Ghostwire Tokyo, סקירת האימה החדשה מ-Tango Gameworks ל-PS5 ולמחשב האישי

בוקר כמו כל בוקר, אקיטו נמצא בשכונת שיבויה כדי לבקר את אחותו שמטופלת בבית החולים המקומי. בזמן חציית אחד הצמתים הוא נפגע ממכונית חולפת. במקביל, מתקפת טרור על טבעית כולאת את שכונת טוקיו בבועת מרחב-זמן. אקיטו עומד לנשום את נשימתו האחרונה כאשר רוחו של חוקר המתמחה בפרא-נורמלי, שגם זה עתה נשלל מגופו הפיזי כמו כל האוכלוסייה באזור שמסביב, משתלטת עליו, ומונעת משניהם למות. עכשיו יש לנו צעיר זריז ואמיץ עם הכוחות, החוכמה והעוצמה הרוחנית של מדיום ותיק.

ברוכים הבאים לטוקיו, שיבויה, וברוכים הבאים ל-סקירת Ghostwire Tokyo, אימה פעולה חדשה מ-Tango Gameworks.

בלבול טכני

Ghostwire Tokyo: la spettrale Shibuya del gioco è tenuta in vita soltanto dall'elettricità

Ghostwire Tokyo: Shibuya הרפאים של המשחק נשמר בחיים רק על ידי חשמל

Ghostwire Tokyo משדרת אכריזמה טבעית. מערכת הלחימה צבעונית וסוחפת, לפולקלור השינטו יש אחיזה מיוחדת בקהל המערבי, ואנחנו ב-Multiplayer בהחלט לא יוצאים מן הכלל. יתר על כן, נראה שיש לשיבויה הגשום והנרקב הזה את כל מה שצריך כדי להפוך את עצמו לשדה קרב מושלם. ההתחלה של המשחק עובדת מצוין, ואחרי הפטפוט הראשוני הבלתי נמנע נכנסים מיד לפעולה, מכירים את הפקדים ובוחנים את הנתיב הליניארי ברובו עליו יתפתח ההקדמה כולה.

למרות הכיף בהתמודדות מול האויבים הראשונים של המשחק, בעיקר רוחות רפאים בחליפות ועניבות בקרב תלמידים חסרי ראש עם כישורי קראטה רפאים, איננו מסוגלים להתרכז לחלוטין בשלביצועיםשל המשחק. אין לנו בעיה לעצום עין אחת או שתיים על קצב פריימים רוקד, אם המשחקיות ראויה לכך, אבל קריעת המסך שפוגעת לפחות בארבע מתוך שש הגדרות הגרפיקה של גרסת הפלייסטיישן 5 של Ghostwire Tokyo היא באמת מעייפת מאוד.

עבור משחק קונסולה, בילינו יותר מדי זמן בבדיקת איזה מהםסְבִיבָההיה הטוב ביותר מבין המוצעים, וגילו במרירות שאפילו השניים עם V-Sync פעיל, פונקציה שאמורה לפתור את הקריעה, עדיין לא מצליחים לחסל אותה לחלוטין. אבל בשלב זה למה לא לשים תפריט מתקדם רק למומחים כמו במחשב? רק לאחר שמצאנו את ההגדרה הטובה ביותר עבורנו, הורדנו את טשטוש התנועה והכרנו את המוזרויות של המנוע הגרפי, הצלחנו סוף סוף לטבול את עצמנו לגמרי במשחק, שבינתיים התחיל להבטיח דברים גדולים, להכניס כוחות ודמויות בחילופין סוחף בין פנים וחוץ, הפסקות אימה וקרבות מאתגרים יותר ויותר.

פסגת הקטע הזה היא הגילוי הסופי הכפול שלו: פרטי עלילה חשובים צצים ודלתות השחזור המשכנע הזה של שיבויה, העטופה בערפילים ותעלומות, נפתחות בפנינו.

