אנחנו בטוסקנה, בשנת 1944 ההדים של המלחמה המתמשכת מגיעים מעיתונות המשטר, מהרדיו, שתמיד משאירים אותו כדי לקבל חדשות בזמן אמת, ומהקולות שהופכים בין האוכלוסייה. למרות שהסכסוך הופך ליותר ויותר דרמטי, המקום בו שתי הבנות מתגוררות נותרות בעלות יופי מסנוור, כמעט מצויד, משוחרר כפי שנראה על ידי שיר של קרדוצ'י. אולם יום אחד, ג'וליה רואה את גוויתה של מרתה מגיחה מהאגם מול ביתם. מי היה להרוג אותה? איך הפרטיזנים אומרים את הגרמנים? יש משוטט מעבר? או הגברת הלבנה, דמות הפולקלור הפופולרי שתמיד ריתק את ג'וליה?
כדי לגלות מדוע באמת כדאי לשפוך על התעלומה הזו, אתה רק צריך לקרוא אתהסקירה של מרתה מתה, בו ניסינו להסביר מה נראה לנו כיופי האמיתי של כותרת LKA.
תַצלוּם
מרתה מתה היא אהמותחן הפסיכולוגי הראשון -פרטיים, כפי שהמחברים עצמם מגדירים את זה, שכבר היינו צריכים להיות מצויניםהעיירה האורו השחקן מפרש את ג'וליה ועליו לנסות לשפוך אור על מה שקרה לאחותו, ובוחן את סביבת הבית ואת הבית עצמו צוד אחר רמזים ועקבות המובילים לפיתרון המקרה. מה שנראה ככל הנראה כמו סוג של צהוב, לפחות בסורגים הראשונים, עם זאת, הוא מסתובב לחלוטין לאחר מספר שעות של משחק, חושף את אופיו העמוק ביותר ושזורה בנושאים ובעיות ככל הנראה מרוחקים זה מזה, בין מחקר פנימי להיסטורי אירועים, אותם הם מהווים יוניון שלא פורסם לעולם משחקי הווידיאו.
מבחינת אינטראקציות, ג'וליה יכולה לבחון חפצים רבים של הריהוט, מהם השחקן מושך מידע על עברו, יכול לאסוף כמה, להשתמש בהם בצורך ויכול להפעילתַצלוּםעם Rolleicard, מצלמה ביוטית עם תא הטייס. רק האחרון יהיה אחד משען המשחק של המשחק מייד.
ג'וליה היא, למעשה, מעריצים גדולים של צילום, תשוקה שירשה מאביה, וכשמרתה נהרגה, היא צילמה תמונות על שפת האגם. אז אחת המטרות הראשונות שלו תהיה בדיוק לשחזר את המצלמות ולפתח את הגלילים בחדר האפל, שנבנה במרתף הבית. יש להדגיש כי כל תהליך הצילום מדומה בדו"ח מומחה נהדר, בניכוי פשטות ברורה (עם זאת, תואר על ידי ההדרכה). כשאתה מצלם את התמונות אתה צריך למסגר את הנושא היטב, להתמקד בו, לחשוף את הזמן כראוי על ידי התאמת זמן לצילום ופתיחת הסרעפת, השתמש במסננים הנכונים בהתאם לתנאי האור, ואז הביא את הגלילים לחדר האפל והשתמש בו הגדלה להרשים את השלילי על הנייר ואז לשטוף את התמונה שהושגה.
הצילום קשור גם למטרה משנית, לא ברור במיוחד בזמן המשחק, ולכן עליכם לחפש פרטים נסתרים על המפה באמצעות פילטר צילומי מסוים. עם זאת, המערכת כולה משמשת מאוד, עם החדר האפל שהופך לסוג של מקום של תודעתו של ג'וליה, שם התמונות שצולמו יכולות להיות גילויים או הונאות תלוי ברגע בו הם מפותחים. או בפשטות, כמה רגעים לזכור (במצבים מסוימים השחקן נותר חופשי לצלם את מה שהוא רוצה, אפילו בלי לדאוג לעלילה).
