לא שמנו לב, אבל כנראה שהיה רגע, רגע מדויק בזמן, בו משחקי וידאו פשוט הפסיקו להיות בידור מהנשמה הפאנקית להפליא, כדי לקחת תהליך התבגרות שהפך את המדיום לצורת האמנות שאנו מכירים כיום. יש פחות ופחות מאמרים בעיתונים שמתנגדים לעודפים, וגם אם הדבר הכעיס אותנו רבות, עלינו להודות שאנחנו קצת אהבנו שהחלק המדהים ביותר של דעת הקהל מצא אותם בלתי נסבלים. אבסורד, אפילו משחק כמו ה- Grand Theft Auto החדש ינסה בכל כוחו להיות שנוי במחלוקת ככל האפשר, סימפטום לאופן שבו המגמה שהובילה את החברה לחפש את הפוליטיקלי קורקט בכל מחיר פלש סוף סוף לדרך הקטנה שלנו אורצ'לו עשוי אלימות, מסורי שרשרת וכדורעף חוף תמים.
ברצינות, טרנספורמציה של הענף הייתה צעד מהותי באבולוציה שחיה על ידי משחק הווידיאו המודרני, אך אין ספק כי ייצור הפקות ומעל הקווים נעלמו בהדרגה מהחנויות הפיזיות והדיגיטליות של המחשב והקונסולה.
זו הסיבה, אחרי הכל, זה היה יותר טבעי שפרויקט כמו High on Life יכול לזרז את סקרנותו של קהל כה עצום, שנמשך על ידי היד המסתתרת מאחורי יורה רגיל לכאורה. המשחק הוא למעשה המאמץ האחרון שלמשחקי סלאנש, סטודיו הפיתוח שנוסד על ידי אותו ג'סטין רוילנד הידוע בכרוניקה, במיוחד בזכות קיום משותף ריק ומורטי, הסדרה המונפשת של השחייה למבוגרים העריכה הן את הקומדיה החדה שלה והן על יכולתו להעלות תמיד מצבים מטורפים וסוריאליסטיים.
שני המוצרים מסתובבים בגלקסיה מלאה במוזדות זרות ונוזלי גוף זרים, כך שהיו כל התנאים להתמודד עם משחק וידאו המסוגל ללכוד את התכונות הטובות ביותר של הסדרה לתרגם אותם לחוויה אינטראקטיבית מלאת חיים, מעבר זה וולגרי להפליא. ניסוי הראוי לריק סאנצ'ס, אך מאלה שהמצליחים או הסנסציוניים נכשלו? אנו אומרים לך בשלנוסקירת החיים הגבוהיםו
לקחת את החייזרים לרסיסים יכול להיות מצחיק יותר
אם עם חלוף השעות, בהכרח תרגלו לעודפים של Roilandian של High on Life, שלומשחקבמקום זאת, זה רק ישתפר, עובר ממהפכה אחת לאחרת הכי הרבה לאור שלט ה- G3 יירד. ה- DNA של המשחק, למעשה, משתנה עם אלמנטים של Metroidvania המקושרים לחוט כפול לפוטנציאל רב של תנועה שהגיבור נפתח רק לאחר שיש לו גישה לגטליאני החדשה. אלה חמישה בסך הכל, וכל אחד מהם לא רק יציע וריאציות משמעותיות על הנושא במהלך הקרב, אלא יבטל את הנעילה של תכונות ייחודיות אשר יהפכו אזורים נגישים לתפאורה שנראו בעבר בלתי ניתנים להשגה לחלוטין.
קני, שהושמע על ידי רוילנד עם קולו של מורטי סמית ', הוא הראשון שלגטליאנישנפגש במהלך ההיסטוריה ואינו מציע מיומנויות מסוימות למעט מצב אש משני שימושי להזיז פלטפורמות חצי מכוניות ואילו טלו, למשל, הוא פגיון עם אינסטינקטים רצחניים חזקים המצטרפים לגיבור די בקרוב, מהפכה מייד מהפכה בתפיסתו את החללים של המפה. טלו, למעשה, מבטל את הנעילה לא רק את האפשרות לפרק את אויבי התגרה, אלא גם את החקירה האנכית של התפאורה, בזכות הרוטב הכלול בידית שלו. Sweezey יורה מחטים מחוררים ויכול להאט את הזמן על ידי הקפאת תעלות האוורור ופינה את מקומה לדמות לחצות אותם, ואילו GUS הוא רובה משאבה שימושי מאוד בעימותים הדקתיים שיכולים גם למקם פלטפורמות על חלקים מסוימים של התפאורה. לבסוף, היצור מוליד את רגע המפלצות התוקפות את האויב, ואשר יש להם גם את הכוח להפעיל מכשירים חשמליים במקומות בלתי ניתנים להשגה ברמה.
