גיבור אלמוות
אבל מוקד ההרפתקה הוא לא רק זה, תשומת הלב מתמקדת בהבחנה מדויקת, זו שמפרידה בין ישויות רגילות, בני תמותה, לאלו הנושאים את המשא הכבד של קיום אינסופי, וזיכרונות. בדיוק כמו גיבורנו קאים, ולא רק הוא, בהתחשב בכך שבמהלך ההרפתקה נפגוש אחרים, זמינים להרכיב מסיבה אקלקטית לפחות. השחקן מעודד מיד לנהל את שני סוגי הדמויות, תוך ניצול סידור בשדה הקרב המובנה בשתי שורות נפרדות (מערכת חומות). הלוחמים המוצבים מאחור נהנים מהגנה המיוצגת על המסך על ידי סרגל, הנקרא מצב שומר. זה מחושב על סמך נקודות הבריאות של הדמויות הממוקמות בשורה הראשונה. לכן, זה תלוי בשחקן לקבוע אסטרטגיה אישית המנצלת את המאפיינים של חברי הקבוצה השונים. בני האלמוות אינם מסוגלים ללמוד טכניקות חדשות, אך הם יכולים לרכוש אותן מבני התמותה איתם הם יוצאים לשטח, באמצעות מערכת קישורים בתפריטי ההכנה. מצד שני, כצפוי, הם לא יכולים למעשה למות לאחר שנקודות החיים שלהם הצטמצמו לאפס, אלא נשארים במצב של קטלפסיה שנפתרת לאחר כמה סיבובים, עם התאוששות קלה של נקודות החיים. זו מערכת פשוטה ומגרה, שמוסיפה עומק אסטרטגי מסוים למערכת הקרב. הקרבות מוצעים באופן אקראי, לכן מבלי לתת לשחקן את ההזדמנות לזהות אויבים על המפה. בחירה די אנכרוניסטית, שנוגעת ל-jrpgs מלפני עשר שנים. למרבה המזל הם אינם תכופים מדי, אם כי ההפרעה הבלתי נמנעת של שלב החקירה מובילה לחוויה די מקוטעת ועלולה להיות מתסכלת.
המסורת לא נעצרת אפילו ברגע שנכנסים לקרב, כפי שמדגימה הגישה הקנונית מבוססת-תור, המסומנת על ידי צופה שמקים את הסדר. הבחירה, הנוסטלגית בלשון המעטה, להישאר מעוגנת לעבר לא מונעת את הרצון להשתפר, ומיסטווקר מדגים זאת בכמה אלמנטים חדשים. החל מהמכות הפיזיות, שנפתרו על ידי ניצול אינטואיציה משחקית מבריקה באמת: הלחץ הממושך של ההדק הימני מציג עיגול, כאשר הדמות ציידה טבעת, החופפת לזו של מטרת האויב. על ידי שחרור הכפתור כאשר שתי הדמויות מתאימות, נפעיל סדרה של אפקטים המבוססים על הטבעת המצוידת במהלך ההתקפה. במהותו זהו מיני-משחק אמיתי, שיכול להיות לו שלוש תוצאות ברורות ולאפשר שלוש רמות שונות של נזק, מה שמונע את הפסיביות המולדת של המערכת מבוססת התורות, ואשר מוכיח את עצמו כמעורר גם לאחר ששולטים בה כראוי. ניתן להרכיב את הטבעות הנ"ל באמצעות סדרה של חפצים שנמצאו במהלך ההרפתקה ואשר מהווים מערכת יצירה בסיסית אך מספקת. יעיל ואמיץ לא פחות הוא מגביל נקודות הניסיון, המונע מהדמויות להתיישר ללא הגבלת זמן לעומת הרמה המקסימלית שנקבעה לאזור החקר, על מנת להבטיח אתגר תוסס תמיד. מי שמרוויח הכי הרבה הם הקרבות מול הבוסים, בעלי עומק טקטי גבוה, שמאלצים אותנו לנצל במלואו את המשאבים העומדים לרשותנו. התוצאה היא יכולת משחק מאתגרת, אך מסוגלת לספק סיפוק עצום. מצד שני, חסרה תחושת האומניפוטנטיות האופיינית שרכש השחקן בסוף ההרפתקה, ולכן יש צורך לא לאבד ריכוז ולתכנן היטב את כל ההתנגשויות.
Quattro DVD!
האפוס של קאים מחייב לספר את היופי של ארבעה תקליטורי DVD, גם דרך סדרה ארוכה ומרהיבה של סרטי גרפיקה ממוחשבת, ממש כמו בימים הראשונים של JRPG תלת מימד. הסיפור ארוך ומרגש, אם כי די קנוני (כל קלישאות הז'אנר חוזרות על עצמן), ומפותח בסגנון סקאגוצ'י מושלם, עם מקצבים מורחבים, על פני פרק זמן שמתיישב על 40 שעות רק על ידי התמסרות למסע הראשי.
