Gotham Knights, סקירת הקשר עם בני חסותו של באטמן

"אף אחד לא רוצה להיות רובין" הוא לא רק שיר, אלא גם קונספט מדויק, שתקף עוד יותר בהקשר של יקום פנטזיה בו מותר לנו להתחזות לכל אחד, פשוטו כמשמעו. אם היית יכול לקחת על עצמך את התפקיד של באטמן או כל אחד מהצדדים ההיסטוריים שלו, מה היית מעדיף לעשות? במובן הזה אין ספק שהפרויקט החדש של WB Games Montreal מתחיל מהימור מסוכן.

כן, כי בעולם של אבירי גות'אם האביר האפל מת (ולא, עד כמה שהסוף של ארקהם נייט נשמע אבסורדי אין שום קשר לזה: שני המשחקים מתרחשים ביקומים שונים), מה שמשאיר את התלמידים שלו עם המשימה של הגנה על העיר, כדי להפוך אפוא לאבירי גות'האם, סוף סוף להגיע לבגרות: זה גם מושג שהוא מאוד יחסי לגיבורי על, אבל כך יהיה. הימור, אמרנו, אבל האם צוות הפיתוח של WB Games Montreal מסוגל לנצח בו? אנו חושפים את זה לך בסקירה של Gotham Knights.

סיפור: באטמן מת, יחי באטמן

גות'אם נייטס, באטגירל מדברת עם הסוכן מונטויה

רצף ההיכרות הארוך של Gotham Knights מתחיל מהסוף... שלבאטמן. אנו רואים את העטלף מעורב בהתנגשות דרמטית עם אל גול של רא, קם לתחייה בפעם המי יודע כמה ואף פעם לא כל כך מסוכן. עד כדי כך שעבור הגיבור של גות'האם אין מה לעשות: להביס את יריבו ולמנוע ממנו לכבוש את העיר דורש הקרבה קיצונית, וברוס וויין לא מתאפק.

פטירתו מותירה בבירור חלל עצום, אך גם מקרה זה נצפה מראש: באמצעות הודעת וידאו לאחר המוות שהופנתה אלNightwing, Batgirl, Red Hood ורובין, באטמן מבקש מתלמידיו לשתף פעולה לטובת גות'אם, מספק להם מטה (מגדל הפעמונים), חבילת טכנולוגיות שאינן חדישות, אבל מספיקות לביצוע המשימה, וכמובן התמיכה הבלתי פוסקת של המשרת הנאמן שלו, אלפרד.

ההִיסטוֹרִיָהשל Gotham Knights חוקר אובדן ולידה מחדש, משאיר את האביר האפל ברקע ועובד במקום זאת על הזיכרון שחבריו (אכן משפחתו) שומרים ממנו, על הערכים שהוא העביר. דיק גרייסון, ברברה גורדון, ג'ייסון טוד המתחדש וטים דרייק חייבים להתאבל ובמקביל למצוא זה את זה שוב, דרך קטעים שמעשירים את העלילה ושמצאנו כתובים היטב.

כאן, מסורת הקומיקס מלמדת שסופרים גדולים מסוגלים להשיק מחדש אפילו את הדמויות הפחות מעניינות; וכאן היה צורך נואש בתסריט ראוי לשאיפות המשחק, שלוקח קומץ "סייד-קיקים", אולי מוכרים לנישה של חובבי הקומיקס, אבל לא לקהל הרחב, ונותן להם את התפקיד של גיבורים ב- ניסיון נואש להרגיע את אובדנו של איש העטלף.

גות'אם נייטס, באטגירל וקולוקיו קולו של פינגווינו

האם המטרה הקשה הושגה? לדעתנו, כן, בהתחשב בכך שהסיפור של גות'אם נייטס מצליח לערב כבר מההתחלה ולמשך כל משך הקמפיין, אותו השלמנו תוך עניין שלעשרים שעותתוך השארת מאחור פעילויות משניות שונות ואת התחושה הברורה שאם היה לנו זמן, זה יהיה נחמד לשחזר הכל כמו כל אחת מארבע הדמויות.

ברור שעיקר הקרדיט מגיע לתפאורה ולדמויותאנטגוניסטיםשנעמוד מולם : מהארלי קוויןאמר פריז, כןחימראל המסתורי והמטרידבית המשפט של ינשופים, אבל לא רק. דמויות מיוצגות היטב על המסך, הודות לבימוי מדויק וללא דופי, המסוגלת לשפר את היקום הנרטיבי של DC, את האטמוספרות שלו ואת המוזרויות שלו בצורה משכנעת באמת, תוך הרחקה עד כדי חזרה על בחירות שעדיין משאירות אותנו מעט מבולבלים .

