Kirby's Return to Dream Land Deluxe, סקירת החזרה של המזרן הוורוד ב-Switch

זה יהיה לא נכון לסקור כותר של קירבי רק בעיניים יבשות של גיימר מומחה; כמעט כל פרק מיועד לטירונים בכל דור, בין אם הם ילדים או משתמשים שמעולם לא הרימו פנקס... ושכנראה יעשו זאת כדי לשחק עם ילדיהם/נכדיהם. בנוסף לקושי הזה, המשותף לסדרה כולה, קירבי's Return to Dream Land Deluxe מציגה עוד קושי: זהו עיבוד שלמשחק 2011פורסם ב-Nintendo Wii, שפותח גם על ידימעבדת HAL, פרק סולידי אבל בהחלט לא בלתי נשכח. האם באמת היה צורך ליצור מהדורת דלוקס?

Kirby's Return to Dream Land Deluxe יש מגווןשינויים בהשוואה לגרסה המקורית. קודם כל מנקודת מבט גרפית: הרזולוציה הוגדלה, התאורה שופרה (וכתוצאה מכך גוונתה ניגודיות הגוונים, שעם זאת נותרו רוויים מאוד), אבל מעל הכל כל דמות, גיבורה או אויב, הוקף בגבול שחור ברור המגדיר את צורותיו, ובו בזמן מנתק אותו מהרקע. למרות שזה בהחלט לא מייצג את חוד החנית הטכנולוגי בקונסולה, האפקט הכללי עדיין נעים. תכונות חדשות נוספות נכללו גם כן, כמו מיני-משחקים חדשים, הרפתקה נוספת בסוף המשחק הראשי, ושלושה כוחות חדשים; נדבר על זה עוד מעט. הנקודה היא: מה יש לפרק הזה להציע שאי אפשר היה להתנסות בו כברקירבי והארץ האבודההקירבי: ברית כוכבים? האחרון בפרט מתוארך לשנת 2018, והוא דו מימדי - אם כי בנוי עם מצולעים - בדיוק כמו ה-Return to Dream Land Deluxe של קירבי; בהנחה שהרימייק האחרון מייצג הפקה מהותית יותר, הוא עדיין לא נראה מספיק מגוון. גם בגלל שכפי שאמרנו קודם, קירבי היא סדרה לטירונים; לאף אחד שעובר מ-Star Allies לזה לא תהיה חוויה הרבה יותר מורכבת, מגוונת או מרובדת. הקצב דומה, ליבת האינטראקציה זהה, מרובי המשתתפים נוכח בשניהם. זו ה"בעיה" שפגעה בחלק האחרון של מחזור החיים של ה-Switch: במקום להיות נועז, נינטנדו העדיפה להיות שמרנית. עם כבר שני קירביים (פלוס שני פרקים קטנים) בקונסולה, HAL עדיין הביא עוד אחד, במקום להתמסר לפרויקט שלא פורסם; הייתה לו הזדמנות, לראשונה מזה שנים.

