Maneater, סקירה

אנחנו אוהבים את ריבוי השוק וזה אולי אחד ההיבטים המרגשים ביותר של מדיום המשחקים. בעוד שמצד אחד יש לנו כותרות שמסוגלות לעורר דיונים מעניינים כמו אלו המבוססים על הוויקינגים שלAssassin's Creed Valhallaאו לגרום לנו לגשת לנושאים למבוגרים כמו בהאחרון מאיתנו 2, זה נפלא להסיח את דעתך לשנייה ולמצוא הפקות בידיים שלך במקום עומק סיפורי או מוסר שמנווטים אותנו הכי רחוק שאפשר. עם הרצון רק לבדר ולהנות, מוצר שונה מהרגיל מגיע לשוק, השרקנאדו של משחקי הווידאו, שילוב של בורות ושטויות שמסוגל אפילו להצחיק אותנו כמה פעמים. האם לשקול זאת ברצינות? המשך לקרוא אתסקירה של Maneaterלגלות.

#מניטר

Maneater היא תוכנית הריאליטי הבדיונית שהוכנה על ידי Tripwire Interactive כדי לנסות לתת משמעות לחוט הנרטיבי העדין של ההפקה הזו. שָׁםהִיסטוֹרִיָהלכן הוא מסופר לנו כאילו בתוכנית טלוויזיה שבה סקאלי פיט הוא הגיבור המוחלט, צייד כרישים סדיסט שמוכן לעוד מרק סנפיר. עם זאת, הפעם הדברים לא הולכים בדיוק כמו שצריך, ואחרי שחיפשתי ופירוק אחדכָּרִישׁנקבה, מחלצת את הגור מהרחם, רק כדי לחתוך את ידה ובכך להתחיל יריבות מרה, שניה רק ​​לזו שנראתה במלתעות של סטיבן שפילברג. הקלפים על השולחן משתנים, עם זאת, הפעם מכניסים אותנו לתפקיד הטבח המרושע באוקיינוסים, כשהמפתחים נחושים לרכוב על הבוגימן של מכונת ההרג הגדולה, לצבוע את הדג הגדול שלנו כאדם חסר רחמים שמוכן להביא מעשי טבח. על חוף דמיוני של ארצות הברית ארצות הברית.

נזרק למים כמו בזבוז, אנו נותנים את הסיבובים הראשונים בניסיון לתמרן בביצה, שבה צבים ופיתונים ישמשו כמתאבן קטן עבורנוהִתפַּתְחוּת. אתה נע בצורה מביכה בסביבות צפופות למדי, כמעט בניגוד לחופש שאתה עשוי לצפות ממשחק על כרישים. התחושה הזו של נאלץ להיכנס לסביבה קטנה מדי ומהודקת מדי תישא איתך כמעט לכל משך המשחק. בערך עשראזוריםזמין, למעשה רק שניים יוגדרו במעמקי האוקיינוס, בחירה מסוכנת שכפי שנראה בהמשך, תהיה השפעה הרסנית על תחושת החזרתיות של המשחק. מים צהובים, אצות וראות לקויה מלווים את השעה הראשונה של המשחק כשאתם מנסים לברוח מתנינים ולזלול טרף קטן כדי לבנות מסת שריר.

כל הרג בודד נחשב באבולוציה ולכל אחד מהם נרכוש ניסיון, שימושי לטיפוס30 רמותולהגיע למצב מגלודון. עם זאת, דגימה רחוקה מאוד מגודלם של אלו שנראו בסרטיו של ג'ייסון סטאת'ם וקרובה יותר לכריש לבן גדול, גם מבחינת תנועות; בקיצור, כאן באמת רצינו להגזים מבלי לחסוך בהוצאות. מבנה הגוף לאורך שלב הגדילה יתבסס במקום זאת על הקווים של כריש השור, עם מימוש טכני ברמה גבוהה באמת. הדגם המצולע הוא למעשה גמור מאוד ועשיר בפרטים והנפשות השחייה קולחות ונעימות אפילו רק למראה.

למרבה הצער, ברגע שמתרגלים למערכת הבקרה ורוצים להתחיל לעשות משהו מורכב יותר מהשחייה הקלאסית, המשחק מתקלקל ללא הרף, עם אנימציות שמאבדות נזילות ומתאימות בצורה גרועה, מה שהופך את הגמישות הפתלתלה של הכריש ב סדרה של צילומים תזזיתיים. שָׁםמַצלֵמָהאז זה בהחלט לא עוזר ובעוד סמן יציין לאיזה טרף אנו מסוגלים להגיע עם הנשיכה שלנו, זה לא יהיה יוצא דופן לאבד לחלוטין את הראייה של המטרה בזמן שאנו נעים במהירות מתחת או מעליו. התלת ממדיות של האוקיינוס, בקיצור, לא מנוהלת היטב ואם נוכל להעלים עין כשיש לנו דג קטן לשלוט, המצב ישתנה באופן דרסטי כאשר המגלודון שלנו יתפוס חלק גדול מהמסך, מה שגורם לנו להיטבח בעיוורון רוב הזמן, לעתים קרובות מבלי לגרום לנו אפילו להבין אם המטרה שלנו כבר נקרעה לגזרים או לא. כדי להחמיר את המצב, פעולות ההתחמקות והקפיצה מהירות מכדי לאפשר למצלמה לעקוב אחרינו בצורה מספקת.

