Kingdom Hearts

עולם פנטסטי


Kingdom Heartsמתחיל את הנרטיב שלו באי הגורל, אי לא יודע איפה אבוד שבו גרים סורה, ריקו וקאירי, חברו משכבר הימים של סורה שיחיה סיפור מקביל, אך הפוך, לגיבור הראשי. האירועים, לפחות בהתחלה, יסובבו סביב היעלמותו של מלך טירת דיסני, כלומר מיקי מאוס, שלפני היעלמות ישאיר פתק המציין אדם ש"יש לו את המפתח להצלת העולם". המלכה מיני מחליטה אפוא לשלוח את גופי ודונלד דאק בסיירת מוקדמת כדי למצוא את האדם הזה ובמקרה לסורה שלנו יש מפתח גדול כנשק התקפי (נקרא להב מפתח). לאחר מכן השניים מחליטים לעקוב אחר האיש האומלל בהרפתקאתו, וכך ליצור שלישייה שתהיה הגיבורה במשך רוב המשחק ושתמצא את עצמה מתמודדת עם מכשולים בעלי קושי הולך וגובר.
למעשה, ההיסטוריה תקבל תפנית עמוקה יותר מתמיד, עד שתגיע למאבק הנצחי של האדם בחושך השוכן בכל נשמה של יצורים חיים.
המיקומים שנחקור במהלך המשחק משחזרים קלאסיקות רבות של דיסני כמו אלאדין, טרזן, פינוקיו ואליס בארץ הפלאות. אותם אויבים, שנקראים Heartless בשל היעדר הלב והאור שלו שמנחה יצורים חיים, שואבים רבות מהפקות של דיסני, רק שימו לב לשומרי הפייק שייחסמו את דרכנו או לחייליו של ג'אפר שימכרו את חיינו ביוקר.

אבל בסופו של דבר מה זה?


Kingdom Heartsזהו משחק RPG קלאסי עם כמה אלמנטים של פלטפורמה, בו נפקד על הגיבור הראשי סורה, נתמך על ידי שתי דמויות אחרות (שניתן לבחור גם בתורן מהעולמות שבהם אנו מבקרים). למרות שנשלט על ידי המחשב, נוכל לשנות את ההתנהגות של שני המלווים שלנו באמצעות אפשרויות ספציפיות, כמו גם לקיים איתם אינטראקציה במהלך קרבות הודות לקסם ולחפצי תמיכה.
לקרבות יהיו הרבה נקודות משותפות עם כותרים כמו זלדה, למעשה נוכל להינעל על אויב מסוים בזמן שהוא תוקף, או שנוכל לבצע קסמים על ידי לחיצה על כפתור L1 ובחירה באפשרות המתאימה. ברור שלא יכול היה לפספס את ה-Summon המנופח אך השימושי, שבמקרים מסוימים יהיה מצחיק ומשוגע (רק תחשוב על השד של המנורה או על דמבו!).
למצלמה הגרועה במקום זאת תהיה השפעה שלילית על המשחק, לא תוכל (אפילו בגרסה האוטומטית) להתמקם תמיד מאחורי הגיבור ולהשאיר את השחקן עם המשימה המפרכת של כוונון (על ידי לחיצה על הכפתורים r2 ו-l2) במיוחד בקרבות, שבכך נעשים די מבלבלים. מצד שני, הם מהנים ביותר, הודות להמוני האויבים שיופיעו נגדכם ומערכת הבקרה האינטואיטיבית אך יחד עם זאת מורכבת ומספקת.
צמיחת הדמויות מופקדת למעשה על הקנונים של משחקי התפקידים המזרחיים, עם סורה שלנו שיצבור ניסיון במהלך קרבות ותלמד קסמים, מהלכים חדשים וגם קומבינות שימושיות מאוד להביס את האויבים הקשים ביותר. לא חסרים גם כישורים משותפים לשלושת הגיבורים, שיתבררו כמועילים מאוד להגעה למקומות נסתרים ובלתי ניתנים להשגה, למשל.

הדמויות שנפגוש במהלך ההרפתקה ישקפו במלואה את האווירה המצוירת של המשחק, נוכל גם להיתקל במכרים שונים שאכלסו את משחקי הפיינל פנטזי השונים, כמו Tidus, Cloud ו-Squall, אשר יופיעו כילדים וייקחו על עצמם משימות שונות ומכריעות בכלכלת המשחק.
התקדמות העלילה היא תמיד די ליניארית, שכן היא תוביל את השחקן לבקר בעולמות השונים ברצף עד להגעה למיקום הסופי, גם אם יהיה צורך ביותר מביקור אחד באותו עולם כדי להמשיך הלאה. הפיצ'ר שנותן ערך מוסף לכותרת, לעומת זאת, הוא הכמות המרשימה של משחקי משנה ומשימות צד שקיימות, חלקם משעשעים ומשעשעים מאוד, אחרים שימושיים מאוד לחיזוק הדמויות ולגילוי בוסים סודיים ומקומות שלא ביקרו בהם מעולם (כן , גם הוא שם , אולי הדמות הכי כריזמטית מכל הפיינל פנטזיה אי פעם..).