הערה על תלונות גרסאות PS4 ו- PS5
תְשׁוּמַת לֵבמכיוון שהתיבה הזו תדבר בגלוי על שלושה רגעים של מרתה היא העלילה המתה, מספרת להם בפירוט. אם אתה לא רוצה להתקדם, אל תקרא את זה. או חזור לקרוא אותו לאחר שסיים את המשחק.
אנו מוציאים כמה מילים על תלונות גרסאות PS4 ו- PS5 של מרתה מתות, שאינן מוגבלות לרק רצף שהופיע בימים האחרוניםו בינתיים, בואו נראה מה הם:
- ברצף חלומי ג'וליה חוטף את הפנים מגופה של מרתה באמצעות מדליה לביצוע הניתוח, ומניח אותו על הפנים. הגרסה המצונזרת היא סרט לא אינטראקטיבי, בו במחשב וב- Xbox זהו הנגן שמבצע את כל התהליך.
- ברצף מתקדם של המשחק, ג'וליה הולכת לבית הקברות בו נחשפת גוויית מרתה, וכדי לבדוק אם האחות הייתה בהריון לפני שמתה, היא מוכרת אותה עם מספריים של סטרו, שולפת את העובר ומניחה אותו על החזה. רצף זה נעשה גם לא אינטראקטיבי, כמו הקודם.
- ברצף הסופי, ג'וליה מספרת בקצרה את חווית המקלט שלה, אם כבר מדברים על האוננות כל היום באחיזת הדחפים החזקים מאוד. כל ההתייחסויות לאוננות הוסרו מגרסת הפלייסטיישן.
כעת, ככל הנראה, למעט ברצף הסופי, בגרסאות הפלייסטיישן לא הייתה הסרת תוכן אמיתי. במציאות, אנו לוחצים מאוד להתמודד עם עמדה זו, מכיוון שהיא הוחמרה בהרבה: טבעו הבינוני האינטראקטיבי נדחה למשחק הווידיאו, והפך את הנגן מסוכן פעיל למשתמש פסיבי בתוכן בשני רגעי מפתח, המשמשים לטובת יותר כדי להבין טוב יותר את הטרגדיה הקיומית שחיה על ידי ג'וליה, הגיבורה. יש לומר שמי שניהל את פרסום מרתה מת בצד הפלייסטיישן הבין את הכוח האקספרסיבי של מדיום משחק הווידיאו הרבה יותר מאלו שממזער את הצנזורה שלו, מכיוון שפעלה ישירות ברצפים אלה יוצרים תחושת דחייה וחוסר שקט. עם החזון הפסיבי צריך לאבד חלקית.
פירוק חיים
מרתה מתה מדהימה בגלל מעלותיה העלילתיות וכאשר היא מנצלת את התפאורה שלה כדי לומר את מוחו של הגיבור. שמצפה אחֲרָדָהטהור כנראה יתאכזב. כמובן שכמה רצפים חזקים, אפילו מטרידים, אך אינם מצפים להסתובב בכורע כדי להימנע מאיזה מפלצת שנעה בחושך. מטרת הכותבים היא לא לקפוץ מהכיסא, אלא לגרום לך לחיות סיפור טרגי, המסוגל להעביר תחושה חזקה של אי שקט במשך כל משך הזמן שלו, בחתיכת טוסקנה של כמעט שמונים שנה, נבנה מחדש בתשומת לב רבה לפרטים. Casa di Giulia מלא באובייקטים של התקופה וכנראה שהוא מרוהט, החל מהחדר המשותף לשתי האחיות, עוד אחת מהנקודות המשענות הסמליות של היצירה. מפת המשחק אינה גדולה במיוחד וכוללת את הבית, האגם, כנסייה ובית קברות המיוצרים בסגנון האיטלקי הטיפוסי.
