עם ההשקה האירופית הקרובה של ה-PlayStation3 משלימה את תוכנית ההפצה העולמית של הקונסולה החדשה של סוני, ברור שרוב המפתחים החלו לכוון את מאמציהם בכיוון זה. משמעות הדבר היא שחרור PS2 בהכרח יצטמצם במספר, אבל זה גם אומר שבתי התוכנה הגדולים לא יעזבו שלב כה משמעותי ללא סוף חד. במקרה של Capcom, שני שמות גדולים (Shinji "Devil May Cry" Mikami כבמאי, Atsushi "Viewtiful Joe" Inaba כמפיק) רצו ללמוד ביחד מוצר לא טיפוסי, מעין "דיvertissement" שעושה כבוד להוקוטו נו קן ובכלל, הז'אנר של משחקי לחימה גלילה.
בתרחיש פוסט-אטומי דומה מאוד לזה המוצג בעבודת ברונסון / הארה, ערים נפלשות על ידי שדים בעלי מראה אנושי, המשעבדים אנשים ושואפים לשליטה מוחלטת בכדור הארץ. רק לוחם שיש לו כוח של אלוהים יכול להתנגד לתוכנית הזו... והגורל רוצה שהאדם הזה יהיה ג'ין, לוחם לא שגרתי וקצת מתפאר, שאיבד את זרועו הימנית כדי להציל ילדה בקושי אבל עכשיו מוצא לעצמו משהו יותר... אחדיד אלוהים. הילדה, אוליביה, היא למעשה השורדת היחידה מקאסטה שמשימתה בת מאות השנים הייתה לשמור עליד אלוהים, זרועותיו של המושיע שהצליח לראשונה לשלוח את השד אנגרה בחזרה לעולם התחתון. ניתן להשתמש בכוחם של השרידים הללו, המחליפים למעשה את זרועותיהם של אלה ש"לובשים" אותם, למטרות מועילות או מרושעות... כפי שנגלה עם התפתחות עלילת המשחק, דרך קטעי החיתוך הרבים המוצגים בין שלב אחד ועוד שלב.
פעולת אלוהים מוחלטת
אם פריט "המצגת" עדיין היה קיים בין התאים של כרטיס דו"ח היפותטי,יד אלוהיםהוא לא יקבל ציונים גדולים. המוצר החדש של Capcom, שפותח על ידי Clover Studio, מציג את עצמו למעשה עם מראה חשוף וגולמי, ללא אינטרו מונפש ועם מסך כותרת שמשאיר משהו לרצוי. עם זאת ברור שיש הרבה גורמים נוספים שצריך לקחת בחשבון בעת הערכת איכות המשחק, ובדיוק במובן הזהיד אלוהיםמפתיע, שכן הוא מתמקד לחלוטין בלחימה ומשאיר את כל השאר בצד, וכתוצאה מכך מציעים לנו לרוב שלבים קצרים ופשוטים מאוד, שהסיבה היחידה לקיומם היא לשמש רקע לקרב אחד או יותר. ואיזה התנגשויות. הקרב הזה היה המרכיב הבסיסי שליד אלוהיםזה היה ברור, אבל אתה לא יכול לתאר לעצמך כמה המשחק יכול להיות ממכר ומאתגר (מאוד מאתגר) אם לא תנסה אותו הרבה זמן. המשחק הראשון יכול להיות מייאש, אין ספק: האויבים רבים ומסוכנים, האנרגיה נמוכה והסביבה קמצנית באספקה. אולם לאחר שבניתם את המשולב הראשון, תבינו את המנגנון ותוכלו לסיים את הרמות מבלי להמשיך עשרות ועשרות פעמים...
אלה שרגילים למשחקי לחימה "רגילים" יחוו טראומה ברגע שהם יבינו שג'ין לא יכול לחסום את המכות של יריביו, אבל לרשותו שלושה סוגים של תמרוני התחמקות: הסלטה לאחור, ההתחמקות הצידית וההתחמקות הישירה, כולם ניתנים לשימוש באמצעות תזוזה. המקל האנלוגי הימני לאחור, הצידה וקדימה בהתאמה. כדי שהתנועות האלה יצליחו, צריך לחשב את התזמון במדויק ולהיות עם רפלקסים ממש טובים, גם בגלל שיש מעט משחקי PS2 שמשתמשים בצורה כזו במקל הימני, ונותנים לו כל כך הרבה חשיבות ודורשים מוכנות כזו. מקש הריבוע אחראי על ביצוע המשולב, בעוד שמקשי המשולש וה-X מאפשרים לנו לבצע שתי התקפות בודדות. לבסוף, כפתורי החזרה משמשים כדי לצחוק על אויבים (L2), להפוך את הדמות במהירות (L1), להפעיל אתיד אלוהים(R2) וגישה לרשימת המהלכים המיוחדים הזמינים (R1). ללא ספק ההיבט המיוחד ביותר של המשחק טמון בהתאמה האישית הכוללת של ההתקפות. למעשה, לאחר סיום כל שלב, ניתן להוציא את הכסף שנאסף לרכישת טכניקות, מהלכים מיוחדים ושדרוגים. לאחר מכן יש להקצות את הטכניקות שניתן לרכוש, ואשר נפתחות ככל שהסיפור מתקדם, ללחצנים הראשיים של Dual Shock 2, כך שנוכל ממש לבנות את השילובים שלנו ולבחור בצילום אחד במקום אחר בהתאם לשלנו. גישה ללחימה: אם אנחנו אוהבים להכות בצורה מנומקת, אנחנו יכולים לבחור בעיטות סיבוב איטיות אך יעילות ביותר, שישוחררו בזמן הנכון; אם במקום זאת אנו מעדיפים סגנון "עקוב מדם", נוכל להשתמש בשילובים פחות חזקים אך מהירים יותר של להיטים, כדי שינחתו ברצף. ברגע שאויב נשאר המום מההתקפות שלנו, נוכל להתקרב אליו וללחוץ על Circle כדי לבצע אחת מה"גראפלים" הרבים הזמינים, המשתנים בהתאם ליריב והן מרהיבות ומהנות לחלוטין (דוגמה מעל הכל: מכות סופר). איפה שחרור הכוח שליד אלוהיםזה מאפשר לנו להשיג תקופה קצרה של בלתי מנוצח וכוח ומהירות גדולים יותר, חשוב לזכור שגם המהלכים המיוחדים כפופים להתאמה אישית: ה"חריצים" הזמינים אינם אינסופיים, כך שבשלב מסוים יהיה לך להחליט אילו להשאיר מוכנים לשימוש (בדרך כלל החזקים ו/או ה"נוחים" ביותר מבחינת הוצאת אנרגיה) ואילו להוציא מהרשימה.