מבנה: העולם הפתוח של גיבורי העל הקלאסי

Gotham Knights, Batgirl plana dall'alto

כנראה שאף אחד לא ציפה ש-Gotham Knights יחוללו מהפכה בתפיסה שלעולם פתוח של גיבורי עלולמעשה הכותרת של WB Games Montreal מציגה מבנה מסורתי מנקודת מבט זו: גות'אם שניתן לחקור בחופשיות, מחולקת לאזורים ומחוזות שכל אחד מהם מציג מאפיינים מיוחדים, ובעיקר רואים את נוכחותן של כנופיות פשע שונות: מפריקים ועד פושעים, מפקחים ועד הארטיגלי, חולפים סוף סוף דרך קבוצות של שוטרים מושחתים.

בשיטוט ברחובות נוכל לצפות על המצפן, או דרך מצב הבילוש הבלתי נמנע, בנוכחותן של יחידות עוינות המעורבות, למשל, בפיגוע, בקרב אש, בשוד של עוברי אורח או בבנק. לכן נוכל לעצור ולהכות את הפושעים כדי "לפתור את התיק", לצבור נקודות ניסיון וחומרים שימושיים ליצירת ציוד, אבל ברור שהמשימות העיקריות יספקו את הסיפוק הגדול ביותר.

Gotham Knights, Nightwing ו-Bordo della Batcycle

התאספו במגדל הפעמונים, המיקום המשמש כמרכז לאירועי גות'אם נייטס, ארבעת הגיבורים יאספו רמזים שימושיים ליצירת תיקים שבהם נוכל להתייעץ כדי להתחיל את המשימות הבסיסיות שלcampagna, שכאמור סובב סביב שובם של הארלי קווין, מר פריז וקלייפייס, כמו גם גילוי בית המשפט המסתורי והמטריד של ינשופים: אגודה סודית שבה מתגייסים אנשים עשירים וחסרי מצפון, הנחושים לשלוט בגות'אם באמצעות החיסול. של מטרות ספציפיות הודות ליכולות ההרג של הטאלונים הקטלניים.

ניהול המצבים הללו מתרחש בצורה מאוד דומה לבאטמן: ארקהם נייטoספיידרמן של מארוול: הדמות שלנו נכנסת לבניין המדובר ולאחר טעינה קצרה - מוצא את עצמו בוחן תפאורה חדשה, אולי עםכמה חידות לפתוראו עם זירות פשע לניתוח, כחלק ממעין מיני-משחק דדוקטיבי נחמד אבל בהחלט נלווה.

גות'אם נייטס, הארלי קווין

הניווט בתוך העיר מתבצע ברגל, באמצעות וו גראפינג ומנגנון גלישה המשתנה בהתאם לדמות (השכמייה לבאטגירל, רחפן לנייטווינג, קסם לכיפה האדומה וטלפורטציה לרובין), אבל למרחקים ארוכים זה עדיף לקפוץ על Batcycle, האופנוע של באטמן המופיע מיד כשאנחנו קוראים לו. על ידי פריצת רחפנים מסוימים נוכל גם לפתוח נקודותתנועה מהירהלכל האזורים של גות'אם, שיובילו אותנו לשם באמצעות מטוס באטווינג קומפקטי, כביכול.

במצב זה, ארקהאם נייט עשה זאת טוב יותר, ואיפשר לנו להקרין במהירות את הדמות לאחר כל וו התחבטות ולגלוש לעבר המטרה, מבלי שנצטרך תמיד להיעזר בבאטמוביל. ב-Gotham Knights נוצרים מנגנונים כאלהמעט מוגבל, ובכלל הערכנו רק את הפתרונות שאומץ לבאטגירל, שבאופן לא מפתיע מציגה את עצמה מכל הבחינות כגרסה הנשית של האביר האפל, כולל תחפושת.

אופן השיתוף

Gotham Knights, רובין מפטרל ברחובות העיר

הרפתקת אנסמבל כמו Gotham Knights לא יכלה שלא לכלול אחתמצב שיתוף פעולה, פתוח מההתחלה להשתתפות שני שחקנים. נגיש מהתפריט הראשי, co-op עוקב אחר התקדמות המשתמש המארח את המשחק ומאפשר לכם להתמודד עם כל משימה, ראשית או משנית, כזוג. חלק מההיבטים של התכונה הזו מתגלים כעצבניים, למשל אתה צריך להבין באופן עצמאי איפה הגיבור השני נמצא על המפה כשאתה משתמש בנסיעה מהירה, אבל באופן כללי זה מאוד כיף להכות את הפושעים של Gotham בסטריאו. כמובן, נראה שהיעדר אינטראקציות כמו מהלכים קבוצתיים מעיד על כך שהתכונה הזו לא ממש מרכזית בחוויה, מה שמסגיר במידת מה את הקונספט ההתחלתי של כותר WB Games Montreal.

