אל תנהןזה ידוע בזכות משחקי הווידיאו העלילתיים שלה, ראשית מעל לכל החיים מוזרים, אך במשך שנים זה היה גם מפרסם משחק וידאו שנותן מקום רב למוצרי צוות מתעוררים עם DNA הדומה לשלו, כפי שעשה עם גרדה: להבה בחורף.
עכשיו, הוא מוכן לפרסם את משחק הבכורה של האולפן טולימה,כֶּלֶב, שיש לנונבדק בגרסת המחשב, אך זמין גם בפלייסטיישן 5.
קוירה מושלמת לשחקנים חסרי ניסיון
האם קוירה עולה? וזההרפתקה עלילתית, פשוט מאוד מבחינה מבנית, מה שמכניס אותנו לתפקיד של יצור הומנואידי מעורפל שמתעורר ביער אפל. עם זאת, הכל מתחיל כשאנחנו פוגשים כלב לכודים, אנו משחררים אותו ועם הקול שלנו אנו מצליחים להרגיע אותו. לחברנו החדש והקטן יש יכולת ייחודית: כשהוא מרוצה ומאושר,אפו האדום ברודולףהוא נדלק ומפזר את החושך, ובכך פותח את הדרך. לכן ניחשתם את אחד המכניקה הבסיסית. במרווחים המוכתבים על ידי העלילה, הכלב מאבד את אורו ויירגע או יצטרך לחפש אוכל בשבילו, כך שיוכל להאכיל ולחזור להאיר את השביל.
אניתמיד קטעים פשוטים מאודבו בדרך כלל יש צורך למצוא סדרת אלמנטים איתם ניתן לקיים אינטראקציה, אולי על ידי השקת זרד נגד תפוח התלוי על עץ או ציפורים מטרידות שיעניקו לנו תווים מוזיקליים, או את דברי העולם הזה.
אכן קוירה, וללא טקסטיםוזה מבוסס לחלוטין על מוזיקה. הדמויות שרות כדי להבין זו את זו, ובכך מתגברות על המרחק המפריד בין המין. עם זאת, זה לא משחק וידאו מוזיקלי: אינך צריך לקבל אוזניים או לעקוב אחר הפקודות המהירות ללהקת הרוק: כמה קליקים מספיקים פה ושם כדי להתקדם.
ההרפתקה של סטודיו טולימה היא גםמקפידים להיות מאוד ברוריםולהציג את המכניקה הפשוטה החדשה שלה לכל קטע, בגישה מדוקדקת שתעזור אפילו למנוסה הכי פחות. לכן זהו כותרת מושלמת עבור הקטנטנים או למי שחדש בעולם משחקי הווידיאו ואינם רגילים לשפת המדיום ולכל השלכותיו.
Koira הוא אגדה לכל הגילאים
על מה באמת מדבר קוירה? זה אסיפור ידידות, בין אדם אחד (מעין) לכלב קטן, שמתאחד ומחליט להגיע למקום בטוח להיות מאושר ומוגן. עם זאת, היער מסוכן וציידים נמצאים מעבר לפינה ולכן לא יהיה קל לחסוך.
מוקד העלילה הוא בקשר בין שתי הדמויותו הכלב הוא היחיד שיכול לקדם אותנו, אך שלנו אינו מערכת יחסים תועלתנית. קוירה מתמקד רבות בהראות כיצד נולדת ידידות אמיתית בין השניים: נצטרך לזרוק סניף כדי להתאושש, ללטף אותו, לשחק מחבואים.
באמצעאנו נעזור גם לטבע ולתושביו, יהיה חזירי הבר הנצורים על ידי ציידים או קפיצות פטריות שרוצות לארגן קונצרט קטן. Koira מנסה לביים ניגודיות מדהימה בין אחווה לדיכוי.
הציידים רעים מכיוון שהם מלכדים ותוקפים, בעלי חיים טובים מכיוון שהם רוצים שהם חופשיים ולא פוגעים באף אחד. בניגוד זה בין טרף לטורףאין אזורים אפורים, למעט בגיבורנו, שיש לו סערה אדומה של זעם וכוח בתוך עצמו, המתגלים כשאנחנו מתקדמים.
תוקפנות זו תועיל לעזור לקרובים אלינו, אך קוירה מבהירה זאתלרגשות שליליים באמת אין מרחב בעולםמכיוון שהם גם יפחידו את הכלב. זה בנקודה זו שסיפורו של קוירה מקבל ניואנסים מעניינים יותר, שם שאר הזמן היה רק אגדה שלא היה לה מעט מה לומר.
לרוע המזל אנו חושבים בקוירהאני מתגעגע לשבץ הכליה הסופי הזהזה יכול להגשים את הרעיון הזה של הכעס הפנימי כחלק מאיתנו שעלינו להבין ולשחרר. אם אתם מחפשים מוסר מוסרי, כנראה שחברות כנה היא התרופה היחידה לקשיים, אך אנו נאבקים לספר לנו שנכבשו על ידי ההיסטוריה.
דעה שונה על המצגת במקום זאת. קוירה היא אסרט אנימציה יפה במצבים רבים, עם הגרפיקה הפשוטה והצבעים המוצלים שלו, אך מעל הכל עם רכיב צליל ראשון. עם מעט תווים וללא שורת טקסט הוא מצליח להוציא רגשות ומחשבות, הוא גורם לנו לרוץ ביער שופע עם אור קליל או מטען אותנו במתח בזמן שהציידים רודפים אחרינו.
יֶתֶר עַל כֵּן,Koira נמשך בדיוק כמה זה צריך להימשך: בשלוש שעות מקסימאליות אתה מגיע לזיכויים, בהרפתקה שלא מפסידה כמעט קצב. היינו נותנים בוטה לכמה נקודות איטיות וחוזרות ונשנות יותר, כדי לתת יותר כוח לסצינות מסוימות שמפסידות במקום ערך בעת הניתנות מחדש מספר פעמים, אך בסופו של דבר אנחנו לא מאמינים שאנחנו יכולים להתלונן. הסטודיו טולימה היה טוב בכך שלא שאל אותנו יותר זמן מהנדרש.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Koira הוא משל וידאו נעים ומתאים לכולם, במיוחד לאלה שלא מכירים את משחקי הווידיאו ורוצים משהו מהיר, פשוט ובאמת לא מילולית. הגרפיקה מצוינת, הצליל אפילו טוב יותר, אך אנו מודים שהוא לא הרשים אותנו לאורך כל הדרך. כמה רעיונות עלילה יכלו לקבל יותר מקום כדי להפוך את קוירה לקצת יותר מקורית. כביכול, הגבול האמיתי של המשחק הוא שאין לו מכה של כליות שהופכת אותו לחוויה בלתי אפשרית להתעלם ממנה. זה "רק" אינדי תקף שאינו מבזבז את זמנך. עם זאת, זה לא דבר קטן.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה וצליל מעולים
- סיפור ידידות נעים