Life is Strange: Double Exposure, סקירת ההרפתקאות החדשות והמוזרות של מקס

לפעמים אנחנו הופכים למה שאנחנו מנסים להימנע ממנו. זה הרעיון הבסיסי שלהחיים מוזרים: חשיפה כפולה; אחד מני רבים, לפחות, בהתחשב בכך שהפרק האחרון של זיכיון Deck Nine Games מציע שפע של רעיונות מעניינים. זה קרה לכולם בחיים, בניסיון לפתור בעיה ספציפית, ולגרום לאחרים אולי הרבה יותר רציניים מהקודם. זה בהחלט קרה למקס קולפילד כתלמיד תיכון, כשהאירועים מעבר לכל היגיון חוו יחד עם קלואי פרייס בארקדיה ביי. כעת ההרפתקאות הללו מתחדשות, לאחר קפיצת זמן דיסקרטית, בדיוק היכן שהשארנו אותן.

Life is Strange: חשיפה כפולה - שאנו מציעים לכם אחתסקירה ללא ספוילרים, אנחנו אומרים לכם מראש ומבטיחים, קשה ככל שיהיה - מדובר בסרט המשך מסוכן מאוד. כי, אם זה נכון שאסור להשתמש במושג "יצירת מופת" באופן בלתי הולם, הראשוןהחיים מוזריםזה התקרב מאוד. יתר על כן, מקס נשאר בלבם של המעריצים ושחזור אותו מבלי להציע אותו מחדש בצורה זהה או להיפך, מבלי לעוות אותו מהווה אתגר מורכב. לבסוף, עלינו לשקול גם את הקשיים של התחלה מחדש מהסיום של הרפתקאותיו בתיכון, שכזכור, חזו שתי תוצאות נוגדות לחלוטין בהתבסס על בחירותיו של השחקן.

אנו שמחים שהרגשנו פחד לחינם, שכן החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה הוא שוב כותר יוצא דופן, אשרמחזיר את הסדרה לשיאי הפרק הראשון, להתחבר אליו מחדש בצורה טבעית, אינטליגנטית ומלנכולית.

גיבור "חדש", הקשר "חדש".

מסע בזמן לא פותר בעיות. בשלב מסוים בתִנוּי, מקס, חסרת נחמה, מעירה בצורה זו על עוד מצב פארא-נורמלי בו היא מוצאת את עצמה מעורבת בניגוד לרצונה, הראשון שראוי לציון מאז אירועי מפרץ ארקדיה. המשפט הזה כבר יספיק כדי להסביר את הקפיצה שהתרחשה מהחשיפה הראשונה של Life is Strange לחשיפה כפולה. מי שרואים את המקס הזה זהה לחלוטין (ולכן לא אמין, כי זו הצעה חוזרת בלבד) למקבילה בתיכון טועים באותה מידה, כמו אלה שרואים משהו שאינו תואם את העבר ב"חדש" לכאורה של הילדה. אוֹפִי.

אתה יכול להתאים אישית את הבגדים והסגנון של מקס

פָּשׁוּט,מקס התבגר. והוא נאלץ להתבגר בהקשר המסומן בקואורדינטות מדויקות: אחרי טרגדיה (קשורה לקלואי, לארקדיה או לשניהם, על סמך בחירותיו של השחקן); בעולם שבו הוא לא מזהה את עצמו, כי יש לו כוחות בלתי מוסברים; באופן עקבי עם אופיו האמנותי, שבהחלט מילא תפקיד בהתפתחותו הרגשית לאורך השנים.

אלו היבטים בסיסיים, שכל השחקנים הקשובים של Life is Strange: חשיפה כפולה צריכה לדאוג להם: אפשר לפגוש שוב את מקס, מקס שמתאים לחלוטין לזה שכבר הכרנו, אבליותר בוגר ומודעומבחינות מסוימות, "לנחם" - מה שלא אומר אדיש, ​​כי למעשה היא תהיה היחידה שבאמת תעבוד קשה כדי לפתור את התעלומה של חברתה הטובה החדשה, ספי.