הרפתקה עיקרית

החזרה של קירבי לארץ החלומות: אחד מכוחותיו הרבים של קירבי

בהרפתקה זו על קירבי למצוא את החלקים החסרים של הלור, האסטרו-סירה (שנקראת כך על ידי נינטנדו עצמה, מעין ספינת מפרש רובוטית המסוגלת להקרין את עצמה לחלל) בבעלותו של Magolor, הקוסם הגיבור, יחד עם הגיבור הוורוד המעוגל, של ההיסטוריה. אהִיסטוֹרִיָהשבפשטותו, המסופר בעיקר באמצעות סרטים ללא דיבוב, שומרת אפילו על טוויסט נעים. לאחר מכן, קירבי יוצא לחיפוש אחר היצירות הללו בתוך חמישה (ועוד) עולמות, המאופיינים בעיקר על ידי הנושאים שאנו רגילים אליהם: יער, מדבר, ים... היכולות העיקריות שלו במשך עשרות שנים היו שתיים. הראשון: קירבי, כשאין לו בטן מלאה, יכול "לעוף". על ידי לחיצה על כפתור הקפיצה החוזרת, אתה יכול להניף את עצמך אנכית כרצונך. השני: היכולת לינוק אויבים, לבלוע אותם ובזכות העיכול של חלק מהם לגנוב את היכולות שלהם. בין אם מדובר בהנפת חרב, ביכולת לזרוק להבות או להקסים משהו, לכל אחד מהם אין ולו "מהלך" אחד, אלא נטויה להפליא. חלקם ישתנו על ידי הקשה על הכפתור שהוקצה לפעולה, אחרים על ידי החזקתו למטה, ואחרים על ידי הליווי שלו בנטייה של המקל למעלה ולמטה. הבעיה העיקרית היא שהחידודים האלה לא עושים הרבה טוב. לעתים קרובות מספיק לתקוף ולהתפעל מתוצאות ההשפעה: כפי שאמרנו, זוהי עבודה המיועדת לילדים וטירונים, ומנקודת מבטם זה יהיה - אנו מתארים לעצמנו - מהנה בפוטנציה אפילו רק "להתבונן" איך קירבי משנה את ההתקפות שלו, או לראות איך האחרון מביס את האויבים. עם זאת, בהתחשב בהקפדה על הווריאציות שלהם, חבל שהם לא נוצלו טוב יותר: מלבד כמה חידות סביבתיות, שבכל זאת פשוטות מאוד, ההשלכות של המהלכים והמוזרויות שלהם לא מנוצלות כדי ליצור השחקן "חושב" משתמש.

קירבי תמיד היה אמשחק איטיובקצב מונוטוני למדי. זה לא יוצא מן הכלל: הדמות יכולה לרוץ (על ידי הטיה חדה של מקל השליטה, או בלחיצה כפולה על ה-d-pad), אבל הריצה שלו לא מהירה במיוחד, ולא משפיעה על הקפיצה. היכולת לרחף את עצמה היא רגועה: היא מעדיפה אנכיות על פני אופקיות. הקצב הרגוע הזה, שמעורב בו - במידה פחותה - גם קלאסיקה כמו האי של יושי, לא משמש כאן, בניגוד לזה האחרון, להעמקת החוויה: יש לאסוף כמה חפצים משניים, משלושה עד שישה הילוכים לרמה, אבל הם אף פעם לא מעוררים חקר או השתקפות. זה משחק מהנה מאוד, אבל חסר גאונות. השלבים ארוכים למדי, החל מהעולם הראשון, וכמעט כולם מסתירים לפחות דלת אחת למימד אחר, שבו אפשר לאסוף את החפצים הנסתרים כאמור (הם לא רק שם, כמובן). שלבים רבים כוללים מיני-בוס, שנוטה להיות די קל, ובכל עולם מובילה "מפלצת אחרונה"; כל החוויה, באופן כללי, היא פשוטה. עם זאת, זה לא מונע ממנו עלייה מתקדמת בקושי: רבים מכם כנראה אפילו לא ישימו לב לזה, כי השיא המקסימלי עדיין נמוך, אבל שחקן מתחיל יצטרך לעבוד קשה יותר ככל שיתקדם בהרפתקה.

חדשות ומיני משחקים

Kirby's Return to Dream Land Deluxe: Magolandia, מלא במיני-משחקים

ישנם עוד הרבה חידושים קטנים במהדורת דלוקס זו, אשר עם זאת שייכים יותר לחוברת הוראות מאשר לסקירה: נכללו מספר עצום של מסכות החלות על קירבי, שרק מוסיפות גיוון חזותי לדמות... אז אנחנו עושים זאת' לא מרגיש מחויב להעמיק בנושא. בנוסף לאפילוג של Magolor, ההקדמות המשמעותיות האחרות כוללות בעיקר את מיני-משחקי Magolandia. האחרונים קשורים במעורפל עם ההרפתקה הראשית - מקטע אחד אתה פותח אלמנטים עבור השני, ולהיפך - אבל היינו מעזים לומר שכמיטב המסורת של קירבי, הם כמעט מייצגים משחק בתוך משחק. ניתן להתמודד עם רוב הסעיפיםמרובה משתתפיםלארבעה משתמשים, וחלקם באמת מצחיקים מאוד; כל אחת מגיעה בשלוש רמות קושי, כאשר שתי הראשונות דומות מאוד, והשלישית - הקשה ביותר - מאתגרת יותר ונפרדת מהאחרות, ומסוגלת לבדוק אפילו משתמשים מומחים.