אודיו ווידאו


מבחינה גרפית אנו עומדים בפני פנינה קטנה, לא כל כך במונחים של כוח גולמי אלא בעיצוב ובטיפול בכלל. מתכנתי ה-Square המועסקים בהפקה הזו (שחלק נכבד ממנו מגיע מ-RPG אקשן אחר, Brave Fencer Musashiden) שיחזרו את עולם דיסני לשלמות, והעניקו למשחק בדיוק את אותה אווירה שמאפיינת כל הפקה של וולט הנהדר. המנוע הגרפי, למרות שאינו מזיז כמות מרשימה של מצולעים, מנהל אויבים רבים על המסך עם מעט מאוד אי ודאות ונותן את המיטב מבחינת האפקטים הגרפיים בשימוש. ההגדרות הן בעלות ביצוע שווה, למעט המיקום הראשוני, שנוצרו בקירוב מסוים בהשוואה לשאר המשחק. הצד החזק האמיתי, לעומת זאת, נותר יצירתן של הדמויות, שזוהרות בהבעות הפנים שלהן ובאנימציות מצחיקות ומגוונות מאוד.
על כיוון תחום הסאונד הופקד יוקו שימומורה והתוצאות נראות מיד. הנושא המרכזי (Simple & Clean, רמיקס אנגלי של Hikari היפני המקורי) הוא לא פחות ממצוין, כמו רוב המוזיקה הנוכחת במשחק (נוכחת גם בצורה של רמיקסים של המקבילים ב-VHS, כמו במקרה של בת הים הקטנה). הנאום נשאר באנגלית (עם הופעה מצוינת של המדובבים, שרובם השאיל את קולם לדמויות דיסני בקולנוע) בעוד שלמרבה המזל הטקסטים הם מקומיים באיטלקית, בדרך כלל ברמה טובה.
לצערנו עלינו לציין שוב את היעדר אופציית ה-60Hz, אשר לכן "נותנת" לנו גרסה איטית יותר של המקבילה ל-NTSC ומצוידת בפסים שחורים מעצבנים, שתופסים בסך הכל כ-1/5 מהמסך. עם כל הביקורת שנמתחה על Square לאחר הטעויות של Final Fantasy X, היינו יכולים לצפות לפחות לאופטימיזציה טובה יותר עבור גרסת ה-pal.

הֶעָרָה

Kingdom Heartsזה בהחלט פרויקט לא טיפוסי מההתחלה, אבל הוא משיג את מטרתו במלואה: כלומר, לתת RPG פעולה מהנה שמצליח לרצות גם את מעריצי סקוור וגם אוהבי או אוהבי לשעבר של הפקות דיסני. התוספות ומשחקי המשנה הרבים הקיימים מעניקים את הערך המוסף הזה שמאפשר לכותר להתבלט ולמצב את עצמו כאלטרנטיבה לכותרים הרציניים יותר של הז'אנר. מרכז נוסף לכן מ-Square, לא מומלץ רק למי שמעולם לא הצליח לעכל את הדמויות וההגדרות שיצר וולט דיסני הנהדר.

  • טֶכנִיקָה
  • ספרייטים ותפאורות מונפשות היטב, 60 פריימים לשנייה קבועים גם אם הוא סובל מכינוי מאוד בולט.
  • משחקיות
  • בעיות מסוימות במצלמה מקשות על השליטה בסורה, אבל חוץ מזה זו חוויה נהדרת.
  • אֲרִיכוּת יָמִים
  • למעלה מ-30 שעות של משחק מובטחים על ידי קווסטים רבים שיעודדו אותך להשלים את המשחק.

ההכרזה שלKingdom Heartsלפני שנתיים זה הותיר לא מעט אנשים מופתעים, במיוחד בשל השילוב המוזר שיראה בית תוכנה מטחן RPG היסטורי ואחת מחברות הקולנוע המפורסמות ביותר אי פעם עובדות יחד, המוקדש לילדים (אבל לא רק). בסופו של דבר נודע כי הפרויקט היה בפיתוח זמן רב יותר וכי היו מעורבים בו למעלה ממאה אנשים מצוות סקוור ודיסני, כולל המעצב Tetsuya Nomura (FF8 ו-FFX בין יצירותיו האחרונות). התוצאה? המשך לקרוא כדי לגלות.