כפי שכבר שמנו לב במבחן שלנו, התפאורה החדשה תוכננה בדיוק כדי לכבד תמונה אשר, בעקבות זו של תיכון ארקדיה ביי, הייתה מספקת את כל המעריצים. האוניברסיטה היא פשוט בית ספר תיכון משופר, והיא מציעה את המכניקה הבסיסית בצורה דמוית מראה למה שנראה בפרק הראשון, עם ההבדלים המתאימים הקשורים לבגרות. עדיין יש מקום לחברות תנודות, קבוצות עילית, יחסים בין פרופסורים לסטודנטים, מקומות צבירה; יש את "חיי הקמפוס" האלה שיניחו מיד את השחקנים הוותיקים. הבית הישן של מקס ושל קלואי פשוט הוחלף בחללים המשותפים או בקוטג' הקטן של הגיבור.

מקס קולפילד, למעשה, מבוגר בערך בעשר שנים. צלם בינלאומי ידוע ומוערך,ממוקם באוניברסיטת קלדוןבמשך סמסטר, בתפקיד באמצע הדרך בין סטודנט אורח לפרופסור אורח, במובן זה שהוא תמיד בחברת הסטודנטים אבל למעשה יקיים סדנת צילום כמורה רשמי. מלבד כמה החזרות מינימליות שאנחנו לא צופים להן כלום, כל מה שחווית בארקדיה ביי לא נמצא כאן.

מה קרה לסאפי, החבר הכי טוב (החדש) של מקס?

אל תצפו לסרט המשך שהוא באמתלה להחזיר משהו שכבר ראיתם למסך: במקום זאת, צפו להרפתקה חדשה שתשתמש בראשונה כבסיס ההקשר הנכון להבנת האירועים החדשים. כדי לרצות את המעריצים, המפתחים הגבילו את עצמם לרפרנסים "במחשבותיו של הגיבור" (שחושב בהכרח על אותם אירועים טראומטיים), לאפליקציות הודעות (בשימוש מאוד מעניין) ולתצלומים מסתוריים שמדי פעם הם מופיעים במקומות הכי לא סבירים (ושהם, אחרי הכל, גם פריטי האספנות של הכותרת).

חיים ומוות: שתי מציאויות, אינסוף אפשרויות

כבר אמרנו לכם, לא נקלקל שום דבר על העלילה של Life is Strange: Double Exposure, אם לא המינימום. מנקודת המבט של הסיפור הבלשי והצגת חידה שתתגלה, למעשה,ההמשך הרבה יותר בוגר ומורכבבהשוואה לפרק המקורי. "החיים הם מוזרים" הראשון היה סיפורם של שני חברים בהקשר שבו לאט לאט הופיע אלמנט מטריד שלא נחשד; חשיפה כפולה היא תיק רצח, שבו הגיבור הוא החוקר. כבר בהצגת הדמויות, שאט אט מתגלות וחושפות את אי הבהירות שלהן, כמו גם את מערכות היחסים הבלתי צפויות ביניהן, Deck Nine Games מציגה יכולת בלתי חשודה (בניכוי כמה קטעים שקצת יותר מאולצים או שקשה להאמין בהם, זניח ככל שיהיה בטובו הכללי של הפעולה).

נסיעה בין מימדים מחליפה קפיצות זמן

זה ב-ניהול חקירותעם זאת, שהחיים מוזרים: חשיפה כפולה זורח באור משלו. החזרת זמן לאחור כבר לא מספיקה: זה יכול היה לעבוד עם מתבגרת שבבהלה הגבילה את עצמה לשנות את המהלך הלא רצוי של האירועים האחרונים. עבור מקס, להפעיל מחדש את היכולות המיוחדות שלו אחרי עשר שנים זה כמו "להגמיש שוב שריר שהתנוון" (אלה המילים שלו) רק כדי לגלות אז שהוא יודע לעשות משהו לא חשוד.

אולי הודות למעבר קרוב של שביט לכדור הארץ, שמקס, סאפי ומוזס, שלישיית החברים, מתפעלים ממצפה הכוכבים של קלדון, מגלה מקס שהוא יכול לפתוח שברים במרקם המציאות עצמו. זה יכול כךנסיעה בין שני מימדים,עולם החיים ועולם המוות. המציאות הבסיסית בה היא חיה היא עולם המוות: כאן התרחש הרצח והרוצח עדיין חופשי. בעולם החיים, לעומת זאת, הקורבן עדיין חי ומאוים על ידי אותו אדם, אלמוני. ברור שמקס מתחיל לקפוץ מעולם אחד לאחר, חלקו כדי לחשוף את זהות הרוצח בעולמו, חלקו כדי למנוע את אותו פשע בעולם השני, ובכך מצליח - לפחות הוא מקווה - להציל חיים.