פניו של עולם פתוח

Ghostwire Tokyo: non tutti i boss del gioco offrono lo stesso impatto scenico di questo spiacevole fantasma armato di forbici

Ghostwire Tokyo: לא כל הבוסים במשחק מציעים את אותה השפעה חזותית כמו רוח הרפאים הלא נעימה הזו חמושה במספריים

עם רעיונות ברורים יותר בראש וחופשיים לחקור כרצוננו, סוף סוף אנחנו מתחילים להרגיש בנוח. חלק מהתחומים שלשיבויההם עדיין אפופים בערפל קטלני, אך ניתן לבטל זאת על ידי טיהור מזבחות הטוריים הפזורים ברחבי המטרופולין. ברגע שמזבח טוהר, הערפל יתפנה והמיקומים המרכזיים והמשימות המשניות הבלתי נמנעות בקרבת מקום יוצגו על המפה. גם אם בפרקים הראשונים של המשחק ננוע בעיקר ברגל, בקרוב יוצגו אפשרויות חדשות, כולל שדים מעופפים אליהם נוכל להצמיד את עצמנו נפשית כדי להיגרר במהירות לעברם, תמיד ממוקמים ליד איזה בניין שעליו אנחנו אז אנחנו לנחות בזריזות.תנועה דרך שדים היא אנכית, אך הודות לאחד הכוחות שנוכל לרכוש, על ידי שיגור עצמנו לאחר מכן אל הריק על ידי לחיצה ממושכת על הכפתור המתאים, נוכל לעוף לנסיעות ארוכות יותר ויותר ככל שנעלה רמה. אבל כמה שזה נחמד להיות מסוגללָטוּסלנסיעות קצרות, לאור התנועות הקבועות על הקרקע וכמה טיולים אנכיים, אפילו מערכת פארקור מתקדמת יותר לא הייתה מזיקה. מטבע הדברים, למי שממהר ולא מתעניין במיוחד בחקר, יש את הקלאסי ביותר של נסיעות מהירה שיעבירו אתכם אל כל אזור במפה תוך כמה רגעים.

החתולים של שיבויה

Ghostwire Tokyo: la parata attiva è l'unico modo per ripristinare un po' di colpi quando questi saranno esauriti

Ghostwire Tokyo: Parry אקטיבי היא הדרך היחידה לשחזר כמה להיטים כשהם נגמרים

לטבול את עצמך בשיבויה של Ghostwire טוקיו זה מרתק ביותר. האזורים שוממים, אך יש בהם הצצה לחיים קודמים. ברחובות יש עדיין בגדים וחפצים אישיים של האנשים שהתנדפו אז לאחר הפיגוע, במועדונים המוזיקה ממשיכה להחיות מסיבות שאינן קיימות, ואורות פנסי הרחוב בלילה רב-שנתי זה אינם אלא מחזירי אור עבור מזמורים שטניים. בנוסף לנשמות שנותרו כלואות, אותם אלו שיציעו לנו לעיתים קרובות משימות משניות, ומעבר לאויבים, מה שנשאר משיבויה יאוכלס בעיקר בחתולים קסומים וטנוקי במשימות. THEגאטישל Ghostwire Tokyo הם בעיקר סוחרים, למעשה הם אלה שימשיכו את העסקים של החנויות השכונתיות הקלאסיות, בהן תוכלו לקנות אוכל וחפצים אחרים, והם גם ינהלו דוכנים מיוחדים שונים. חלק מהחתולים, בתמורה לחפצים מסורתיים ספציפיים, נותנים שדרוגים, חפצים מיוחדים והתאמות אישיות חדשות לדמות. מציאת החפצים המסתוריים האלה הייתה יכולה להיות פעילות מהנה, אבל אין הרבה מה לעשות מלבד ללכת לנקודה במפה שבה הוא ממוקם ולהחזיר אותו לחתול הפגוע.

