קינה: גשר הרוחות, הביקורת

קינה: גשר הרוחותזה המשחק שאתה לא באמת יודע למה לצפות ממנו. מבחינה אסתטית זה נראה כמו סרט אנימציה, יש אפילו יצורים קטנים וחמודים שרק מושכים תשומת לב וגורמים לך לרצות לנסות את זה (אנחנו יכולים להגיד לך שהם ממש חמודים כמו שהם נראים) אבל הספק שעשוי להתעורר הוא: יחד עם ה צורה תהיה גם חומר? Ember Lab הוא, אחרי הכל, הפרויקט הראשון שלה ויכולים להיות אלף גורמים לכך שמשחק מסגיר את ציפיות הציבור - שלפעמים מוגזמות אבל בכל זאת קיימות. הבנו מיד כשהתחלנו את המשחק, לעומת זאת, שלקנה יש הרבה מה לומר: לא רק סיפור אלא חוויה אמיתית, המשלבת היטב את הנרטיב והמשחקיות, אינה חורגת מהשאיפות שלה, מחבקת אותן מבלי לעוות אותן. , ושומר על קצב קבוע מתחילתו ועד סופו, ומשאיר אותך מרוצה לראות את הקרדיטים.

לא חסרו פגמים אבל הם מאוד מינימליים ובעלי אופי טכני, שרבים מהם יבוטלו בהשקה; עם זאת, אף אחד מאלה לא היה משבית, ואישר את הטיפול של Ember Labs בעבודתה ואת הצורך באותן דחיות שגרמו לכל כך הרבה אנשים לעקם את האף. המשחק המוצג בפנינו מעודן, מהנה, שובה לב, נקי בפשטותו ולקח אותנו למסע שלא נשכח בקלות – ואכן, שעשוי לסלול את הדרך להרפתקאות חדשות לקינה. גם אם נעדיף שזה יישאר ייחודי.

בואו לגלות את Kena: Bridge of Spirits בסקירת ה-PS5 שלנו.

מסע בחיפוש אחר עצמו

Kena: Bridge of Spirits, il viaggio di Kena la porterà più lontano di quanto avesse previsto

קינה: גשר הרוחות, המסע של קינה ייקח אותה רחוק יותר ממה שציפתה

Kena: Bridge of Spirits שם אותנו בנעליו של מדריך רוחני צעיר: לדמויות אלה מוטלת המשימה הקשה ללוות את נשמותיהם של אלה שמסרבים לעבור אל החיים שלאחר המוות, לאחר שעדיין לא השיגו את מה שהיה עליהם בחיים. הם כמעט לא יצורים שלווים שכן מה שמחזיק אותם בעולם החיים בסופו של דבר משחית אותם. קנה נמצא במסע להבין טוב יותר את תפקידו כמדריך, ובכך הוא יצטרך להבין מה קרה לכפר הרוס ולתושביו, לשחזר את ההיסטוריה דרך כאבם של אלה שלא השלימו עם מותם. לסיפור שמוצע לנו אין מה לקנא בסרטי אנימציה, בפרט מבחינה אסתטית אלא גם בסיפור עצמו, העוסק במוות ובחרטה (אבל לא רק) של הרוחות בצורה עדינה מאוד באותו זמן, חזק ויעיל. אתה פוגש כמה דמויות במהלך ההרפתקה, כל אחת מתוארת כראוי.

מתחילתו ועד סופו, Kena: Bridge of Spirits מתגלה כחוויה המותאמת בצורה מושלמת לשאיפותיה: נראה אותה מעל הכל במשחקיות, אך גם מהסיפור אנו מבינים כיצד המפתחים לא נקלעו לרצון ליצור יצירת המופת של החיים, בחירה במבנה נקי ולינארי גם בסיפור וגם במשחקיות. אנחנו מגיעים לסיום קרדיטים מרוצים, בידיעה שלא השארנו דבר מאחור ושהכל מצא את סיומו המושלם: מריר-מתוק, כמו כל סיפור העוסק במוות, בחרטה ובצורך לקבל את הטבע המחזורי של החיים, ועם זאת מרתק. בדרך הקטנה שלו. משופרת עוד יותר, כפי שציינו, על ידי סרטים ובימוי שיש להם באמת טעם של סרט אנימציה. אפילו המריחות הקלות בגלל היעדר אנטי-alias לא מפריעות, כי למרות שמבחינים בהן במיוחד על שיערן של הדמויות (הרוע בהתגלמותו בדוגמנות), הן לא מונעות מהמשחק את קסמו.

