיבי RPG. הראשון הוא הלעלות רמה, וזה קל: הגיבורים שלך צוברים נקודות ניסיון ומעלים רמות, בכך הם לומדים מהלכים מיוחדים חדשים ופותחים משבצות Iso-8 חדשות. הם גם מרוויחים נקודות טכניקה שתוכלו להוציא יחד עם חומרים מתכלים אחרים כדי לשפר מהלכים מיוחדים בודדים: למרבה המזל, תוכלו גם לאפס אותם ולשנות את ההפצה בכל עת. למרבה הצער תצטרך לגדל כל דמות בנפרד, אבל למרבה המזל הם קיימיםקוביות ESPשעוזרים למלא את הפערים הללו ואשר המשחק מפזר בנדיבות הן בקמפיין והן בניסויי האינסוף.
ואז יש אתשיפור הברית, נגיש מהמעבדה, שם אתה יכול להוציא את נקודות השיפור שנצברו, יחד עם הקרדיטים, כדי לפתוח בונוסים פסיביים שונים שישפיעו על כל הצוות, ללא קשר לגיבורים שבחרת. בהתחשב בעובדה ששילובים מסוימים של גיבורים מבטיחים בונוסים נוספים, חשוב לבחור בקפידה את הנתיב ללכת, מכיוון שהמשושה הראשוני מסתעף למשושים נוספים המאפשרים לך לכוון בצורה מדויקת יותר את בחירת התכונות שאתה מתכוון לשפר. להישאר על נושא התכונות, רכיב ה-RPG האחרון מורכב ממנואיזו-8, קריסטלים מיוחדים שתתחילו למצוא אחרי כמה פרקים בקמפיין ושתוכלו לצייד כאילו היו אביזרים רגילים במשחק תפקידים. הם משפרים את התכונות הספציפיות של הגיבורים או מבטיחים בונוסים מסוגים שונים, אבל מעל הכל ניתן לפרק אותם לחומרים ראשוניים שאותם תוכל לצרוך כדי לשפר את ה-ISO-8 האהובים עליך. בסופו של דבר, רכיב ה-RPG של Marvel Ultimate Alliance 3 הופך למעניין יותר ויותר ככל שמתקדמים במשחק, אך אין צורך לשלוט בו בצורה מושלמת כדי להשלים את הקמפיין. אוּלָם...
להוכיח את האינסוף
רכיבי ה-RPG מקבלים חשיבות רבה יותר כאשר אתה מחליט להתמודד איתםלהוכיח את האינסוף, בעצם משחק הקצה של Marvel Ultimate Alliance 3. תוכלו לפתוח אותם בדרכים שונות: אוטומטית על ידי השלמת פרקי הקמפיין, מציאת פערים בשלבים או כמה תיבות נסתרות מיוחדות. נגיש מהמחסומיםמָגֵןאו מהתפריט הראשי, ניסויי ה-Infinity מציעים כמה מטרות של הקמפיין, שיכולות להיות הצצות קצרות של שלבים או בוסים אמיתיים, עם כללים וגיוונים מאוד ספציפיים: לפעמים תצטרך להילחם לבד, במקרים מסוימים תצטרך להביס מספר מסוים של אויבים בזמן הקצר ביותר האפשרי, לפעמים תתמודד מול שני בוסים או יותר יחד בו זמנית, אולי תאבד נקודות בריאות לאורך זמן או תגרום נזק רק עם סוג מסוים של התקפה.
המטרה של Infinity Trials די ברורה: לא רק שהם מעניקים אריכות ימים שנמשכת מעבר לקמפיין, אלא שהם גם מאפשרים לך לגדל גיבורים ברמה נמוכה יותר עם או בלי קוביות EXP. הם גם פותחים הרבהתגמולים: גבישי Iso-8, קוביות ESP למכביר, איורים ומידע להתייעצות בגלריה הייעודית, תלבושות חלופיות לגיבורים השונים ואפילו כמה דמויות נוספות שניתן לשחק בהן כמו Magneto או Elektra. כל ניסיון של Infinity מציע גם עד שלוש מטרות ספציפיות ועל ידי צבירת מספר מסוים של הצלחות, תחפושות אחרות נפתחות. לא כל מבחני ה-Infinity זמינים מיד: תצטרכו למצוא כמה מהם, ואז תוכלו להתמודד איתם רק אם עברתם לפחות אחד מהמבחנים הסמוכים, עולים במעין פירמידה מהקל לקשה ביותר . ברור שמבנה מרמז על רמה מסוימת שלחזרתיותמה שמשתנה בהתאם לנטייה שלך לסוג זה של תוכן נוסף: מצידנו, אולי היינו מעדיפים למעשה תלבושות שונות, ולא וריאציות כרומטיות עדינות.
