אבל בוא נלך בסדר. מכיוון שהסקירה כבר הופיעה בדפי Xbox Italiaאני לא אתמקד הרבה בעלילה, אשר עם זאת מטופלת ומרגשת היטב, גם בזכות סרטי ה- CG הנפלאים שילוו אותנו במהלך המשחק לסירוגין עם פחות מורכבים אך רהוטות באותה מידה על בסיס מנוע המשחק עצמו.
הנסיכה יוקי נחטפה על ידי ישויות כהות ומשימה שלנו, כסמוראים טובה, להחזיר אותה "לקפל". ברור שזה לא שאפשר לערער על כוחות דמוניים ותופת מבלי לשלם השלכות ולמעשה בפגישה הראשונה שלנו עם שד ענק אנו ניקח מכה יפה. במאזן בין חיים למוות נעזור לנו ברוחם של שבט Ogres אשר ייתן לנו את הכוח לשלוט בנשמות, אשר בעבר ניתן להשתמש בהן כדי להגדיל את כוחותינו ואת כישורינו. מחוזק על ידי הכוח החדש שלנו נתחיל בהתקפה, ונוכל לספור עכשיו על עימותים מאוזנים יותר (למעשה זמן קצר לאחר שנצטרך להתנגש עם השד הראשון ונצטרך להביס אותו !!!). ובכן בקיצור, כדי לקצר, נצטרך להציל את הנסיכה ואת אחיה הקטן שצריך להקריב כדי להעיר את נובונאגה הנוראה שרוצה לעלות בצורה דמונית כדי לסיים את עבודתו ככיבוש. במהלך ההרפתקה אנו יכולים להשתמש בנשק חיתוך שונים שניתן לשפר עם ספיגת נשמתם של האויבים המובסים.
הכוחות שלנו יתבססו על שלושת אלמנטים שונים של האוויר, האש והברק אשר יעניקו לנשק שלנו כוחות יוצאי דופן. פחות או יותר זה בקיצור סיפורו של אונימושה, ברור עם החתכים הדרושים, אחרת אתה משחק אותו!?
במשחק
טוב מאוד, מהרו את פרשת העלילה אנו מתחילים להיכנס למעט עמוק ומעל הכל אנו רואים אילו חדשות יש בגרסת הרמיקס הבלעדית הזו עבור Xbox.
המשחק היה בעצם זהה (היסטוריה, עלילה ודמויות) אבל עם תוספות נחמדות שהפכו אותו פחות לסטטי ומסקרן יותר. ראשית, תקראו את זה מיליארד פעמים בסביבה, נוספו נשמות חדשות כדי להיות מסוגלות למצוץ. הנשמות הירוקות הללו משמשות, אם נאספות בכמויות מספיקות, והופכות לבלתי מנוצחות לזמן מה וכדי לשחזר אנרגיה בו זמנית. הדבר היפה הוא שגם שדים רעבים לנשמות הירוקות האלה, מכיוון שסופגים אותם הם הולכים למעין "זעם", הם הופכים הרבה יותר אגרסיביים ומציגים מכות חדשות ועוצמתיות מאוד. לעיתים קרובות, לפיכך, מאבק ישוחרר עבור מי שצריך לקחת את הנימה, והבין שמי שעוסק במוצץ לא יכול לעשות שום דבר אחר, להתגלות לפיגועים. זה תקף גם על אויבים אך התקפות אלה בקבוצה, כך שתמיד יהיה מישהו חופשי שיבוא נגדנו. הנשמות הצהובות שמעלות את רמת האנרגיה ואת הלבנות המגיעות את הכוח הקסום שלנו נשמרו. אלה שנמצאים במספר רב יותר הם תמיד האדומים המשמשים לשיפור הנשק שלנו וכמה חפצים שיחזרו אלינו מועילים מאוד במהלך ההרפתקה כמו עשבי התיבול הרפואיים שניתן להפוך לרפואה מלאה או לחצים שיכולים להפוך ליבון. חיזוק הנשק יהיה חיוני מעל לכל כדי להיות מסוגל לעבור דרך כמה דלתות עם כלבי ים שיגיבו על סמך הרמה שמגיעה לנשק שלנו. זהו אחד הגימיקים שהמתכנתים מצאו כי "מאריכים מעט את המרק" כמו שאומרים, ואילצו אותנו לתקופות ארוכות של עימותים בלבד כדי להיות מסוגלים להגיע לרמה הנכונה של כלי הנשק השונים. דבר נוסף קצת מוזר הוא העובדה שניתן לשפר את כלי הנשק רק במראות קסם מיוחדות (שם תוכלו גם לחסוך) ולכן לפעמים תמותו במקרה עם עומס הנשמות הנכון אך רחוק מהמראה. קצת מתסכל אבל אתה מתרגל לזה או ליתר דיוק אתה מוצא את עצמך לעתים קרובות מבצע שדרוגים מיני במקום לעשות את העומס הגדול ולעשות הכל בבת אחת. כדי להשתנות מעט, הפעולה גם לפעמים תתבקש להשתמש בדמות הראשית האחרת קיידה, בן זוגה של אישה נינג'ה של סמנוסוקה שיוכל לגשת לאזורים שהסמוראי לא יכול להגיע אליהם.
