סקירת אפקט טטריס

זה באמת היה צריך אחד חדשטטריס? שאלה לגיטימית, בהתחשב בכך שיצירת המופת של אלכסיי פאג'יטנוב קמה לתחייה אינספור פעמים מאז יציאתה הראשונה ב-1984, לעתים קרובות בצורה לא הולמת ועם תוצאות לא מספקות. יותר מכל משום שנעשה ניסיון להצדיק את הפרסומים באמצעות ערעור הפשטות והמיידיות של הנוסחה המקורית, המייצגת את המהות של משחק הפאזל המושלם. אז אם מצד אחד היה ספק בהמתנה לזהאפקט טטריס, מצד שני היה ביטחון אמיתי, אם לא אפילו התלהבות מסוימת, לכיוון הפרויקט על ידיטטסויה מיזוגוצ'י, "זה" של ערוץ חלל 5, רז, ילד עדן ולומיינס. ודווקא מהנישואים בין הטטריס המקוריים ל-Lumines נראה כאילו נולד טטריס אפקט, בהכלאה בין בלוקים גיאומטריים למוזיקה עם תופי בעיטה כבדים, שלמרבה הפלא, עובדת ומשכנעת.

טטריס עם עוד משהו

מיד ברור ש-Tetris Effect הוא משחק שהולך על הגבול הדק שבין כבוד למקור לבין הרצון להוסיף טאץ' אישי. עם זאת, מה שמיזוגוצ'י הצליח להבין הוא בדיוק מה שאמרנו בהתחלה, כלומר, ערעור הנוסחה הבסיסית היה מוביל לסיכון גבוה מדי. ומצד שני, אותו מעצב יפני כבר הפגין עם הנ"ללומיניםשל יכולת מושלמת ליצור משחק פאזל "שלו", שהיה כל כך מוצלח, שגם הוא הפך לקלאסיקה קטנה של הז'אנר. אז ב-Tetris Effect העבודה נעשתה בעיקר על המתאר, על מה שמתלווה למשחק הטהור, ודווקא בהקשר הזה צוות Mizuguchi חקר את הדרכים המעניינות ביותר שהופכות את המוצר הסופי למהנה כל כך. למעשה, אם החלק המרכזי של המסך ימשיך להציע את חווית הטטריס ה"קלאסית", עם טטרומינואים שיורדים מלמעלה לבאר ויש להתאים אותם בצורה אופטימלית ואז למחוק כמה שיותר שורות, זה בכל דבר. אחר של אזור הטלוויזיה שבו מתרחשת התוכנית. למעשה, אפקט טטריס מציע כשלושים סקינים, שהם בעצם הגדרות נושאיות המשמשות להציע סוגים שונים של אפקטים חזותיים במהלך משחקים, כולם מתאימים באופן מושלם לקצב של מוזיקה. אז הנה המדבר ואז האוקיינוס, החלל העמוק, העיר, בלוני האוויר החם בטיסה, הר הגעש, בשילוב של אורות וצבעים שנעים ותורמים להכנסת השחקן לעומק עוד יותר לתוך אותו "טיול מנטאלי" שתמיד היה טטריס. כל סקין, שמתפתח עם התקדמות המשחק, משנה לא רק את התפאורה סביב אזור המשחק, אלא גם את המראה של הטטרומינואים עצמם, באופן דומה לחלוטין למה שקרה ב-Lumines בעת המעבר מרמה לאחרת. אם ברוב המוחלט של המקרים זה לא עושה דבר מלבד להביא עמו מגוון אסתטי נעים מאוד, במקרים נדירים גילינו שבחירות צבע מסוימות הובילו לקריאות נמוכה יותר של המשחק, גורם שמסובך עוד יותר לניהול במהלך הרמות המתקדמות עם מהירות הנפילה של החלקים הגבוהים. יתר על כן, יש לקחת בחשבון שיש סתירה בסיסית עדינה בשפע אסתטי שכזה במשחק שדורש ריכוז מתמיד בזרימת הטטרומינו: בקיצור, הסיכון הוא להסיח את דעתו ממה שקורה מסביב או לא להיות מסוגל. מעריך לחלוטין את השפעותיו.