אֲנִימיני משחקיםהם לא כולם באותו גובה. למשל, יש סוג של טניס עם מחבתות, ופצצה במקום כדור הלבד, של פשטות כמעט מביכה, ומעורבות שלא תעלה על חמש דקות; יש כאלה שהם פשוטים באותה מידה, אבל בהחלט מרתקים יותר, כמו קירבי סמוראי שבו, ברגע שה-"go" מגיע, אתה צריך לפגוע ביריב לפני שלוקחים את המכה. אתה לא צריך ללחוץ על שום דבר מלבד כפתור הפעולה, אבל לעשות זאת דורש רפלקסים די טובים. נושא אחר, עדיין מזרחי - עם דירוג מקוון, בין היתר - מבקש מאיתנו לזרוק שוריקנים (עם נוף בגוף ראשון), לפגוע במטרות צפות, ניידות יותר ויותר ערמומיות, בתוך יער במבוק קלאסי. עוד אחד הוא סוג של יורה עם ארבעה משתמשים, בתוך זירה מרובעת ועם מבט מלמעלה, שבו אפשר לירות לפניך, להעמיס זריקה פרבולית, לקפוץ כדי להימנע מכמה קירות. לסיכום, ההיצע של המיני-משחקים הללו אינו בר השוואה לפרק טוב של Mario Party, אבל הוא עדיין נעים ומלא גוף, בטח לא נספח חסר אונים להרפתקה הראשית.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 59.99 €

Kirby's Return to Dream Land Deluxe היא הרפתקה לטירונים, בין אם הם ילדים או מבוגרים שלא רגילים לפנקס: אפילו טוב יותר, מבוגרים מתחילים עם ילדים לא מנוסים באותה מידה. מבחינה ויזואלית זה לא יוצא דופן אבל נעים ומגובש, הפקדים מדויקים, הסיפור ארוך למדי ומועשר בחידוש ראוי לשבח, ההרפתקה (בעקבות זו של קירבי) של הקוסם מגולור. אפילו Magolandia, הכוללת מיני-משחקים שונים, היא הרבה יותר מאשר נספח פשוט: היא לא מתחרה ל-Mario Party, אבל היא תוספת משמעותית, במיוחד במשחק מרובה משתתפים. כמו בכל פרק של קירבי, הקושי מכויל כלפי מטה, אם כי בהתקדמות פנימית הוגנת; המשחק, אולי בשל הפשטות, אינו מנצל את השכלולים שמעניקה מערכת הבקרה ומעל לכל, מציע קצב מונוטוני, ללא וריאציות, ורמות מתוזמרות היטב, אך נטול גאונות. מעל הכל, למרות היותה יצירה אורגנית ושלמה יותר, אין לה הרבה יותר מה להציע - שיחק מאוחר יותר או לא - בהשוואה ל-Kirby: Star Allies, שיותר מקודמו או סרט המשך שלו, נראה יותר כמו חוויה מקבילה.

מִקצוֹעָן

  • גרפיקה נחמדה
  • מערכת בקרה מעולה, במיוחד במים
  • משחק עשיר ומלא, בהרפתקאות ובמיני משחקים
  • הכל ניתן לחוות במולטיפלייר

נֶגֶד

  • קושי מתאים רק לטירונים
  • קצב מונוטוני של השלבים, עם מעט וריאציות
  • מה הוא מציע יותר משאר ה-Kirbys on Switch?