High On Life, סקירת היורה המטורף מיוצר ריק ומורטי

לא שמנו לב, אבל כנראה שהיה רגע, רגע מדויק בזמן, בו משחקי וידאו פשוט הפסיקו להיות בידור מהנשמה הפאנקית להפליא, כדי לקחת תהליך התבגרות שהפך את המדיום לצורת האמנות שאנו מכירים כיום. יש פחות ופחות מאמרים בעיתונים שמתנגדים לעודפים, וגם אם הדבר הכעיס אותנו רבות, עלינו להודות שאנחנו קצת אהבנו שהחלק המדהים ביותר של דעת הקהל מצא אותם בלתי נסבלים. אבסורד, אפילו משחק כמו ה- Grand Theft Auto החדש ינסה בכל כוחו להיות שנוי במחלוקת ככל האפשר, סימפטום לאופן שבו המגמה שהובילה את החברה לחפש את הפוליטיקלי קורקט בכל מחיר פלש סוף סוף לדרך הקטנה שלנו אורצ'לו עשוי אלימות, מסורי שרשרת וכדורעף חוף תמים.

ברצינות, טרנספורמציה של הענף הייתה צעד מהותי באבולוציה שחיה על ידי משחק הווידיאו המודרני, אך אין ספק כי ייצור הפקות ומעל הקווים נעלמו בהדרגה מהחנויות הפיזיות והדיגיטליות של המחשב והקונסולה.

זו הסיבה, אחרי הכל, זה היה יותר טבעי שפרויקט כמו High on Life יכול לזרז את סקרנותו של קהל כה עצום, שנמשך על ידי היד המסתתרת מאחורי יורה רגיל לכאורה. המשחק הוא למעשה המאמץ האחרון שלמשחקי סלאנש, סטודיו הפיתוח שנוסד על ידי אותו ג'סטין רוילנד הידוע בכרוניקה, במיוחד בזכות קיום משותף ריק ומורטי, הסדרה המונפשת של השחייה למבוגרים העריכה הן את הקומדיה החדה שלה והן על יכולתו להעלות תמיד מצבים מטורפים וסוריאליסטיים.

שני המוצרים מסתובבים בגלקסיה מלאה במוזדות זרות ונוזלי גוף זרים, כך שהיו כל התנאים להתמודד עם משחק וידאו המסוגל ללכוד את התכונות הטובות ביותר של הסדרה לתרגם אותם לחוויה אינטראקטיבית מלאת חיים, מעבר זה וולגרי להפליא. ניסוי הראוי לריק סאנצ'ס, אך מאלה שהמצליחים או הסנסציוניים נכשלו? אנו אומרים לך בשלנוסקירת החיים הגבוהיםו

הרפתקה מהירה, בפנים ובחוץ מזה 10 שעות

High On Life dimostra che l'idea delle armi parlanti funziona a meraviglia

החיים הגבוהים מראה שהרעיון של דיבור נשק עובד נפלא

על הנייר, אין נקודת מגע אמיתית ביןמִגרָשׁשל החיים הגבוהים ושל זה של ריק ומורטי, אך כמה דקות עברו בתוך המשחק כדי לשים לב כיצד השתי עבודות קרובות מאוד, מבחינת התפאורה והאווירה. החיים על החיים מכניסים אותנו לתפקיד של פקיד צעיר בתיכון, שבמובנים מסוימים מניח את אותו תפקיד שיש למורטי בסדרה, נזרק לפתע להרפתקה גלקטית תוססת אחרי סימן ה- G3 הזר, שהגיע לכדור הארץ, מתחיל השתמש בבני אדם כתרופות מעשנות אנשים כשהיו ספינלי. הבוס אחרי הבוס המטרה שלנו תהיה לפרק את ההיררכיה הפלילית של הקרטל, משימה שהופקעה על ידי צוות של שחקנים תומכים שבמקרה של High On Life עולה בקנה אחד עם ארסנל העומד לרשות הגיבור.

כאילו הרעיון העלילתי לא היה כבר כשלעצמו די מופרך, המוזרות העיקרית של כותרת משחקי הסקנץ 'היא שה-דיבור נשקבידי הגיבור הם לא יותר מחייזרים חיים, הגטליאים, כל אחד מהם עם אישיות קומית משלהם ובפה גדול מאוד, מכיוון שהם אוהבים להופיע בשינוי מצחיק מלא במילים וקללות, בכל עת של ההרפתקה. כדי לומר את האמת, כולם מדברים באמת הרבה בחיים וחבל שבמשחקאני מתגעגע למיקום איטלקי: כמו ביצירות אחרות של רוילנד, הדיאלוגים הם למעשה כל -יכולות ומהירות מאוד, ובהתחשב בכך שהקומדיה היא הלב הפועם של המשחק, זה בלתי נסבל לאבד את הבדיחות בזמן שאתה מתכוון להפוך את החייזרים לחתיכות.