החדרים נגישים בקלות על ידי ריצה, אך אם ברצונך להשתמש באופניים לתנועות ארוכות יותר. כמובן שיש גם סביבות חיצוניות, למשל הקשורות לרצפים דמויי חלומות, אך באופן כללי ההרפתקה מתרחשת לחלוטין בתוך הבית ובסביבתו, מה שהופך אותה למטרידה עוד יותר בכך שהיא כלולה בסביבה מוכרת במהותה עבור הגיבור. הדמויות שאיתן אנו מתקשרים הם מעטים. בבית הם גרים את האב ואמה של ג'וליה, אך לעולם איננו מדברים זה עם זה ישירות, עם האינטראקציות המוגבלות לכמה רגעי מפתח (קשה לספר משחק כזה בלי לעשות רמזים לסיפור). אתה יכול לבצע שיחות טלפון, אך הן צריכות גם רק למידע אחר, מלבד אלה שנאלצים על ידי העלילה. אם תרצה, אתה יכול גם לקיים אינטראקציה עם קבוצת פרטיזנים באמצעות טלגרף, אך מבלי להיכנס למגע ישיר לעולם.
מבחינת הסיפור האמיתי, מרתה מתה אף פעם לא פותרת את העמימות הבסיסית שלה ואין לה שום עניין לעשות זאת. הוא לא מבקש מהשחקן לעקוב אחר סיפור, אלא לפרק אותו. עם 'חותם סמכותזה ניכר וחזק, אך הוא לא מרוצה ממתן פרשנות ייחודית למתרחש. במקום זאת, הוא מבקש מהשחקן בדיוק להבין שהסיפור של ג'וליה אינו מצטמצם לסינגל, מכיוון שאנו חיים אותו מנקודת מבטה, שהיא המפוצלת מאלה שלא יכולים להבחין במציאות מהדמיון, של אלה שנלחמו סבל על ידי יצירת אחד מעולמו עם גבולות בלתי מוגדרים, השזורה כל הזמן ומבלבלת את האמיתות שהוא מנסה להסתיר, בהן ההיבט היחיד הברור באמת הוא הסבל שיצר אותו.
באופן פרדוקסאלי, הבימוי ההזוי הזה של הלא מודע מקבל מימד אימננטי יותר ויותר, ככל שמתגלים פרטים חדשים ואתם חופרים יותר עמוק בעבר של ג'וליה, עד שתבוא להסתכל בתהום התומכים בה. מעידה במובן זה, העובדה שכדי לזכור את עברה, ג'וליה חייבת לייצג אותו ממש בתיאטרון בובות, אך להפקיד את השחקן את שחזור זיכרונותיו, שהם מעורפלים ודויים.
אנו מתמודדים עם תהליך עלילתי הדומה לזו של העיר האור, בו המסמכים שאפשר היה למצוא במשחק שנוצרו בכוונה סתירות בחיי הגיבור, במדויק לאשר את חוסר היכולת של אותו דבר בחייו ההיסטורי שְׁלֵמוּת. במרתה מתה מתרחש משהו דומה, עם ג'וליה שמתוודע לעצמו ולפיצול הפנימי שלה מנסה לזכור מה קרה לה, מה שנגרם והיהיה הייתה קורבנות. הוא אתהליך עלילתי עדין וכתוב בצורה אדירה, שמגלה את המשמעות העמוקה ביותר שלו בכך שהוא לא רוצה לתת לו כריכה.
ציטוט סופי ראוי לזהפסקול, העשויים משירי וינטג 'נקראו מחדש במפתח מודרני, שהצליח לא רק במפתח איכותי, אלא גם בזה של ליווי הזרימה העלילתית, שבקרוב הוא הופך לחלק בלתי נפרד, המסוגל בדרכו לתאר את המצב הנפשי של ג'וליה טוב יותר מתמונות רבות.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, חנות משחקי Epic, GOG, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox, Windows Store
Prezzo 29,99 €
מרתה מתה אינה הפתעה, אך אישור למה ש- LKA כבר הראה שהוא יודע לעשות בעיירה האור. המשחק נהנה מכתיבה מעודנת ועמוקה ומכיוון אמנותי מצוין, כדי להצטיין גם בסוג השייכות שלו, מאפיינים היוצרים בד עלילתי המסוגל לערב ולהרגיז את השחקן, עם רגעים מטרידים לעתים קרובות. בקיצור, תכשיט ראוי להתגלות.
מִקצוֹעָן
- סיפור המסופר בצורה מצוינת
- מנהלת אמנותית כללית
- מימוש הצד הצילומי
נֶגֶד
- מטרה משנית לא מאוד ברורה