רוחות רפאים חסרות מנוח

Ghostwire Tokyo:  lo Hyakki Yako, una parata marcescente dalla quale è bene stare alla larga se non si vuole combattere

Ghostwire Tokyo: Hyakki Yako, מצעד רקוב שעדיף להתרחק ממנו אם אתה לא רוצה להילחם

המשימות צדהם יכולים להיות הרבה יותר מעניינים, ובמיוחד בהתחלה הם מעוררים תקווה. עם זאת, עד מהרה מתברר שהאיכות אינה מובטחת, היא נעה באלימות בין סיפורי רפאים מעניינים למעשה, לבין מצבים הדורשים פעולות בנאליות למדי כדי להיפתר.

משחק כמו Ghostwire Tokyo יכול להכיל בתוכוקטעי משחקמכל הסוגים, ניתן היה להפוך בניין נטוש לגבעת שקטה בגודל כיס וחניון תת קרקעי ל-Residence Evil של חצי שעה, אבל ההזדמנות לא נוצלה וכדי למלא את המפה הגדולה זה בסופו של דבר השקה בצורה אסון כל פעילות . כמה משימות עיקריות לוקחות אותך לדירות נטושות ממש מטרידות, על עקבותיהן של בובות הלוויה מפחידות לגיטימיות, אחרות מעדיפות אימה גרוטסקית יותר האופיינית לז'אנר, אבל מעט מאוד מהן נדבקות בראש וראוי שיספרו עליהן.

קאסט עד רמה

Ghostwire Tokyo: quanti altari Torii riuscirai a purificare prima di non volerne vedere più uno per tutta la vita?

Ghostwire Tokyo: כמה מזבחות Torii אתה יכול לטהר לפני שלעולם לא תרצה לראות אחד שוב עד סוף חייך?

זה בהחלט הולך טוב יותר עםמשימות עיקריות, אלה יעילים בקצב שלהם, בהפתעות ובהרחבה שלהם. אבל יותר מכל, בדיוק כפי שניחשנו בשעות הראשונות עם המשחק, ליניאריות היא הכוח הגדול ביותר שלהם. בלי בזבוז זמן, אוספי נשמות וטיהורים חסרי תועלת ברצף שלא מובילים לכלום, אלא אקשן ומסתורין, אויבים ובוסים חדשים להביס.

הלב של Ghostwire Tokyo הוא בעל ביצוע מעולה גם אם צריך לשכלל אותו, המתאר הוא במקום סלסול חסר תועלת שמבזה אפילו את מה שטוב ללא ספק. עם זאת, ישנם רגעים, למשל בין הפרק הרביעי לחמישי של המשחק, שבהם כדי להמשיך עם העלילה יידרש מינימום של מזבחות טורי מטוהרים, שבהם בקיצור התוספת תהפוך לתוכן העיקרי שמנסה להאריך את המרק גם אם בסופו של דבר לא יהיה זה אפילו לא יהיה הכרחי: לסיים את המשחק ליהנות ממיטב המשימות הצדדיות, ובכך לפתוח את רוב הכוחות, בערך25/30 עפרה.

עירוני נינג'ה?

Ghostwire Tokyo: non sempre la vena horror del gioco è quella predominante

Ghostwire Tokyo: וריד האימה של המשחק הוא לא תמיד השולט

אפילו צמיחתה של מערכת הלחימה אינה הדרגתית כפי שהיא צריכה להיות וסובלת מכמה תקלות המשפיעות על רעננותה ודינמיות שלה. הקצב שהיה ל-God Hand ו-Killer 7 חסר, אם למנות שני כותרים עליהם עבד מייסד Tango Gameworksשינג'י מיקמיואשר בהיבטים מסוימים מזכירים את Ghostwire Tokyo, ומתגעגעים לתחושה יותר ויותר עוצמתית.