In High On Life, la pittoresca cittadina di Blim City farà da hub per tutta l'avventura

בחיים הגבוהים, העיירה הציורית בעיר הכחולה תשמש כמרכז הרפתקה כולה

למרבה המזל, אין שום סיכון ללכת לאיבוד כלום על חלקת החיים הגבוהה, שנשארת קלה וחסרת דאגות במשך כל 10 השעות בהן השתמשנו כדי להגיע לזיכויים. למשחקי סקוש לא הייתה שום שאיפה להשתלב באולימפיאן האולימפי, מסיבה זו המחקר התמקד באריגת הדרגות של אחתהִיסטוֹרִיָהשזה היה קודם כל כיף, יותר משכנע. במשחק רוילאנד אנו צוחקים מההתחלה ועד הסוף וזה ללא ספק האיכות החשובה ביותר של החיים, גם אם הבחירה להתחיל מייד עם המפץ בסופו של דבר מענישה את השלבים המתקדמים של הסיפור. בשלושים הדקות הראשונות תמצאו את עצמכם יורה בילד, קונים גלון של הצטיינות חייזרית ותראו פורנו גלקטי יחד עם היצור המתגורר כעת על ספת הבית שלכם, ומכיוון שהמשחק נאבק להציע קרשנדו קוהרנטי של מצבים בבית הגבול שמורת רוחם של אירועים אלה יכול לחזור על כך, הכל ייראה בהדרגה פחות מופרך עם חלוף השעות. התוצאה, די צפויה, היא שהמעשה הראשון של החיים על החיים יישאר תפור עליו כפעם הראשונה שגילית מה אתה באמת יכול לעשות עם חיבור לאינטרנט, בעוד שהשאר ישפיעו עליך פחות משמעותית.

לקחת את החייזרים לרסיסים יכול להיות מצחיק יותר

In High On Life le abilità uniche dei vari Gatliani sono tutte ben studiate e molto efficaci

בחיים הגבוהים מיומנויות הייחודיות של הגטלים השונים נלמדים היטב ויעילים מאוד

אם עם חלוף השעות, בהכרח תרגלו לעודפים של Roilandian של High on Life, שלומשחקבמקום זאת, זה רק ישתפר, עובר ממהפכה אחת לאחרת הכי הרבה לאור שלט ה- G3 יירד. ה- DNA של המשחק, למעשה, משתנה עם אלמנטים של Metroidvania המקושרים לחוט כפול לפוטנציאל רב של תנועה שהגיבור נפתח רק לאחר שיש לו גישה לגטליאני החדשה. אלה חמישה בסך הכל, וכל אחד מהם לא רק יציע וריאציות משמעותיות על הנושא במהלך הקרב, אלא יבטל את הנעילה של תכונות ייחודיות אשר יהפכו אזורים נגישים לתפאורה שנראו בעבר בלתי ניתנים להשגה לחלוטין.

קני, שהושמע על ידי רוילנד עם קולו של מורטי סמית ', הוא הראשון שלגטליאנישנפגש במהלך ההיסטוריה ואינו מציע מיומנויות מסוימות למעט מצב אש משני שימושי להזיז פלטפורמות חצי מכוניות ואילו טלו, למשל, הוא פגיון עם אינסטינקטים רצחניים חזקים המצטרפים לגיבור די בקרוב, מהפכה מייד מהפכה בתפיסתו את החללים של המפה. טלו, למעשה, מבטל את הנעילה לא רק את האפשרות לפרק את אויבי התגרה, אלא גם את החקירה האנכית של התפאורה, בזכות הרוטב הכלול בידית שלו. Sweezey יורה מחטים מחוררים ויכול להאט את הזמן על ידי הקפאת תעלות האוורור ופינה את מקומה לדמות לחצות אותם, ואילו GUS הוא רובה משאבה שימושי מאוד בעימותים הדקתיים שיכולים גם למקם פלטפורמות על חלקים מסוימים של התפאורה. לבסוף, היצור מוליד את רגע המפלצות התוקפות את האויב, ואשר יש להם גם את הכוח להפעיל מכשירים חשמליים במקומות בלתי ניתנים להשגה ברמה.