משחק נקי ופשוט

Kena: Bridge of Spirits, le minacce che Kena dovrà affrontare saranno varie e impegnative soprattutto a difficoltà elevate

Kena: Bridge of Spirits, האיומים שקנה ​​יצטרך להתמודד מולם יהיו מגוונים ומאתגרים, במיוחד בקשיים גבוהים

חלק ונקי. אנחנו לא יכולים למצוא מילים טובות יותר להגדיר את המשחקיות של Kena: Bridge of Spirits. זה אחד מהמשחקים האלה שבסופו של דבר גורמים לך לנשום לרווחה מכיוון שהוא לא ממולא בחילה בתוכן במטרה לרצות את כולם או להימשך זמן רב ככל האפשר. בדיוק כמו במקרה של הסיפור, הוא יודע מה הוא רוצה ואיך להנגיש את זה לשחקן. מעט כוחות אבל כולם מתאימים בצורה מושלמת לחוויה. קנה יכול להילחם יד ביד באמצעות הצוות שלו, בסדרה מוגבלת של שילובים, אבל יחד עם הרוט הוא משחרר את מלוא הפוטנציאל שלו.

הרוט הם רוחות יער קטנות (וחמודות מאוד) שנצטרך לחפש באזורים השונים של מפת המשחק הרחבה: איננו נדרשים לכך, וחלקן יינתנו לנו כברירת מחדל בסוף. מקרבות הבוס, אולם מספרם עומד ביחס ישר לכוחנו. או ליתר דיוק: ברגע שהושגו גבולות מסוימים, קינה "תעלה רמה" והרוט בעצמם יוכלו לבצע פעולה נוספת בלחימה, אפשרות שככל שההרפתקה תתקדם תתגלה כחיונית, במיוחד ברמות קושי מתקדמות - על ידי בדרך, 'שיחקנו את הכי גבוה שזמין, הסרת ממשק המשתמש, והוא יכול להיות חסר רחמים כשהוא רוצה.

Kena: Bridge of Spirits, i Rot sono i nostri preziosi e teneri compagni di viaggio

קינה: גשר הרוחות, הריקבון הם חברינו היקרים והעדינים לנוסע

מכיוון שהרוט הם יצורים שלווים, הם זקוקים לאומץ כדי לבצע פעולות בקרב, וזה תלוי בנו להחדיר זאת בהם. בהתבסס על הקושי בו אנו מחליטים להתמודד עם המשחק, המשתנים לצבירת אומץ משתנים, מה שהופך את הכל למנומק ומורכב יותר: ברגע שנצבר מספיק, ובהתבסס על הכישורים שנלמדו עד לאותה נקודה, הרוט ישחרר את כוחם בפקודתנו. הם יכולים לחסום את האויב ולהפוך אותו לפגיע, להפוך לחץ קסום הרבה יותר הרסני משלנו, אפילו ליצור בועת זמן שבתוכה מפלצות מואטות עד כדי עמידה כמעט במקום. העיצוב של המפלצות הוא שוב הוכחה לכך שהמפתחים רצו ליצור חוויה משולבת כוללת: אין יותר מדי והן נועדו, במיוחד כשמרכיבים אותן יחד, לדחוף אותנו לנצל את כל היכולות של Kena.

מהמעופפים ועד הגולמים, מהמכשפים ועד הנפיצים, ועוד אחרים שלא נגלה לכם, מספיק כל אויב כדי לדחוף אותנו לחשוב ולנצל טוב יותר אפילו את הרוט הקטן אך הקרבי. רוחות אלו הן גם הדרך היחידה שיש לנו לרפא את עצמנו במהלך קרבות ורק במקום שבו נמצאים פרחים מרפאים. על ידי נקיטת פעולה, אנו יכולים לומר לרוק לרפא אותנו. הכל מסתובב אפוא סביבם והפעולות שניתן לבצע, שכאמור גדלות בהתאם לכמה שאספנו: לכן מובן מאליו שחקירה קשורה ללחימה בצורה כמעט בלתי ניתנת להפרדה גם בשל העובדה שהמיומנויות הן נרכש עם נקודות קארמה, שניתן לצבור הן במהלך הסיפור ומעל לכל על ידי השלמת המטרות המשניות השונות.