עדיף בטלוויזיה
ניתן לשחק ב-Marvel Ultimate Alliance 3 באופן דיסקרטי גם במצב נייד, אבל הבלבול שנוצר על המסך, יחד עם הרזולוציה הנמוכה יותר והכינוי הנראה לעין, גורמים לכמה קשיים שמקלים ככל שעוברות השעות, ככל שאנו מתרגלים. , אבל זה תמיד נמשך. התמונה, במצב נייד, הוא בקיצור לא ברור ואפילו פחות מוגדר, הקרבה הכרחית כדי שהמשחק לא יחמיץ פעימה מבחינת קצב פריימים גם כשהמסך מלא באפקטים מיוחדים, גיבורים ואויבים שנלחמים זה בזה עד הסוף המר. הרבה יותר טוב לשחק עם ה-Switch בפניםלַעֲגוֹן: הכותרת של Team Ninja מחזירה תמונה הרבה יותר נקייה במסך מלא, הודות לאנטי-aliasing מעולה ורזולוציה גבוהה באופן דרסטי. Marvel Ultimate Alliance 3 אינו מתהדר במיליארדי מצולעים ובטקסטורות מהדור האחרון, אבל הכיוון האמנותי יוצא דופן בנאמנותו ומציע רגעים מספקים ביותר שממש נראה כאילו יצאו מתוך חוברת קומיקס.
אפילו בטלוויזיה, קצב הפריימים מקרטע רק לעתים רחוקות, וקל יותר להתפעל מהאנימציות המאוד זורמות ומעוצבות בקפידה של הגיבורים השונים. הבעיה היחידה, במובן הזה, היאמַצלֵמָה: המשחק מאפשר לך להגדיר אותו בשתי דרכים שונות (רגיל, כלומר די רחוק וזוויתי מלמעלה, או הרואי, למעשה מאחורי הדמות בה אנו שולטים), אך לעתים קרובות לא ניתן להזיז אותו ידנית ובסופו של דבר נתקע בצורה הדוקה ביותר פינות, מאבדים את הראייה של עצמנו במיוחד כשאנחנו בתוך הבית. Team Ninja כבר שחרר תיקון מתקן שפתר את המצב במידת מה, אם כי עדיין יש מקום רב לשיפור שיכול להפוך את החוויה להרבה פחות מתסכלת. במקומות חיצוניים, כשיש יותר מקום, המצלמה מתנהגת טוב יותר ומצליחה לחבק את הנוף בצורה טבעית יותר, אבל היא נשארת נקודת תורפה משמעותית במסגרת טכנית שהפתיעה אותנו לטובה, ולא רק מבחינת גרפיקה: גם אתפסקולזה מצוין, תמיד במקום, וכל דיאלוג בודד עם כתוביות באיטלקית דובב מצוין לאנגלית.
מסקנות
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order הוא, במילה אחת, כיף גדול. מדובר במוצר שמיועד מעל הכל למי שאוהב את היקום של מארוול, במיוחד את הקומיקס, ולכן ברור שאם אתם לא אוהבים את גיבורי העל של בית הרעיונות, כותר Team Ninja לא יהיה זה. לשנות את דעתך. עם זאת, עבור מעריץ, ה-Switch הבלעדי הוא משחק פעולה שפשוט אסור לפספס, שמביע תשוקה, אכפתיות, נאמנות ותשומת לב לפרטים בכל פיקסל. עם מסע פרסום משכנע ומנה טובה של תוכן נוסף לחקור, Marvel Ultimate Alliance 3 הוא המשחק האידיאלי ליהנות ממנו במיוחד בחברה ואולי גם על מסך הטלוויזיה.
מִקצוֹעָן
- קמפיין מושך וכתוב היטב
- מכניקת RPG פשוטה אך מעניינת
- שירות מעריצים בכל מקום
- כיף גדול במשחק מרובה משתתפים
נֶגֶד
- במצב נייד הוא מאבד בהירות
- מצלמה בהחלט ניתנת לשיפור
- ניסויי אינסוף נוטים להיות קצת חוזרים על עצמם