החלל כבר מזמן אחד המקומות האהובים על סופרים, אמנים, תסריטאים ובאופן כללי יותר של אלה שאוהבים לחלום על ההרפתקאות הלא נודע והגדולות. היקום המקיף את כדור הארץ שלנו הוא ביתם של פלאים וזוועות החורגים מהדמיון שלנו. הוא מבטיח טיולי כוכבים, חורים שחורים, גזעים חייזרים וטכנולוגיות בלתי נתפסות. עם זאת, לפעמים נסיעה בחלל כרוכה בכמה בעיות, כמו היעדרחוּמרָה. לזוז אפילו רק כמה מטרים זה הישג גדול כאשר אין מסה למשוך אותך: גופים שמימיים זה בדיוק זה.
מחק את ספינות החלל של Mass Effect, את הרפתקאות מסע בין כוכבים או את התככים הפוליטיים והצבאיים של חולית ממוחך. גופים שמימיים מציעים לנו את המרחב האמיתי שנמצא בהישג ידו של האדם, זה שמיד מחוץ לאטמוספירה שלנו. האם זה מספיק כדי לשעשע אותנו? התשובה נמצאת באחד שלנוסקירת גופי השמים.
המנוף השני
כפי שכבר נאמר בהקדמה שלנו, גופים שמימיים הוא חדשהרפתקה בחלל, אבל אלה שלא מנסים להציע גזעים חייזרים צבעוניים או מילים גדולות פסאודו-מדעיות שמצדיקות קפיצות חלל מחלק אחד של הגלקסיה לאחר. העבודה של 2pt Interactive לוקחת אותנו לשנות ה-70 ומכניסה אותנו לנעליו של קוסמונאוט (או שניים, אם אתה משחק בשיתוף פעולה) שחייב לנוע בחללים צרים, לגרור חפצים, ללחוץ על כפתורים ולחבר כבלים.
כאשר אנו משוגרים לחלל, למעשה, אנו מגיעים באחדתחנת חלל מוכהואנחנו מקבלים את המשימה לנקות אותה. כל רמה (7 בסך הכל) מציעה אזור חדש לגמרי, אבל עדיין יש חוט סיפורי שמחבר את החקירה החוץ-ארצית שלנו ומביא אותנו בצורה זורמת למסקנה.
המוקד של גופי השמים אינו העלילה, כמובן, אלא המערכת בקרה. חוסר כוח המשיכה הוא בעיה חמורה מאוד והמעבר אינו קל. באמצעות הטריגרים של הבקר (המקלדת מאוד לא מומלצת) נצטרך לתפוס חפצים ומשטחים כדי שנוכל לשגר את עצמנו מחלק אחד של תחנת החלל לאחר, אולי באמצעות הרגליים כדי לתת לנו דחיפה, כמו קפיצים שמקפצים עליהם. את הקירות.
קל יותר לומר מאשר לעשות, אבל זה האתגר:לשלוט בתנועותשל הדמות, שתיאבק אפילו למשוך מנוף כדי לפתוח צוהר. Heavenly Bodies היא הרפתקה מבוססת פיזיקה, שבה קל להבין מה לעשות, אבל זה מורכב יותר לעשות זאת היטב, במהירות ובלי לדפוק את הראש בכל קיר.
מהירות, במציאות, היא לא דאגה גדולה, למעט כמהאתגר משני. כל רמה, לאחר שהושלמה פעם אחת, תחשוף משימות נוספות כמו חיפוש אחר פריט אספנות - לעתים קרובות מוסתר במקום שלא נוח להגיע אליו -, ביצוע של משימות משניות מסוימות, השלמת הרמה בזמנים מסוימים ועם נבחר קושי מקסימלי.
מערכת בקרה
רמת הקושי של גופי השמים היא למעשה בחירה של מערכת הבקרה. המורכב ביותר הוא ש"ניוטונית", או יותר "מדויק פיזית". ההבדל העיקרי קשור לעובדה שבהשוואה לרמות הנמוכות, כל יכולת של האסטרונאוט לנוע ללא עזרת עצמים ומשטחים מתבטלת כמעט לחלוטין.
אקושי קלאסיאפשר לגרום לדמות שלנו להסתובב פשוט על ידי הנפת ידיו עם כיוון השעון ונגד כיוון השעון. יתר על כן, אפשר "לשחות" בתוך הריק, להזיז את הידיים בסגנון חזה. עם זאת, שתי התנועות הללו אינן יכולות לנטרל בצורה מושלמת תנועה שגויה או דחיפה חזקה מדי בכיוון מסוים. אנו מאמינים שזו הבחירה הטובה ביותר למשחק, לפחות בהתחלה, מכיוון שהיא מאלצת אותך לשים לב ולהשתמש בכל אחיזת יד בהישג יד כדי לבצע את התנועות הנכונות, תוך מתן תמיד מעט מרחב תמרון לתיקון טעות.