מבחינה טכנית, Mistwalker ניצל את המנוע Unreal כדי להציג תרחישים מעוררים, עירוניים וטבעיים כאחד, לא בלי פרטים של ביצוע מעולה. עם זאת, נותרה התחושה שלא תמיד השאיפה של הפרויקט מצליחה להתיישב עם המשאבים שנעשה בהם שימוש. התוצאות לרוב מרגשות, פעמים אחרות פשוט סבירות, עם תמונה כללית מעט מעורבת. שיקול דומה לעיצוב הדמות, לא תמיד מעורר השראה וקוהרנטי, פגם שמתממש על כמה דמויות עם ביצועים מפוקפקים (גונגורה היא דוגמה מושלמת). מצד שני, בהשוואה לבטא שקיבלנו לפני זמן מה, מצאנו שיפור משמעותי בהעלאות, שבכל מקרה נשארות די תכופות.
הפסקול עושה שימוש במלחין האגדי Nobuo Uematsu, אייקון של Final Fantasy, כאן במשימה הקשה לחזור על ההשפעה הרגשית שלו. סקאגוצ'י רצה את זה מאוד, כמו בדרקון הכחול הקודם, והתוצאות תגמלו את העקשנות שלו. זו כנראה אחת היצירות הטובות ביותר שלו, שעדיין מאופיינת באקלקטיות האופיינית, המסוגלת ליישב צלילים רוק, אוונגרד וסימפוני עם שליטה נדירה. היתרון הגדול ביותר הוא זה של שמירה על רוח פסקול הקונספט גבוהה, כשהנושא הראשי יוצא הדופן מוצע כדבק של ההרפתקה כולה. ללא קשר לטעמים מוזיקליים, קשה שלא להתרגש מהלחנים של האמן, המסוגלים להפיק את המרב מהמצבים בעלי ההשפעה הרגשית הגדולה שמציב המשחק. כמות הדיאלוגים המדוברים מרשימה, במיוחד הגרסה האיטלקית הנהנית בלוקליזציה מלאה באיכות גבוהה, ערך מוסף שאין עוררין עליו. התכונן לזהות הרבה קולות דיבוב ידועים, במיוחד באנימה יפנית!
Multiplayer.itפרסמה את המהדורה האיטלקית של המדריך הרשמי שלאודיסיאה אבודה
המדריך הוא בפורמט A4, עם 277 עמודים בצבע מלא, וחושף את כל הסודות של מיקרוסופט בלעדית זו ל-Xbox 360.
כדי לגלות את האסטרטגיות לנצח כל בוס במשחק, נסה את כל כישורי הדמויות ומצא את החפצים הסודיים החבויים ביקום המשחק שנוצר על ידיHironobu Sakaguchi.
המדריך במבצע החל מה-29 בפברואר במחיר של 14.90 יורו.
הנה השער של הגרסה האנגלית!
הֶעָרָה
אודיסיאה אבודהזה פרויקט בקליבר גבוה שראוי למלוא תשומת הלב של כל חובב jrpg. למרות שלא חף מפגמים, הוא מייצג הזדמנות פז להתענג, בפאר ה-HD, מכל הטעם של האסכולה הישנה של סקאגוצ'י. בית ספר שמשלם מחיר כבד על הגישה האנכרוניסטית העיקשת שלו לז'אנר, למרות שהוא מוסיף כמה אלמנטים נעימים, אבל שלעולם לא מאבד את מתנת האותנטיות ותחושת הפליאה, ומקים חיבור אידיאלי עם Final Fantasy השביעי, הבלתי נשכח, ל-PSX . מוצר שמכוון אפוא בעיקר לחובבי זמנים עברו, אבל גם למי שרוצה לגלות מחדש ז'אנר שעשה היסטוריה היום. נסיעה ברכבת ההרים Mistwalker שאנחנו לא יכולים שלא להמליץ עליה.
- מִקצוֹעָן:
- הרפתקה ארוכה ומרגשת
- מערכת הטבעות היא רעיון נהדר
- פסקול יוצא דופן
- נֶגֶד:
- קצת מסורתי מדי
- תנודות טכנית
- די מאתגר למתחילים
Xbox 360 - יעדים
בהשוואה לדרקון הכחול הקשה,אודיסיאה אבודהזה מתגמל את המאמצים של השחקנים בנדיבות רבה יותר, מה שמוביל לרוב 1000 הנקודות הזמינות בסוף ההרפתקה, בתנאי שאדם יקדיש את עצמו גם למשימות המשנה.