משחק: זרימה חופשית שונה

Gotham Knights, Batgirl נלחמת עם קבוצת פושעים

לאטומשחקיות, חווית אבירי גות'אם כמובן יורשת אתמערכת קרב חופשיתהומצא על ידי אולפני Rocksteady עבור סדרת Batman: Arkham, פטנט על ידי Warner Bros והושאל, אם נרצה לומר זאת, על ידי Insomniac Games עבור ספיידרמן של מארוול. הקרבות מהנים, ההשפעות מוצגות היטב ויש מגוון מצוין ברפרטואר הדמויות, שלכל אחת יש מאפיינים שונים.

באטגירל, למשל, היא לוחמת מאוזנת ומהירה, נייטווינג מדגישה את כישורי האקרובטיקה שלה במהלך קרבות, רובין מתנהגת כמו סוג של נינג'ה ושמחה מפעולות התגנבות, בעוד רד הוד משגר את עצמו לראש, אקדחים ביד, מול כל יריב . פתח את הנעילה שליְכוֹלֶתדורש התגברות על אתגרים מסוימים, במיוחד אלה השייכים לקטגוריית האבירים: אלה בעצם הדרישות שמגן של גות'אם צריך להחזיק תמיד.

גות'אם נייטס, באטגירל מתמודדת עם אחד היריבים הגדולים

כמו שאמרנו, יש רפרטואר מצוין לרשות הגיבורים ומעל הכל מוענק החופש לגשת לכל סיטואציה בצורה אחרת. לאחר שנכנסנו למחבוא, נוכל להמשיך בכפיפה, לבטל את אמצעי הבטיחות ולחסל את כולם בשקט (המכניהִתגַנְבוּתלהתגאות בסובלנות מוגזמת, למען האמת) או להילחם בגלוי, לזרוק זריקה אחת ימינה ואחת שמאלה, ולכסות אוטומטית את המרחקים כפי שקורה בדיוק עם הזרימה החופשית.

למרבה הצער, המפתחים לא שמרו על תרגילי הלכידה והחיסול מהחזקות, שבסדרת Batman: Arkham (כמו גם בספיידרמן של מארוול) אפשרו לך לדלל את שורות האויב על ידי מציאת התזמון הנכון להוצאת יחיד. פושעים, נהנים מעט, אבל ההשלכות של משחק התפקידים במקרה הזה מוסיפות מפולת של תלבושות, התאמות אישיות אסתטיות אבל גםכלי נשק עם אפקטים יסודייםהקשורים לאש, חשמל, קרח וקורוזיה.

גות'אם נייטס, באטגירל חוקרת פושע

היריבים איתם נתמודד הם רבים מאוד, עם כמה פלגים שכל אחד מהם כולל סוגים שונים של לוחמים; אבל הם במיוחד הקרב בוסלהתבלט: הארלי קווין, ד"ר פריז, קלייפייס ושאר הנבלים יערבו אותנו בהתנגשויות מרהיבות, מגוונות ומאתגרות למדי, וזה ממש לא מובן מאליו. כמו כן, נמצא את עצמנו נאלצים לשרוד מבחנים מסוימים כאשר נלך בעקבות בית המשפט של הינשופים.

במהלך הבדיקות שלנו השתמשנו ב-Batgirl כמעט אך ורק, אבל פשוט לכו למגדל הפעמונים כדילשנות אופיולהמשיך את הסיפור בלי בעיות. כמובן שהמשחק מנסה לעדכן אותנו בעדכונים שנפתחו עד לאותה נקודה על ידי חלוקת חפצים ונקודות ניסיון בחינם בכל פעם שאנחנו עוברים לגיבור אחר, אחרת מערכת ההתקדמות והשלכות ה-RPG שלה היו מכניסות אותנו למצבים מאוד לא נעימים, התמודדות עם יריבים חזקים מדי לרמה שלנו.