השילוש המורכב מלחשיםשל רוח, מים ואש עובד בצורה מושלמת, אנחנו מדיומים קרביים פנטסטיים, אבל יש מעט מאוד כישורי נינג'ה שהיו הופכים את הקרבות ליותר דינמיים ומהנים. הבסטיריה של המשחק מצוינת, אבל היא תמיד נוטה לכיפוף, זה לא מקרי שבקרבות הכי מתוחים נשלח בטלפורטציה למעין זירה שאינה מאפשרת מקומות מסתור, שם אנו נאלצים לסגת לאט תוך כדי פגיעה באויבים תוך כדי בו זמנית להימנע מהתקפות שלהם. מיקום מחדש, והחיפוש לאחר מכן אחר תחמושת, הם תהליכים איטיים שמשאירים אותך שלא בצדק לחסדי יריביך.

כדי לשמור על קליעי הקסם של כל כוח אלמנטרי גבוה נצטרך להסתמך על ה-parry האקטיבי ועל חילוץ ליבת האויבים המוחלשים, מכה אחרונה שלוקח זמן לעבוד אבל שמתגמלת בתחמושת ונקודות ניסיון נוספות; אם לאחר תחילת החילוץ הוא לא יסתיים, האויב חוזר לחיים עם האנרגיה שלו משוחזרת.

נורה בקנה

Ghostwire Tokyo: una volta indeboliti, i nemici possono essere finiti tramite queste stringhe psichiche che ci daranno modo di conquistare punti esperienza e munizioni extra, lasciandoci però scoperti ad eventuali colpi

Ghostwire טוקיו: לאחר שנחלש, ניתן לגמור אויבים באמצעות המיתרים הנפשיים הללו אשר יתנו לנו הזדמנות לצבור נקודות ניסיון ותחמושת נוספת, תוך השארתנו חשופים להתקפות אפשריות

התַחְמוֹשֶׁתהם מהווים בעיה בעולם הפתוח מכיוון שניתן למלא את המגזינים רק בשתי דרכים: על ידי הריגת אויבים, שאפילו לא משחררים אותם בכמויות גדולות מאוד, ועל ידי פגיעה בחפצים מוחזקים כמו פחי אשפה או מכוניות שלמות עם סוג מסוים. למראה, סגול ולסירוגין כמו באגים גרפיים, שברגע שיושמדו ישחררו את המשאב היקר.

מה זה כרוך? זה שאנחנו מרבים להסתובב בשיבויה רק ​​מהסיבה הזו, ולפגוע בעגורנים ובתאי טלפון בהתקפות תגרה במשך חמש דקות אחרי כל התנגשות זה לא בדיוק מה שיכולנו להגדיר ככיף. אחרי המשימות העיקריות, והמשניות היותר אימה ומובנות, הדבר הכי כיף ב-Ghostwire Tokyo הםלְחִימָהברחובות העיר. ניהול ההתקפות המעופפות של רוחות כנפיים מצמררות בעודן מוקפות באקטופלזמות שהופכות קרובות יותר, מטרידות וקטלניות, ולעשות זאת בין הסמטאות החשמליות והמקדשים העתיקים של שיבויה המעוותת והבלתי-חומרית הזו, היא חוויה ייחודית ומשכנעת. אפילו Ghostwire Tokyo מסתירה כמה הפתעות, למשל להיתקל בפעם הראשונה בתהלוכות הגדולות של רוחות רפאים ושדים, הנקראות Hyakki Yako, אשר בלילות החשוכים ביותר מאירות את העיר, ושוברות את הדממה, עם ססגוניותן והליטניות המציקות שלהן. היזהרו לא להתקרב יותר מדי!

זוג נפיץ

Ghostwire Tokyo: visto che vi piace purificare altari Torii, eccone un altro...

Ghostwire Tokyo: מכיוון שאתה אוהב לטהר מזבחות Torii, הנה עוד אחד...