חוויה קצרה לחיות בנשימה אחת
התפאורה הכללית הן כבקרות והן כאניגמות שייפתרו דומה מאוד לסגנון התושב הרוע הקלאסי (TRVA המפתח, לעבור לכאן, לפתוח את, חזור ולקחת את זה, להחליף את האחר ...). עם זאת, הכותרת מפתיעה, עם זאת, היא נמצאת בלחימה. למעשה, אונימושה נואמת את עצמה לטבח המוחלט כמו משחק לחימה, ומושכת שחיטה עם חרבות והפלטות מעולם לא הייתה כל כך מסוכנת. בניגוד למלך שבו בריחה הייתה לרוב הדרך הטובה ביותר לשרוד באונימושה מכיוון שאין גבולות נשק ואתה מקרין לך באמת כיף. לאחר מכן המשחק מוציא את הופעתו של משחק פעולה ולא אימה הישרדותית, איתו הוא חולק רק כמה מפלצת אולי קצת משובצת.
בגרסה זו עבור Xbox, יתר על כן ישנם הרבה יותר אויבים אליהם מתמודדים מאשר בגרסת העבר, מספר הגדרות ומצבים חדשים שווים אך מוצעים בדרך אחרת. רמת הקושי הייתה מעט גדלה על ידי הקשה על העניין, אם כי עדיין בהישג ידם של כולם. בין האויבים החדשים יש לדווח על בובת המתנקשים הידועה לשמצה שתתייסר אותך לאורך כל המשחק ללא האפשרות שתוכה. כשאתה רואה את זה, בורח, כי אחרת זה לא יעזוב אותך עד שהרגת אותך! הרעיון יפה! זה היה גם כדי לפצות על המספר הגדול ביותר ורמת הזדון של היריבים, שיפר את מערכת הזריקות שהאלטר אגו שלנו יכול לבצע. תלוי כמה נחזיק את כפתור ההתקפה, ניתן יהיה לבצע התקפה שנעה בין רגיל להרס, שלם עם להב בוער. בקיצור, ישנם רעיונות מקוריים שונים, והרמיקס היה ממש מוצלח, אם כי נשא את המגבלות המהותיות של הרעיון המקורי בבסיס המשחק (תנועות ותנועות מוגבלות, לא אתה יכול לקפוץ ...). בהחלט מבחינה טכנית זה לא עושה ניסים, אלא מגן על עצמה היטב, עם השפעות מצוינות של דגמים אור ומצולעים.
אנחנו רחוקים מהמשחקים הזועמים של השטן מאי בוכה (עשה זאת גם עבור Xbox, אני ממוצעת !!!) אבל הקצב העלילתי גם הוא שליו יותר. היעדר אנימציות מתאר, כמו אלה שאולי מחייבות פתיחה של דלת (במקרה זה ה- DVD מתחיל לקרוא את הנתונים ואנחנו מקבלים נחמד ... "טוען" על מסך שחור). אפילו כדי לטפס על גרם מדרגות אין אנימציה ... אתה יכול לעשות משהו קטן אבל זה בסדר זהה! ברגע שהמשחק תפס אותך, לא תוותר על זה עד הסוף.
סוֹף. מְדוּיָק. אולי זה מגיע מוקדם מדי מכיוון שאתה יכול לסיים את המשחק בשלוש שעות נדירות אם תרצה, אבל בבדיקה מקרוב משך זמן ארוך יותר היה הרס את חווית המשחק על ידי הארכתו לשעמום (זה משפר יותר ויותר, פתוח כאן, פתוח שם).
הסוף
Genma Onimushaבקיצור, זהו משחק נהדר, המתאים לכל מי שמחפש פעולה והרפתקאות ב- Xbox שלהם. ההמרה מושלמת ומנקודת מבט טכנית, המסך כולו ו- 60 הרץ (סוני, למדו!). כמה תוספות יהפכו את זה לשימוש אפילו בפעם השנייה ואולי שליש, אך איבדו את העניין בהיסטוריה, הרצון לנסות משהו חדש יישאר. אתה לא מצפה של ניסים טכניים ממוצר זה, אלא רק חווית משחק בריאה ומרגשת. כיף, הרואי, אכזרי, מרגש. אתה צריך כל דבר אחר!?
- מִקצוֹעָן:
- תפאורה מצוינת
- פעולת Go-Go
- תכונות חדשות בהשוואה לגרסה המקורית
- סרטים מדהימים ב- CG
- נֶגֶד:
- אולי קצר
- מערכת חיזוק נשק
- מבחינה טכנית לא מדהימה
- חומרים:
- טיפים
- סקירה ראשונהGenma Onimushaכבול קלאודיו סריו
- מיני נגררGenma Onimusha
פחית סיפור אחד ..
הוא שמע על אונימושה לראשונה אפילו בתקופות של תהילה מקסימאלית של Psone. המשחק היה אמור להיות סוג של אימה הישרדותית ביפן מימי הביניים. הפרויקט הועבר במהרה ל- PS2 הן בגלל היעדר כותרות השקה תקפות הן מכיוון שהפרויקט לקח קונוטציות והמגבלות של חומרה של 32 סיביות לא יאפשרו לבטא בצורה הטובה ביותר. אז Onimusha נעלם מההרכב של Psone כדי לחזור לצורה המסנוורת בספינת הדגל של סוני. עם זאת, המעבר לא היה פגע, מכיוון שהוא היה סוג של יציאה המותאמת לפוטנציאל הגדול יותר לחישוב קונסולת סוני. התפאורות שדיווחו מראש (לא כפי שהוכיחו המיתולוגי עם קוד ורוניקה, כולם בתלת מימד טהור) גרמו לרבים להופיע לרבים ולמרות שההשפעות והדגמים התלת-ממדיים היו מעולים, משהו קטן עדיין לא שכנע.
לבסוף, עם כניסתו של Xbox, Capcom החליטה לתת מערכת נוספת לאס שלה לגרום להם להגיע לצורתו המוחלטת.