טכניקה ופסקול

כל מה שתואר עד כה היה חסר תועלת אם לא הייתה מוזיקה. מצד שני, תוכנית הלימודים של Mizuguchi עצמו מדגימה כיצד החיפוש אחר שילוב בין משחק וסאונד תמיד היה אבן יסוד בעבודתו, ואפקט טטריס בהחלט אינו שונה. שָׁםפסקולמציע מגוון יוצא דופן של שירים, כולל פופ, דאנס, פיוז'ן, אמביינט, ג'אז וכן הלאה. כמובן, איכות הרצועות לא תמיד באותה רמה, ומעל לכל שפע כזה של ז'אנרים יכול בהכרח להוביל את טעמו של הנגן הבודד להתיישר פחות או יותר עם המצבים השונים, אבל מה שמפתיע הוא איך המחקר האורקולי משתלב כל כך טוב עם כל המרכיבים שלו בפיתוח המשחק הקלאסי. מוזיקה, ביטים ודימויים הופכים לאחד עם הירידה של הטטרומינו בזרימה חושית שמועברת לבסוף גם דרך הבקר, מה שמפעיל את הרטט שלו בהתאם. עצם הקצב של השירים משתנה במהלך ההתקדמות ולווריאציה הזו יש השלכות על המהירות שבה הכלים נופלים: זה אומר שבמהלך רמה בודדת יכולים להיות שיאי קושי שמעמידים את הנגן על החבלים, המחייבים אותו לעשות מאמץ גדול יותר, בעוד הקצב של מוזיקה מהפנטת ושברי אור וצבעים מופיעים מסביב. מופע אמיתי, ייחודי, מרתק. התמיכה האופציונלית אPSVRבמובן זה היא מאפשרת לנו להיכנס הלאה למסע הפסיכדלי הזה שהופך אפוא למקיף, אולם במחיר של ירידה בלתי נמנעת ברזולוציית התמונה, אשר להיפך, עםPS4 Pro הוא צג 4k HDR, מציע בהירות תמונה ללא דופי ונזילות ב-60 פריימים לשנייה.

מצבים ודירוגים

לגבי המבנה, אפקט טטריס מחולק לשני מצבים עיקריים. הראשון נקראמַסָעומתפתחת דרך 27 רמות המחולקות לקבוצות של 4-5: כדי להתגבר על כל אחת מהן צריך לחסל 36 קווים, ובמעבר לשלב הבא תשמרו על אותו מצב כמו הבאר, בהמשכיות שלפיכך הופכת יותר ויותר. מאתגר. הוויתור היחיד לנוסחת המשחק של הטטריס המקורי נמצא בסרגל אפקט ה-Zone, שמתמלא בהדרגה. לאחר מלא, ניתן להפעיל מעין הקפאה זמנית של הסצנה המאפשרת לעבור את הגבול הטבעי של 4 שורות שנמחקו בבת אחת. מובן מאליו שהיכולת להשיג ציונים גבוהים עוברת דרך ניהול נכון של אפשרות זו. המצבאֵפֶקְטבמקום זאת הוא מכיל סדרה שלמה של וריאציות על הנושא, תריסר בסך הכל, חלקם כבר נראו בעבר ואחרים חדשים ופותחו לאירוע. בין אלה, חלקם יזכו להערכה רבה יותר על ידי אלה שמתכוונים לחפש את המרכיב התחרותי, בעוד שאחרים יפנו למי שמעדיפים גישה נינוחה יותר. בקיצור, באמת יש משהו לכולם. עם זאת, דבר אחד חסר בחבילת ה-Tetris Effect הכוללתמצב מרובה משתתפים, גם מקומית וגם מרובה משתתפים, מה שהיה נותן רמת עומק נוספת למוצר. גורם האתגר עם יריבים אנושיים נפתר אפוא בדירוג הניקוד, אשר בכל זאת מעורר לבחון את כישוריו ולנסות לשפר אותם. לבסוף, שיקול בנושאפרצו, נקבע על 39.99 אירו: נתון חשוב לכותר שאמנם מוצדק היטב על ידי התכנים המוצעים, אך מכוון את אפקט טטריס לעבר קהל יעד של חובבים, ומצמצם במידת מה את כוח המשיכה שלו עבור אחרים. אולי עשרה יורו פחות היה הנתון המושלם.

מסקנות

אפקט טטריס הוא סכום העבודה של טטסויה מיזוגוצ'י ומעין נקודת הגעה, המחברת את השלמות של משחק הטטריס המקורי עם המחקר של המעצב היפני בתחום האודיו-ויזואלי שאינו מטרה בפני עצמה, אלא משולב עם מכניקת המשחק. . התוצאה היא מסע פסיכדלי ומרהיב, שתופר שמלה של אורות, צלילים וצבעים על הבסיס המאוד מוצק של המכניקה ההיפנוטית של משחק הפאזל של אלכסיי פג'יטנוב. בניכוי כמה פגמים קטנים והיעדר קשה להבנה של מצב מרובה משתתפים, אפקט טטריס הוא אפוא רכישת חובה לכל חובב הז'אנר.

מִקצוֹעָן

  • מכבד את המשחק המקורי
  • מרכיב אורקולי מפואר ומרתק
  • פוטנציאל אריכות ימים אינסופית

נֶגֶד

  • כל כך הרבה שפע גרפי יכול להסיח את הדעת
  • נינט מרובה משתתפים
  • מחיר קצת גבוה