לבסוף, יש לנו אתמצב בסיועמה שבעצם מאפשר לכוון את הידיים לכיוון אחד ולנוע אליו באופן אוטומטי. חשוב שזה ייכלל, במיוחד מבחינת נגישות לבעלי בעיות ניידות, אבל אנחנו לא ממליצים על זה לשחקן הממוצע מכיוון שהוא מבטל את מה שנמצא במוקד המשחק.
ללא קשר לרמת הקושי, מערכת הבקרה עובדת מספיק טוב. בכל רגע נוכל לכייל מחדש את המצלמה כדי לוודא ש"למעלה" הוא המקום אליו הראש שלנו מכוון. אם אתה רוצה נקודת השוואה מבחינתקשיי שליטה, תחשוב על משחקים כמומעבר נחשאו האחרוןנאבק: האצבעות שלך עשויות להתפתל באותה צורה, אבל ב-Heavenly Bodies - בניגוד לדוגמאות - תנועה לא נכונה היא חלק בלתי נפרד מעיצוב המשחק ולעולם אינך נענש. יש סוג של משחק נגמר אם אתה משגר לחלל עמוק כשאתה מחוץ לספינה, אבל המחסומים חוסכים עם השלמת כל משימה בין משימות, כך שאין סיכון לאבד זמן או התקדמות.
אם כבר מדברים על זמן, בדרגת קושי קלאסית השלמנו את שבע הרמות בבערך 4 וחצי שעות. זה לא הרבה, אבל התעלמנו מרוב האתגרים המשניים ומשחק שני של מצב ניוטוני בעצם מאפשר לך כמעט להכפיל את אורך החיים.
משימות גלקטיות
האֵיכוּתשל משחק כמובן אינו פרופורציונלי ישירות למספר השעות על הדלפק. מה שחשוב הוא שכל דקה אינטנסיבית ושלא חסר מגוון.
Heavenly Bodies הוא בהחלט לא המשחק המהיר ביותר בשוק, יש לומר, כי זה יכול לקחת כמה דקות רק כדי לצאת מחדר ולהזיז כמה חפצים:הכי פחות סבלניומי שלא אוהב להיאבק כדי לבצע משימות פשוטות לכאורה עלול להתעצבן מהחוויה לאחר זמן מה.
מי במקום זאת אוהבלהעמיד למבחןעם מערכת בקרה חלופית שאינה מעוניינת באזור הנוחות בו אנו חיים, הוא ימצא סוגים שונים של משימות ממתינות לו, מבחינה הקשרית לרמת וסוג הציוד איתו הוא יצטרך להתמודד.
לפעמים נצטרך לנוע בתוך הבית וליצור אינטראקציה עם כמה כפתורים וכבלים, פעמים אחרות נהיה באזור גדול מלא באסטרואידים כדי לחקור באמצעות חללית קטנה. בהזדמנויות אחרות נצטרך לשלוט בזרועות רובוטיות כדי לקיים אינטראקציה עם מכשירים מורכבים, או שנצטרך להשתמש בבוכנה כדי... ובכן, אתה תגלה. עם זאת, אנו יכולים לומר לכם שגופים שמימיים החזיקו אותנודבוק למסך כל דקהוכשסיימנו את ההרפתקה, היה לנו חיוך מרוצה רחב על פנינו.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
לגופים שמימיים יש תפקיד אחד: לגרום לנו להילחם בכוח המשיכה. האסטרונאוט שלנו חייב לגרור את עצמו, לזרוק את עצמו, לתפוס, למשוך, ללחוץ ועוד, במטרה סופית להעמיד שורה של תחנות חלל נטושות בחזרה על הרגליים. ליבת המשחק היא הדמיית הפיזיקה וה"קרב" (במובן החיובי) עם מערכת הבקרה, המאפשרת לנו להניע ידיים ורגליים באופן עצמאי. לא חסר מגוון וגם הודות לספירת שעות לא גבוהה, הוא תמיד מצליח להציע איזה חידוש קטן או הבדל בכל רמה כדי שלעולם לא יהיה משעמם. אם אינכם חוששים לאתגר את עצמכם ומוכנים לקצב משחק נמוך, אנו ממליצים על כך.
מִקצוֹעָן
- מערכת בקרה לא טיפוסית נעימה
- מגוון טוב של משימות ואתגרים
- יש לו לול מקומי
נֶגֶד
- הקצב האיטי של המשחק עשוי לשעמם חלק מהשחקנים
- קצת קצר אם אתה לא מכוון ל-100%