Dopo la terza ora di High On Life, non ne potrete già più di fare fuori alieni ricoperti dalla melma gialla

אחרי השעה השלישית של החיים, אתה כבר לא יכול להכין חייזרים מכוסים על ידי המלם הצהוב

המגוון החזק הזה, למרבה הצער, מתנגש עםחזרה על הלחימה מהותיתהשלב הזה, מההתחלה ועד הסוף, תמיד אותם אויבים ואותם מצבים. הקטלוג של האנטגוניסטים כולל רק ארבעה סוגים של חייזרים שחוזרים ומזוינים לאורך כל ההרפתקה, ה- IA בהחלט לא זורח בגלל ערמומיות אסטרטגית, והעיצוב ברמה של הזירות הוא פשוט טריוויאלי, עד כדי סוף הסיפור הוא האם יש להם מעט מאוד גירויים ונלחמים בחוסר סבלנות דיסקרטי, למרות ארסנל המורחב והאפשרויות החדשות של המשחק. למען השמים, למרות היותו די רגיל, משחק התותחים לעיתים גם עובד טוב מאוד בזכות קהל של שינויים ושיפורים שמרגיזים את התנהגותו של כל נשק, אך כל תכונה אבודה ברקע של ירי זהה תמיד, שאחרי כמה מעטים שעות משחק כבר לא מציעות לשחקן של שחקן.

בדיוק בתחום זה של ייצור חתום משחקי סקוונצ' בכל מקרה, מכיוון שבלעדיהם החיים היו חדירים כמו גלון ספרדי. עם זאת, כאשר על ספסל המשפט יש מה שמאזן הוא תמיד ובכל מקרה יורה, פערים כאלה הם בעלי משקל ניכר בפסק הדין הסופי. עם זאת, יש להקדיש אזכור נפרדקרב בוס, השונים לאורך כל קשת ההרפתקאות ותמיד מקוריים, עשירים בשלבי פלטפורמה ומאופיינת בקומדיה מבריקה. אנחנו לא רוצים לחשוף אותך יותר מדי על זה אבל זה עם רופטולון, אנחנו צופים את זה, באמת ישאיר אותך נדהם.

מגזר טכני

In High On Life le boss fight sono tutte originali e molto, molto divertenti

בחיים הגבוהים קרב הבוס כולם מקוריים ומאוד מאוד מצחיקים

גםמגזר טכניהחיים High on Life מדגיש את אופי האינדי העמוק של תואר משחקי הסק. אם לאחר טלאי היום אחד המשחק יציב כעת סביב 60 פריימים בשנייה (בעבר הוא נחסם בערך 30), מה שלא משופר בכלל הוא ההשפעה הגרפית שלו, בבירור מתחת לציפיות לגבי דגמים ואיכות ההגדרות. המחקר בחר לתרום מראה מצויר לקלע שלו וזה מנקודת מבט מסוימת ביטל ייבוש רבים מבחינת הנאמנות הגרפית, אך למרות שהדגמים הגאטיים מצוינים, אם אנו מסתכלים על הדמויות המשניות וה- NPCs המאכלסים אני רמות קל להבין עד כמה היו בחירות מסוימות.

ניסינו את המשחק ב- Xbox Series X והדגם המצולע של אחותו של הגיבור, אחת הדמויות עם הכי הרבה בדיחות של התואר כולו, מעט מאוד מטפלת בהן ויש להן כמהאנימציות פניםלא מספיק לאורך כל הקו, בעוד שבמציאת העיר הכחולה וברמות האחרות של משחק ה- NPC והיצורים הם חוזרים על עצמם בעצלתיים מבלי להציע מגוון מכל סוג שהוא, למרות שהמחקר היה כל המרחב להעניק לקרן הפנטזיה וליצור חייזרים ייחודיים ומקוריים.

מסקנות

גרסה נבדקה סדרת Xbox x

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox

Prezzo 49,99 €

High on Life הוא יורה לא מושלם, פנינה מחוספסת שבוודאי לא מאירה לעיצוב המשחק שלה, אך במקום זאת מוכיחה שהיא יקרה במיוחד ליכולתו לגרום לשחקן לחייך באמת מההתחלה ועד סוף ההרפתקה, דבר אחד שקורה כעת לעיתים רחוקות במשחקי וידאו. כמובן שהבעיות קיימות ומשחקי סקוש יצטרכו לדעת ללמוד מהטעויות שנעשו כעת כשהיא באה להתמודד עם הגדולים, אבל איזה עתיד מפואר מחכה למעריציו של ג'סטין רוילנד. בהפקה הראשונה החשובה למעשה, המחקר הצליח לתפוס את סקרנותם של שחקנים רבים, ועכשיו יש לו כל הזמן לצמוח ולהתפתח לכיוון של פרק שני משוגע ולא מוסדר עוד יותר.

מִקצוֹעָן

  • מצחיק, מההתחלה ועד הסוף, מכיוון שרק העבודות של רוילנד יכולות להיות
  • מגוון משחק דיסקרטי של משחק כשמסתכלים על כלי נשק וציוד
  • כמה מצבים וביצת פסחא ישאירו אתכם ללא מילים
  • כלי נשק מדברים הם רעיון של עיצוב שעובד לאורך כל הקו

נֶגֶד

  • המריבות מעניקות לצדן לרקע מוחץ מחדש
  • מעט מגוון הגדרות
  • מבחינה טכנית ניתן לעשות הרבה יותר