Kena: Bridge of Spirits, il mondo di gioco è disseminato di segreti e puzzle ambientali da risolvere

Kena: Bridge of Spirits, עולם המשחק רצוף סודות וחידות סביבתיות שצריך לפתור

למרות מה שאתה עשוי לחשוב, Kena: Bridge of Spirits הוא משחק שלוקח עשר שעות או יותר, מבלי שהושלם ב-100%. המפה נרחבת ומחולקת למקטעים שונים המכילים פריטי אספנות או חפצים רבים הקשורים למשימות משניות; מעטים אבל הם שם. יתר על כן, אין שום אינדיקציה למצוא את מה שאנו רוצים, מלבד עיניים טובות ומדי פעם מסכת הרוח שעוזרת לעצמה: על ידי לבישתה אנו יכולים לראות מעבר ואולי לזהות את עקבות הרקב, אם אנו קרובים מספיק. במקרה כזה אנחנו רק צריכים לעקוב אחריהם כדי לשחזר את אחת מהרוחות החסרות הרבות.

החקירה מספקת וכך גם האתגרים השונים המוצבים בדרכנו: מהפאזלים ועד לשלבי הפלטפורמה, כל אחד מהם דורש מספיק כושר המצאה כדי להעסיק אותנו ולהבטיח לנו שהגענו ליעד, הודות לעיצוב ברמה אחת שוב מוכנס היטב לתוך אותה לכידות נוזלית המסמלת את לב החוויה כולה. האנכיות מוגברת אבל גם לא חסרים שלבים תת קרקעיים, כדי להבטיח גם שינויי נוף מצוינים. ממישורים אינסופיים למערות נרחבות לא פחות, מסעו של קינה מלא בקסם ובסכנה, אבל הסודות הכמוסים לגמרי שווים את המאמץ.

מגזר טכני ואמנותי

Kena: Bridge of Spirits, il gioco vanta scenari mozzafiato

Kena: Bridge of Spirits, המשחק מתהדר בנוף עוצר נשימה

Kena: Bridge of Spirits כולל שני מצבי משחק: ביצועים, ל-60fps ו-4K משודרגים, ו-Fidelity שנועלת את קצב הפריימים ל-30fps בתמורה ל-4K מקורי. ניסינו את שניהם, ובסופו של דבר בחרנו בנזילות רבה יותר מכיוון שהתוצאה האסתטית נשארת תקפה באותה מידה והמשחק הופך לעתים קרובות תזזיתי מספיק כדי להעדיף 60 פריימים לשנייה. חוץ מזה, כבר הבנתם, אנחנו עומדים בפני משחק שבגלל היותו כותר הבכורה של צוות הפיתוח הוא מדהים: מגובש בכל דבר ועם קטעים ראויים לסרט אנימציה, למרות השגיאות הקטנות מאוד שהוכתבו על ידי היעדר אנטי-aliasing אשר עם זאת ניתן לתקן בעת ​​ההשקה יחד עם התאמות מאושרות אחרות כולל הנוכחות של מצב צילום.

לא תמיד השתכנענו מהדיבוב אבל גם במקרה הזה מדובר באירועים ספורדיים, בסך הכל זה יותר מהנה. עם זאת אין מה לומר מנקודת המבט של הפסקול, כרגיל מוכנס בצורה מושלמת להקשר. במשך יותר מעשר שעות של משחק נתקלנו רק בבאג אחד שאילץ אותנו לטעון מחדש את המשחק, אבל נוכחותן של שמירות אוטומטיות תכופות (יחד עם ידניות) לא הפכה את זה לבעיה. לגבי ה-DualSense, השימוש לא מיושם במיוחד, אבל הערכנו את הפעימה הקלה שמורגשת כשיש רקב נסתר.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 39.99 €

Kena: Bridge of Spirits הוא משחק מדהים. העבודה הראשונה של Ember Labs בולטת מכל נקודת מבט, החל מסיפור בוגר אך מטופלת בעדינות מדהימה ומוגשת על ידי סרטונים עשויים להפליא, עד למשחק נקי בפשטותו; נטול סלסולים מיותרים, הוא מלוכד בכל חלק ומקושר היטב לנרטיב, מוקדש גם לנסיגה מסוימת עבור משלימים. המסע של קנה לוכד מהרגעים הראשונים, מסקרן ומשעשע, גם נע בהיבטיו, מציע חומר למחשבה על החיים והחיבה, על האחריות ועל משקלן של החלטות שלרוב אינן תלויות בנו. ללא פגמים קלים מאוד, אם זו הופעת הבכורה של צוות הפיתוח, אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות מה הם מחכים לנו בעתיד.

מִקצוֹעָן

  • תואם את השאיפות שלך
  • סיפור מעולה, נושאים מטופלים בעדינות
  • משחק נקי וחלק בפשטותו
  • הסרטונים אינם נחותים בשום אופן מסרטי אנימציה

נֶגֶד

  • כתמים טכניים קלים מאוד
  • במקרים נדירים הדיבוב אינו משכנע