לקום: תוכן תחת לחץ

שלום. שמי טריין

בכל אופן, אמרנו. במקרה זה, שימוש בכוח משטרה מיוחד, העושה שימוש במערכת המצלמות בעיר כדי להתחקות אחר סופרים ושאין לו שום חשש להרוג אף אחד מהם, במיוחד כשאין עדים. טריין הוא אחד מהכותבים האלה, בתחילת המשחק הוא מודח מהבית בגלל הבילוי המסוכן שלו ונצטרך לעזור לו לבנות מוניטין סביב ניו רדיוס. מספיק זמן לארגן את ה"ספר" שלנו ונוכל להשליך את עצמנו למערכה: שתים עשרה הגדרות שכל אחת מהן מורכבת משלבים שונים, שבהן נצטרך להשלים משימות שיהפכו אותנו לאגדות גרפיטי. טריין יכול לכתוב ולהדביק מדבקות מותאמות אישית כמעט בכל מקום, ולעתים קרובות נמצא את עצמנו מתמודדים עם מיני אתגרים כמו "לכסות את הקיר הזה בעשר מדבקות בדקה אחת". המטרות היסודיות של כל שלב, לעומת זאת, מיוצגות בעיקר על ידי יצירת גרפיטי בנקודות מסוימות, כמעט תמיד במטרה לכסות את הציורים שנעשו על ידי אחת מהכנופיות הרבות שמסתובבות בעיר. גם קרבות עם חברי כנופיות אלו יכולים להיות מטרות חשובות, קרבות המתרחשים בדרך כלל כאשר אנו קרובים להשלמת "אזור".

החיים של אמני הגרפיטי קשים...

קרבות רחוקים מלהיות נדירים בקימה.

כמות הגרפיטי שניתן ליצור היא עצומה.

מטרות המשחק

כאמור, שלבי הקימה השונים מתאפיינים בנוכחות של מספר מסוים של "משימות" לביצוע. כשזה מגיע ל"גירוד", יש לשים את הדמות מול המשטח לצביעה, להפעיל את המצב המתאים ולהזיז את המקל האנלוגי הימני כדי למלא בצבע את הקווים המוגדרים מראש של הגרפיטי שבחרנו ( ואשר חייב להופיע בהכרח בספרנו), להיזהר שלא לגרום להיווצרות טיפות צבע. עם זאת, כשזה מגיע ללחימה, אתה צריך לתכנן אסטרטגיה המבוססת על היריב שלך ולהסתמך על פרינג או תמרון התחמקות כשהוא תוקף. ואז, באופן טבעי, אנו עונים: בין בעיטות לאגרופים, טריין יכול לבצע קומבינות מרהיבות (אשר מועצמות על ידי "זמן כדור" רגעי) או חפיסות הרסניות, או שהוא יכול להרים סדרה שלמה של חפצים בוטים (המצוידים באנרגיה שלהם). בר) אשר מעצימים את יעילות המכות שלו. לאחר ששלטתם במערכת הלחימה, אפשר להתמודד עם אויבים מרובים בו-זמנית ללא יותר מדי קושי, זכור עם זאת לאסוף את פחיות הבירה (אנרגיה) כאשר מחוון הבריאות הולך ואוזל.

אחד מכמה קטעים שבהם אתה מטפס או חוצה קטעים קשים.

מדבקה או גרפיטי?

ההגדרות עשויות היטב, גם אם לא מאוד מגוונות.

מערכת בקרה

אם ציור ולחימה הם יישומים שעובדים די טוב ב-Getting Up, אי אפשר לומר את אותו הדבר על הזריזות של הדמות במצבים קשים. כשאנו ניצודים על ידי השוטרים ויש לנו מעט אנרגיה, המשחק לא מקל עלינו: כישורי הטיפוס של טראן יוצאים בזמן הלא נכון (למשל כשאתה פונה לברוח אבל קרוב לחפץ "ניתן לטפס") , ולכן נוצרים מצבים מתסכלים שמובילים לרוב לסיום המשחק, מצבים שהיו יכולים להיות מוגבלים על ידי קצת יותר תשומת לב לגבי מערכת הבקרה. מצד שני, לדמות יש זמן קל בכל הנוגע לקפיצה מנקודה אחת לאחרת (אפילו למרחקים מכובדים מאוד) וכשהוא צריך לאסוף חפצים, לכן פרקים "לא נוחים" בהם צריך לדייק ב- מילימטר נמנעים.