צמיחה בסגנון GDR טהור

הטֶרֶףהם בעצם נותנים שני סוגים של חומרים מזינים: מינרלים ושמן, אותם יש לבלות במערות, מחסומים בטוחים מיוחדים שבהם אתה יכול להיוולד מחדש במקרה של מוות, כדי לגרום לכריש להתפתח. כך נוכל להצטיידיְכוֹלֶתפסיביים שמגבירים ומזרזים את העיכול, מגבירים את הסונאר שלנו כדי למצוא פריטי אספנות וטרף מהר יותר או מגבירים סטטיסטיקות כמו שחייה והתנגדות למחסור במים. כן, כי Maneater לא מתגעגע לשום דבר כשמדובר באשפה וזה לא יהיה יוצא דופן לבלות טיולים שלמים על המזח בחיפוש אחר איזה דייג נחמד לטרוף.

הריגת בני אדם תאפשר לך לאסוף גדילי DNA, משאב שאחרת ניתן לשחזר רק על ידי הריגת טורפים אחרים באוקיינוס ​​ואשר ישמש להפעלת התאמות אישיות נוספות. למעשה, יש גם שלושה סטים מיוחדים המחופשים לאבולוציות שאנחנו יכולים ללבוש, פשוטו כמשמעו, ושישנו מאוד את המראה של הכריש שלנו. לדוגמה, אנו יכולים לגרום לגידולים גרמיים להופיע כדי להגביר את ההתנגדות או להתחיל לפלוט ברק, לשרוף כל מה שמתקרב מדי.

מלווה אותנו באבולוציה זו עלילה ליניארית ומשימות משניות רבות אשר, עם זאת, יש להן הרגל הרע לחזור על עצמה בצורה מתישה, תמיד באותו אופן. שָׁםחזרתיותזה הופך להיות מעיק וכל מה שנמצא את עצמנו עושים הוא לשוטט ברחבי העולם וללעוס דגים, דברים ואנשים ללא הפרעה, בחירה שבהכרח מובילה את השחקן להשתעמם גם לאחר סשן המשחק הראשון והקצר. בקיצור, Maneater סובל מחזרתיות כרונית, עוגן שגורר את ההפקה למטה ומוחק את הדברים הטובים שאפשר היה להציץ מתחת לפני השטח. אנחנו מתמקדים לחלוטין בלחימה, שיכול להיות בסדר, אבל אז אנחנו שוכחים לחדד ולתת יותר עומק לשלבים של הלחימה בדגים ובסירות. בוא נגיד את זה בצורה ברורה:אקו הדולפין: מגן העתידזה התנהג הרבה יותר טוב לפני 20 שנה וזה היה מספיק כדי להעתיק כמה רעיונות מנצחים.

אפילו האיזון שלקוֹשִׁיזה לא קיים ואחרי השעות הראשונות כל משחק יגרום לשחייה ואכילה, בלי לעשות שום הבחנה לגבי מה אנחנו קורעים לגזרים עם שלוש שורות השיניים החדות שלנו. לבסוף, חסרים רגעים אפיים באמת או קרבות עם בוסים שמסוגלים באמת להעלות את האדרנלין שלנו, למוצר שבכלל לא הצליח לבדר אותנו כמו שצריך.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox One

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

ייחלנו בכל ליבנו להצליח לצרוח את השמחה שלנו מול מוצר זבל איכותי, אבל האמת היא שהמניטר הזה הולך לאיבוד בחזרתיות מאוד משעממת שאי אפשר לצאת ממנה. שמונה שעות הקמפיין, שמכפילות בקלות אם רוצים להשלים את כל הגביעים, נמשכות לעייפה בין משימות שהן תמיד זהות, ובכך מבטלות את הסגנון הנרטיבי המצוין של כריס פרנל (ריק ומורטי), מגזר ויזואלי המסוגל לתת מגוון טוב של הגדרות ואפילו כמה הצצות לא רעות. למרבה הצער, מכניקת המשחק מצטמצמת מעבר לאמונה, ואינטליגנציה מלאכותית שאינה קיימת לא תאפשר לך ליהנות מהמוצר במלואו כפי שמגיע לך. כרגע מחיר הכרטיס לא שווה את ההוצאה, שימו עליו עין אולי למכירות הבאות כל עוד הרצון שלכם להפוך למכונת הרג מושלמת לכמה שעות הוא באמת בשמיים.

מִקצוֹעָן

  • סיפור פשוט אך מסופר היטב
  • דגם הכריש מעולה
  • כמה נופים מתחת למים מעניינים באמת
  • הרעיון הבסיסי קיים ומשכנע

נֶגֶד

  • חוזר על עצמו כמו לעזאזל
  • יותר מדי אזורים מאלצים אותך לשחק בחללים צרים
  • מצלמה לא נוחה במיוחד במהלך קרב לוהט
  • רק שלושה סטים לאבולוציות