מימוש טכני
כפי שהוזכר קודם לכן,יד אלוהיםזה לא לוקח בחשבון את כל ההיבטים שמעבר לקרב טהור, והפילוסופיה הזו באה לידי ביטוי גם ביישום הטכני של המשחק. מנקודת המבט של הדמויות, כותר ה-Capcom מצטיין בכל היבט: הגיבור, ג'ין, מתהדר במשהו כמו מאה התקפות שונות (כל אחת עם אנימציה משלה), אליהן יש להוסיף את המהלכים המיוחדים המרהיבים ובאופן כללי , סגנון של עיצוב יוצא דופן, שמזכיר מאוד את הדגמים המצולעים של Resident Evil ו-Shadow Of Rome מבחינת יופי ופרטים.
יד אלוהיםזהו גם אחד הכותרים הבודדים שיש להם מספר עצום של אויבים, המחולקים למספר סוגים לא רק עבור ההיבט האסתטי אלא גם ומעל לכל עבור יכולות הלחימה המבדילות באמת. במובן זה, המצוינות המוחלטת בעיצוב הבוסים היא הדובדבן שבקצפת: מהמטורפים ועד המפלצתיים, האויבים בסוף הרמה ידהימו אותנו מאלף סיבות שונות ויהוו אתגר יוצא דופן כמו מעולם לא לפני כן. ולא חסרים ציטוטים, רק תחשבו על קבוצת חמשת הלוקאלייקים הדמנטיים של Viewtiful Joe (שג'ין, בשלב מסוים, עושה לו לעג: מצחיק), על הגורילה המטומטמת שמתחפשת למסכת טייגר, של באבא הענק בתחפושת "זברה גדולה"... לבסוף, גם קטעי האנימציה, בזמן אמת, מצוינים ורבים, עושים שימוש נרחב בהומור ויזואלי יפני טיפוסי ומתגאים ברמת פירוט פנומנלית. הצד השני של המטבע מיוצג על ידי ההגדרות, המשמשות רקע טהור למאבקים ועבורם המפתחים לא בזבזו שום מאמץ. המנוע הגרפי מנהל הכל מבלי להאט לעולם (למען האמת, חוסר ודאות נדיר מורגש אבל רק בשלב האחרון - וכשרואים אותו אפשר להבין למה), אבל למרבה הצער, קירות הבניינים במיקומים נוטים הופכים ל"שקופים" עקב פגם חזותי, כאשר הולכים איתם. תחום הסאונד מצליח לעמוד בקצב הגרפיקה, הודות בעיקר לסדרה של קטעי מוזיקה באמת מיוחדים ו"גולמיים" אך ארורים מוצלחים, אשר מתווספים אליהם אפקטים מצוינים ודיבור באנגלית שאינו משוחק במיוחד (לכן ממוצע הפקות של Capcom), מתורגם על המסך לאיטלקית, לא בלי כמה טעויות קטנות.
מסקנות
יד אלוהיםזה תרגיל בסגנון, אין דרכים אחרות לתאר את זה. ביחס למשחקי לחימה, זהו תכשיט במונחים לא ברורים, שמציג מושגים שאנו מקווים שיועלו ויעובדו גם על קונסולות הדור החדש. מערכת ההתאמה האישית של ההתקפה, במיוחד, מייצגת קצת את "מצב הקריירה" של המשחק, עם רכישות שניתן לבצע בין שלב אחד לאחר, עם אפשרות להגדלת הרווחים על ידי מעבר בקזינו (עם הפוקר השונות, בלאק ג'ק ומכונות מזל זמינות...) או הימורים על מירוצי צ'יוואווה. הגזרות לבדן שוות את המחיר של המוצר, אבל יש הרבה יותר מה שמצדיק את ההוצאה: שמונה רמות מחולקות לחלקים שונים, תוספות ניתנות לנעילה, אויבים רבים, רמת אתגר מתקופות עברו. המתנה האחרונה שמיקמי ואינאבה נותנים לבעלי PS2 היא משהו יקר באמת, ששואב את המשמעות האמיתית של משחק הווידאו עם הדאגה היחידה של לא לשים לב לפרטים.
מִקצוֹעָן
- עיצוב דמויות יוצא דופן
- קטעים מלאים בגאגים מטורפים
- רמת אתגר גבוהה מאוד
נֶגֶד
- סביבות דלילות
- מוקדש במיוחד לגיימרים הארדקור