אין טעם לרדת על עצמך בגלל גרפיטי שנעשה בצורה גרועה...

...גם כי תמיד יש זמן לפצות על זה!

הרכבת התחתית בלילה היא לא מקום שקט.

מימוש טכני

האסכולה המערבית מבטיחה תוכן ועומק, המזרחית תוצאה טכנית טובה יותר ללא ספק. זה מה שעולה על הדעת בזמן משחק ב-Getting Up: כותר Atari בהחלט מתהדר בגרפיקה טובה, אך אינו מסוגל לנהל אותם עם הנזילות הנראית בחלק מהמוצרים היפניים. אז מצד אחד יש לנו עיצוב טוב ודמויות נחמדות, מצד שני קצב פריימים משתנה (במיוחד ב-PS2), סדרה של טקסטורות ממוצעות והיעדר כמעט מוחלט של אפקטים מיוחדים. הסביבות הן די גדולות ומפורטות, אך הן נוטות לחזור על עצמן במראה, והאינטראקטיביות מוגבלת לרוב לאפשרות של "שרוט" בכל מקום. גזרת הסאונד עשירה ו"מעוצבת" במיוחד, ואם תאהבו את הז'אנר באמת תוכלו להתלהב ממנו, אבל האפקטים ממש לא זורחים מבחינת איכות ואת אותו הדבר אפשר לומר על הדיבוב האיטלקי.

ריבוי פלטפורמות

Getting Up מבטיח גרפיטי וקרבות אגרופים ב-PS2, Xbox ו-PC. הגרסה הטובה יותר מבחינה טכנית היא כמובן האחרונה, במיוחד עבור רמת הפירוט והנזילות, אבל באופן כללי ההבדלים לא בולטים מדי.

הֶעָרָה

לקום: תוכן תחת לחץ הוא משחק נהדר, במיוחד אם נסתכל על המהות: שנים עשר מיקומים, כל אחד מחולקים לשלבים שונים, הם בהחלט הרבה עבור הממוצע הנוכחי של משחקי וידאו. שלא לדבר על הציורים שטריין לומד לעשות ככל שהסיפור מתקדם: חלק מהגרפיטי ממש יפה ומהנה, ולפני כל משימה אפשר לבחור אילו "להביא איתך". מבנה המשחק תמיד מרתק, העלילה מרתקת ובמובנים רבים חדשנית. חבל שהתוכן הזה לא נתמך ביישום טכני ברמה העליונה, במיוחד ב-PS2. אבל זה גם נכון שכשצריך לבחור, אתה יכול להסתפק בקצב פריימים לא ודאי כאשר כל השאר מטופל ומבוצע היטב. סוף הטופס

    מִקצוֹעָן:
  • מבנה משחק תקף ומרתק
  • עלילה מעולה
  • ארוכים ומגוונים
    נֶגֶד:
  • רק יישום טכני דיסקרטי
  • דיבוב באיטלקית לא ברמה
  • מערכת הבקרה לפעמים מסורבלת

אם ציור ולחימה הם יישומים שעובדים די טוב ב-Getting Up, אי אפשר לומר את אותו הדבר על הזריזות של הדמות במצבים קשים.

מתוקשר במיוחד, מסדרה שלמה של סיבות (לא פחות מהמחלוקת שעוררה סוגיית ה"גרפיטי"), Getting Up מגיע סוף סוף לחנויות. זה האתגר של מארק אקו, שעובר בקלות מעיצוב בגדים לכתיבת תסריטים למשחקי וידאו: משחק בו הציורים על הקירות נחשבים לא רק לביטוי אמנותי, אלא גם לאמצעי להעברת מסרים חשובים. כדי לקחת את הקונספט לקיצוניות, אקו הגדיר את סיפורו ב-New Radius, מטרופולין בדיוני שנשלט ביד ברזל על ידי ראש עיר שהבטיח לחסל את בעיית ה"גרפיטי" ומתכוון לעמוד בהתחייבותו בכל דרך. .