תלבושות והתאמה אישית

Gotham Knights, Batgirl באחת מהתחפושות הרבות הניתנות לנעילה

יש תחום אחד בו ללא ספק Gotham Knights מצטיין, והוא שירות האוהדים. לגיבורים למעשה יש גישה לאחדכמות עצומה של תחפושות, שכל אחד מהם יכול להיות מותאם אישית בהתייחס לסט הצבעים ולעיצוב המסכה, הסמל, הכפפות והמגפיים, מצויד באופן טבעי בסטטיסטיקות שונות. באמצעות החומרים שנאספו נוכל לבנות את הסטים הללו ולפרק את אלה שאיננו זקוקים להם, תוך עשיית אותו הדבר עם כלי נשק זרוקים, כשהאחרונים מצוידים באפקטים אלמנטריים שאנו יכולים לנצל כנגד אויבים מסוימים, כפי שכבר צוין. לאחר מכן ישנה שאלת המודים, שניתן גם לפרק ולשדרג אותם ואז להיות מוקצה לרכיבים בודדים.

גרפיקה וסאונד: אמנות נהדרת, מעט טכניקה

גות'אם נייטס, נייטווינג וקפוצ'יו רוסו

בוא סופרט, גות'אם נייטסזה לא כולל מצב גרפי של 60fpsוזה ללא ספק מייצג אכזבה עצומה, בהתחשב בכך שלא דומהסיפור מגיפה: רקוויאםאנו מתמודדים קודם כל עם משחק פעולה, שנית עם הפקה משולשת A, עם כל המשאבים הדרושים כדי להיות מסוגלים ליישם תכונה שבעלי PS5 ו-Xbox Series

אנחנו יכולים להבין את ההחלטה לטעון את המשחק בצורה ויזואלית וטכנולוגית עד כדי אי אפשר להריץ אותו במהירות של יותר מ-30 פריימים לשנייה, אבל מעבר לחוסר האפקטים שיכולים להצדיק את כל זה, העובדה שלא רוצים לוותר ממשיכה להיות לא מובן לנו להחלטה להשיג נזילות רבה יותר. אפילו יותר אם מאוחר יותר30 המסגרות הן הכל מלבד יציבות: WB Games הכותר של מונטריאול פועל בקושי, לעתים קרובות מאט בצורה מאוד בולטת.

ממש בושה, כיברמה האמנותית נעשתה עבודה נהדרתביחס לדמויות והגדרות, אויבים ואנימציות (אלה של המסיימים המרהיבים בהחלט); והבנו את זה, אף פעם לא יותר מאשר במקרה הזה, הודות למצב הצילום: לכל תמונת מצב של Gotham Knights יש את התכונות של טפט, ואתה תבזבז זמן רב ביצירת הצילומים האישיים שלך, הודות לאפשרויות הזמינות המסננים היפים הכלולים בחבילה. למעלה תוכלו לראות כמה דוגמאות: מה דעתכם?

לסיום, כמה שיקולים על המגזרמְצַלצֵל, שיכול לסמוך מצד אחד על פסקול משכנע, פונקציונלי, המסוגל ללוות בצורה הטובה ביותר את מה שמוצג על המסך מדי פעם; על השני על אחדדיבוב איטלקישבמצבים מסוימים נראה קצת "מצויר" מדי (ראו ברברה גורדון) אבל מצליח לתקן בזכות רמת פרשנות מעולה תמיד. ההערה הבלתי תקינה היחידה היא באטמן אנונימי: היינו רוצים לשמוע שוב את בלזארוטי בתחפושות האלה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 74.99 €

Gotham Knights מציעה חווית RPG פעולה עם עולם פתוח שתשגע את מעריצי דמויות DC, למרות שהיא מבוססת על הנחות נרטיביות שנויות במחלוקת: ישנם שני יקומי משחקי וידאו ב-Warner Bros., אבל באטמן לא חי באף אחד מהם. לאחר שהתגברו על המכשול הזה, הסיפור מתברר כנהנה והדמויות כתובות היטב, מערכת הלחימה היא נגזרת של זרימה חופשית המתמקדת בכישורים ובמוזרויות של הגיבורים האישיים, הקואופרטיב מהנה אבל לא נראה חיוני. יש הרבה אויבים וקרבות בוסים מצוינים, בתוך מבנה שמבחינת פעילות נראה מסורתי למדי אבל עשיר בתוכן. מבחינה ויזואלית המשחק הוא מחזה אבל כשהוא זז הוא מתנודד, מסגיר שורה של בחירות טכניות שהן אנדרסטייטמנט להגדיר אותן כמפוקפקות: כמה חבל.

מִקצוֹעָן

  • מערכת קרב מוצקה ומגוונת
  • דמויות מובחנות היטב, סיפור מרתק
  • קרבות בוס נהדרים, הרבה אויבים שונים

נֶגֶד

  • ב-PS5 וב-Xbox Series
  • עולם פתוח מסורתי
  • מצב שיתוף פעולה מהנה אבל נלווה