המגוון החזק הזה, למרבה הצער, מתנגש עםחזרה על הלחימה מהותיתהשלב הזה, מההתחלה ועד הסוף, תמיד אותם אויבים ואותם מצבים. הקטלוג של האנטגוניסטים כולל רק ארבעה סוגים של חייזרים שחוזרים ומזוינים לאורך כל ההרפתקה, ה- IA בהחלט לא זורח בגלל ערמומיות אסטרטגית, והעיצוב ברמה של הזירות הוא פשוט טריוויאלי, עד כדי סוף הסיפור הוא האם יש להם מעט מאוד גירויים ונלחמים בחוסר סבלנות דיסקרטי, למרות ארסנל המורחב והאפשרויות החדשות של המשחק. למען השמים, למרות היותו די רגיל, משחק התותחים לעיתים גם עובד טוב מאוד בזכות קהל של שינויים ושיפורים שמרגיזים את התנהגותו של כל נשק, אך כל תכונה אבודה ברקע של ירי זהה תמיד, שאחרי כמה מעטים שעות משחק כבר לא מציעות לשחקן של שחקן.
בדיוק בתחום זה של ייצור חתום משחקי סקוונצ' בכל מקרה, מכיוון שבלעדיהם החיים היו חדירים כמו גלון ספרדי. עם זאת, כאשר על ספסל המשפט יש מה שמאזן הוא תמיד ובכל מקרה יורה, פערים כאלה הם בעלי משקל ניכר בפסק הדין הסופי. עם זאת, יש להקדיש אזכור נפרדקרב בוס, השונים לאורך כל קשת ההרפתקאות ותמיד מקוריים, עשירים בשלבי פלטפורמה ומאופיינת בקומדיה מבריקה. אנחנו לא רוצים לחשוף אותך יותר מדי על זה אבל זה עם רופטולון, אנחנו צופים את זה, באמת ישאיר אותך נדהם.
מגזר טכני
גםמגזר טכניהחיים High on Life מדגיש את אופי האינדי העמוק של תואר משחקי הסק. אם לאחר טלאי היום אחד המשחק יציב כעת סביב 60 פריימים בשנייה (בעבר הוא נחסם בערך 30), מה שלא משופר בכלל הוא ההשפעה הגרפית שלו, בבירור מתחת לציפיות לגבי דגמים ואיכות ההגדרות. המחקר בחר לתרום מראה מצויר לקלע שלו וזה מנקודת מבט מסוימת ביטל ייבוש רבים מבחינת הנאמנות הגרפית, אך למרות שהדגמים הגאטיים מצוינים, אם אנו מסתכלים על הדמויות המשניות וה- NPCs המאכלסים אני רמות קל להבין עד כמה היו בחירות מסוימות.
ניסינו את המשחק ב- Xbox Series X והדגם המצולע של אחותו של הגיבור, אחת הדמויות עם הכי הרבה בדיחות של התואר כולו, מעט מאוד מטפלת בהן ויש להן כמהאנימציות פניםלא מספיק לאורך כל הקו, בעוד שבמציאת העיר הכחולה וברמות האחרות של משחק ה- NPC והיצורים הם חוזרים על עצמם בעצלתיים מבלי להציע מגוון מכל סוג שהוא, למרות שהמחקר היה כל המרחב להעניק לקרן הפנטזיה וליצור חייזרים ייחודיים ומקוריים.
מסקנות
גרסה נבדקה סדרת Xbox x
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox
Prezzo 49,99 €
High on Life הוא יורה לא מושלם, פנינה מחוספסת שבוודאי לא מאירה לעיצוב המשחק שלה, אך במקום זאת מוכיחה שהיא יקרה במיוחד ליכולתו לגרום לשחקן לחייך באמת מההתחלה ועד סוף ההרפתקה, דבר אחד שקורה כעת לעיתים רחוקות במשחקי וידאו. כמובן שהבעיות קיימות ומשחקי סקוש יצטרכו לדעת ללמוד מהטעויות שנעשו כעת כשהיא באה להתמודד עם הגדולים, אבל איזה עתיד מפואר מחכה למעריציו של ג'סטין רוילנד. בהפקה הראשונה החשובה למעשה, המחקר הצליח לתפוס את סקרנותם של שחקנים רבים, ועכשיו יש לו כל הזמן לצמוח ולהתפתח לכיוון של פרק שני משוגע ולא מוסדר עוד יותר.
מִקצוֹעָן
- מצחיק, מההתחלה ועד הסוף, מכיוון שרק העבודות של רוילנד יכולות להיות
- מגוון משחק דיסקרטי של משחק כשמסתכלים על כלי נשק וציוד
- כמה מצבים וביצת פסחא ישאירו אתכם ללא מילים
- כלי נשק מדברים הם רעיון של עיצוב שעובד לאורך כל הקו
נֶגֶד
- המריבות מעניקות לצדן לרקע מוחץ מחדש
- מעט מגוון הגדרות
- מבחינה טכנית ניתן לעשות הרבה יותר