אבל אף אחד לא יכול להוציא מהראש שלנו ש-Ghostwire Tokyo לא הייתה צריכה להיות אעולם פתוח. כמעט כל הבעיות שלו נובעות מהרצון להעתיק מבנה משחק שחוק כבר מבלי להבין אפילו את היתרונות הפוטנציאליים שלו. התוצאה היא משחק טוב מאוד, מרוקן מתוכן שלמעשה כבר לא יכול להיחשב ככזה, כי הוא לא מוביל לכלום ולא נותן שום דבר בתמורה. כאשר לאחר חמש עשרה שעות אתה מזמין אותנו לטהר מזבחות טוריים אחרים, ובמקביל אתה גורם לשישה עשר חדשים להופיע על המפה, אילו רגשות אנו המשתמשים צריכים להרגיש, אולי התרגשות? ובשביל מה, הליכה ושתי מחוות על משטח המגע DualSense? אתה משלם על הכרטיס על המסתורין, הסינרגיה המצוינת בין אקיטו ל-KK שתוליד לא פעם דיאלוגים מהשורה הראשונה, על רוחות הרפאים המוזרות, על הפנים המפחידים, על מערכת הלחימה למרות מגבלותיה; באלמנטים האלה הם היו צריכים להשקיע זמן ותקציב. הבחירה מעצבנת כי כולם דברים נוכחים ב-Ghostwire טוקיו, אבל לרוב הם מוסתרים מתחת להר של כלום. כדי ליהנות באמת צריך לחכות שהם יופיעו, או להילחם כדי להעלות אותם אל פני השטח.

מלבד בעיות טכניות...

Ghostwire Tokyo: è negli interni che spesso questo gioco dà il meglio

Ghostwire Tokyo: בפנים המשחק הזה הוא לעתים קרובות במיטבו

בְּצוּרָה גְרָפִיתהמשחק נראה טוב, האווירה תמיד נשארת שלמה, אבל לעתים קרובות המנוע הגרפי לא נראה נוח במיוחד, במיוחד אם אתה מחליט לשחק עם מעקב אחר קרניים פעיל, וזה די חשוב כאן בהתחשב במוזרויות העיר.

שימוש טוב מאוד שלDualSenseאשר ישדר רעידות שונות בהתאם לכוח בשימוש, וגם יספק לנו משוב שימושי במהלך הלחימה. עם זאת, משטח הפלייסטיישן 5 אינו מציע את אותו סיפוק/דיוק בשימוש כמשטח מגע, ואין זה מקרה שכאשר הדבר יתבקש תהיה לכם גם אפשרות לבצע את הטקס באופן אוטומטי.

גם באיכות מעולהמְצַלצֵלמי יודע מתי לשתוק ומתי יש צורך במינון נכון של אדרנלין. כמו כן, ניתן לפתוח ולהאזין לאחר מכן לשירים מז'אנרים שונים תוך כדי שיטוט ולחימה בעיר: המבחר בהחלט טוב ומורכב משירים מודרניים ואחרים מסורתיים יותר, אשר יחד מסכמים בצורה מושלמת את נשמות המשחק השונות. . בגלל בעיה טכנית כלשהי, גם בעת שינוי מצב גרפי בפלייסטיישן 5 שלנו, המשחק תמיד מוצג ב-1080p, אנחנו אומרים לכם גם אם זה כנראה באג שייפתר אולי עוד לפני הבכורה הרשמית של המשחק.

מסקנות

Ghostwire Tokyo הוא כותר טוב שמסתתר תחת עולם פתוח לא מחושב. עם זאת, בהתחשב במספר הרב של פוטנציאל שלא הובע, המשחק הזה ראוי להמשך יותר מאשר Evil Within, שבין היתר הוא היה אמור להיות הפרק השלישי שלו. האווירה המקורית, הסיפור, הקאסט והפוטנציאל של מערכת הלחימה שומרים על מבנה משחק העומס שלא לצורך מעודף תוכן מיותר.

מִקצוֹעָן

  • אווירה טובה
  • הכימיה בין שתי הדמויות
  • המשימות הכי ליניאריות ומפחידות

נֶגֶד

  • עודף עולם פתוח
  • משימות חוזרות ונשנות
  • מעט מדי קרב דינמי