הכן את עצמך לבחירות ה"קשות" הרגילות

והנה רובכם תקראו: "די עם הרב-יקום הזה!" העובדה היא שהחיים מוזרים: חשיפה כפולה לא מציגה את הסתירות הלוגיות המוגזמות באמת שכל כך הרבה מדע בדיוני נופל בהן; יתר על כן, ניהול רעיון כזה מורכב כמו מסע בזמן באותו זמן. כעת, בצד המשחקיות, החידוש הנרטיבי הזה מציע אסדרה פוטנציאלית אינסופית של פתרונות. מקס, למעשה, ממשיך בחקירתו על-ידי שחזור חפצים ומידע או על-ידי דיאלוג עם דמויות תחילה באחת, ולאחר מכן בעולם השני; ומדי פעם הוא מתקדם בידע שלו הן בעולם החיים והן בעולם המוות. בהתחלה אתה מופתע, אבל היומן נמצא שם כדי להחזיק את חוטי הנרטיב. יספיקו לנו כמה דוגמאות: אם נרצה לפתוח תיק הנשמר על ידי דמות באחת משתי המציאויות, אולי בעולם השני אותו תיק נשאר ללא השגחה, עם מפתח זמין; כדי לפתוח את הסמארטפון של דמות שלא זוכרת את הסיכה, אולי נוכל לדבר עם אותה דמות בעולם האחר ולבקש ממנו את הסיסמה. אלו רק חלק מהמצבים הנורמליים ביותר שבהם תמצאו את עצמכם פועלים, והם עובדים.

לבסוף, ראוי להזכירפסקול, שתמיד הייתה ספינת הדגל של הסדרה ושוב חולקת אווירה שמחליפה רגעים מלנכוליים לחלוטין (אלו הם אלה שבהם אפשר "לעצור" את האקשן, כשמקס יושב על ספסל וחושב על האירועים האחרונים) עם עוד תזה או בכל מקרה דינמית (בשלבי החקירה והחקירה). הציטוט שהתגלה פחות או יותר בלהקות ותקליטים אינדי חוזר בעקשנות, גם אם נראה היה שחסר לנו "מוטיב דומיננטי" אמיתי, מנגינה שמסוגלת להטביע את עצמה בזיכרון כמו אלו של ה-Life is Strange הראשון.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

Life is Strange: Double Exposure הוא המשך מושלם. מבלי להמחיש בשום היבט את מה שיכולנו להגדיר כנשמה של הסדרה, היא מציעה אווירה, מצבים ודמויות שמזכירות מקרוב את המקבילים שהמעריצים כל כך אהבו בפרק הראשון. נאמנות זו אינה שוללת את החיפוש אחר פתרונות נרטיביים ושובבים חדשים, להיפך: מקס בוגרת ומורכבת יותר, אך דמותה הנחושה נותרה בעינה והיא לא תיסוג מהחיפוש אחר הרוצח שעובר בדרכה. המשחקיות, לעומת זאת, מחליפה את הנסיעה הממדית במסע בזמן: כעת ניתן לנוע בין שני עולמות שונים, לקיים אינטראקציה עם אחד ואחד, להזיז אובייקטים ולהשיג מידע שימושי להתקדמות החקירות. אבל מעל הכל, שוב, זה הנרטיב המרכזי שממש שומר אותך דבוק למסך, כי הוא מנוהל בצורה מופתית, עם זמן השבתה מופחת למינימום. מקס יצטרך להתמודד עם התרחיש הגרוע ביותר האפשרי... כזה שלעולם לא תחשוד בו. מה שאנחנו, תוך כדי משחק, לא יכולנו לחשוד. כי אחרי הכל, החיים באמת מוזרים.

מִקצוֹעָן

  • סיפור כמעט ללא רבב
  • אפיון מצוין של הדמויות
  • משחק מעניין ורב-תכליתי

נֶגֶד

  • היינו רוצים סביבות חקר יותר
  • קצת אי ודאות טכנית מינימלית
  • יכולת השמעה חוזרת, מסיבות ברורות, מוגבלת