זה נאמר ונכתב בכל מיני דרכים, אבל אנחנו חוזרים על זה בפעם המי יודע כמה: מהיוביסופט מילאןהצליח להשיג משהו מדהים בשנה האחרונה, ולאחר ש"רגע התדהמה" להצלחת הפרויקט חלףמריו + ראבידס, יש עכשיו הרבה זרקורים על הבית שלנו, כמו גם ציפיות של מעריצים רבים לפרויקטים עתידיים. יותר מטבעי: מבחן החומצה האמיתי הוא תמיד ההצלחה השנייה, ואנו מאמינים שגם המפתחים מודעים לכך היטב; עם זאת, זה לא אומר שכל האנרגיות של בית התוכנה חייבות להיות מתועלות בהכרח למשחק וידאו חדש כאשר לבכורך יש עוד הרבה מה לומר. הבחירה הייתה אפוא לפתח הרחבה עליזה עבורמריו + ראבידים בשם Donkey Kong Adventure, אשר - אם לא הבנתם מהכותרת - מציג את הקוף האהוב ביותר מבין הגיבוריםנינטנדומאשר עמיתו... הארנב הלבן. התוצאה? לא כל כך מדהים כדי לתת לנו ביטחון לעתיד, אבל בהחלט הפגנה בולטת של כוונות.
נרטיב ומשחק: קופים, סלפי והרבה אהבה
לְכָלDonkey Kong Adventure מיישמת את אותו עיקרון כמו ה-Mario + Rabbids הבסיסי: הכל מהקמפיין ועד למשחקיות, סובב סביב סיפור פשוט, אבל מעורב בצורה מושלמת עם האבסורד של הארנבים שליוביסופטולמאפיינים של הדמויות ההיסטוריות של נ' הגדול. כאן, במיוחד, הכל מתחילהרב קונג, אשר הרוס מהתבוסה שקיבלה קבוצת גיבורי המשחק (שהונצחו על ידי סלפי שונים), מוצא את עצמו מול מכונת הכביסה ה"מיוחדת" ממנה הכל התחיל, ויוצר בלגן בלתי נמנע על ידי פתיחת פורטל חדש . גם בכאוס הכלליהרב אפרסקהיא מועברת בטלפורטציה מממלכת הפטריות, רק כדי למצוא את עצמה לבד (מינוס ה-BEEP-O הקיים תמיד) וללא נשק בגרסה "ארנבת" של העולם של דונקי קונג. וכאן מתחיל הכיף: בקמפיין החדש לא יעמדו לרשותכם כל הגיבורים ששימשו עד לאותה נקודה, אלא קבוצה קטנה המורכבת מראביד פיץ', רביד קרנקי, והדונקי קונג עצמו שנותן שמו ל-dlc. עם זאת, אם ה"Lapins Cretins" הם מאוד קלאסיים בשימושם, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי הגורילה...
חמור הוא למעשה דמות עוצמתית להפליא, שסביב היכולות שלה סובבת ההרפתקה כולה: לא רק שהוא יכול לנוע במהירות ברחבי המפה באמצעות פלטפורמות ספציפיות, אלא גם לקחת כל אויב, כיסוי הרסני או חזה אלמנטרי, ולזרוק אותם סביב התרחיש כאילו הם היו כדורי כדורסל, הכל בנוסף לפעולות ההתקפה הרגילות, התנועה והפעלת מיומנויות משניות שיש לכל הדמויות. בקיצור, כדי לערבב את הקלפים, החבר'ה ב-Ubisoft Milan ריכזו את המכניקה החדשה בדמות אחת, ובנו כמעט כל משימה סביב צוות בראשותו. מהלך אינטליגנטי, שלא רק שלא אילץ אותם להפוך את המערכת מבפנים החוצה, אלא אפשר להם לעצב שדות קרב מקוריים ובלתי צפויים אפילו יותר מאלה שנראו במשחק המקורי.
מבנה: מילת המפתח "תנועה"
אין הרבה מה לומר: שוב מעצבי יוביסופט הראו את השרירים שלהם, ואנחנו מדברים על שרירים דו-ראשיים לא רחוק מדי מאלה הענקיים שהגיבור דמוי הקוף שלנו מצויד בהם. האויבים החדשים המעטים במשחק הם למעשה ניידים ביותר, כדי לאלץ את השחקן לחשב תנועות עם המנהיג ושאר חברי הצוות לשלמות (קונג יכול גם לתפוס ולזרוק אותם, למקם אותם מחדש כראוי) ולהפיק את המרב מה יכולות חדשות. אוֹתוֹ הַדָבַרעצבני, אם כן, הוא מצויד בשווי ערך לרובה הציד של Peach ובנחיתה מיוחדת לאחר קפיצות צוות שפוגעות ומקפיאות אויבים - שמיש פעמיים בזכות ההשקות של דונקי - מה שמוכיח את רצונה של הצוות למזג מכניקה ישנה וחדשה כדי להציע חוויה רעננה. וזהו, בואו נהיה ברורים: רוב המשימות של המשחק תקפות מאוד וההרפתקה זורמת יפה; אלא שאיננו עומדים בפני מוצר נקי לחלוטין מחולשות.
בסופו של דבר, למעשה, השלד של Mario + Rabbids אינו מאפשר וריאציות ענקיות על הנושא, ולמרות היופי של המכניקה החדשה מצאנו אתקרב בוסשל הקמפיין החדש... מעצבן, כי הם בנויים או סביב ראשי אמצע שאינם מפחידים במיוחד, או על מפות עם אלמנטים שיש להשמיד ולהפעיל דומים מאוד לאלו שנראו בקרבות כמו פנטום האופרה או, למעשה, הרביד קונג המקורי. אנחנו מבינים שלא הייתה דרך לעשות הרבה יותר, אבל אולי לפחות מבחינת מגוון האויבים היה אפשר להשתמש בדמיון רב יותר, כי - למרות שמתאים ל-DLC - גם המזמנים וגם האספנים אינם שונים בהרבה מיריבים כבר נראה ומתעלם פנימהMario + Rabbids: Kingdom Battleקלַאסִי. ההתקדמות, לעומת זאת, מצוינת: מהר יותר להתאים קמפיין פחות ארוך אך עדיין משמעותי (ייקח לך 6/7 שעות להשלים את ההרפתקה, מבלי לספור את הפאזלים הרגילים בין קרב אחד למשנהו לבין התוספות), ומחושב בצורה מושלמת כדי לתמוך בעקומת קושי מעט תלולה יותר אך לעולם לא אוסרת. כפי שכבר אמרנו: ב-Ubisoft Milan יודעים מהו עיצוב משחק טוב.
מסקנות
Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure הוא DLC ראוי לקוף של נינטנדו, שלעתים מצליח להיות מצחיק יותר מהמשחק המקורי (הבחירה לסובב את הסיפור סביב Rabbid Peach הייתה מנצחת) ומרענן את החוויה עם סט של חדשות מבריקות מֵכָנִיקָה. אולי אפשר היה לעשות יותר במונחים של בוסים ומגוון אויבים, אבל העבודה האחרונה של Ubisoft Milan היא עדיין משמעותית, מפוארת מבחינה אמנותית וחובה לכל מי שאהב את ההרפתקה הראשונה.
מִקצוֹעָן
- המכניקה החדשה של דונקי קונג מבריקה
- עיצוב ברמה מעולה, והתקדמות מנוהלת כהלכה
- תמיד מצחיק
נֶגֶד
- מגוון האויבים והבוסים משאיר מעט לרצוי
- כמה קריסות וכמה באגים מעצבנים במהלך המבחן שלנו