כמו רוב תוכנות הניהול בסגנון בונה ערים, לפרוסטפאנק תהיה פוטנציאל מצוין להעברה לפלטפורמות ניידות, עם ההתאמות הנדרשות לממשק וכמה פשרות טכניות אפשריות. למרבה הצער, כאן לא עסקינן בהעברה ישירה של גרסת המחשב האישי והקונסולה: כפי שקל היה לצפות, בהתחשב במעורבותה של NetEase בפיתוח המשחק, ההזדמנות נוצלה כדי ליצור מעין ספין-אוף שכולם נהנים ממנו מאפיינים של הפקה חופשית להפעלה שתוכננה במיוחד עבור שוק המובייל, אם כי מבוססת על אותו עולם התייחסות מרתק ומכניקה בסיסית מצוינת של המשחק המקורי.
קוןFrostpunk: Beyond the Ice, התוצאה ראויה לשבח מבחינות מסוימות, אבל בסופו של דבר רחוקה מרמת האיכות אליה הרגילה אותנו הסדרה בפלטפורמות אחרות, והסיבה נעוצה דווקא בגבולות של דגם ה-free to play בנייד.
אלו בעיות שצצות בטווח הארוך, כי ההתחלה באמת מרתקת ומחזירה אותנו מיד לאווירה ולרוח האופיינית לפרוסטפאנק, מתמודדת עם אתגר ההישרדות בעידן קרח חדש. במבט ראשון זה נראה כאילו אנחנו במשחק על ידי אולפני 11 ביט, אבל על ידי התקדמות מעט הטריק מתגלה ואנו מבינים את הטבע האמיתי של Beyond the Ice, שעדיין מצליח ללכוד בסלילים שלו, ולמשך זמן מה ' , גם כדי לבדר.
עידן הקרח החדש
הנחת היסוד זהה לפרקים הקודמים: במאה ה-19 חלופית, העולם מוצא עצמו נאלץ להתמודד עם קרחון חדש, שהרס למעשה לחלוטין את הציוויליזציה.
ב-מוביל קבוצת ניצולים, אנו מוצאים את עצמנו נאלצים לנהל קהילה חדשה שמנסה להילחם בקור על ידי ארגון מחדש סביב גנרטור, מעוז הטכנולוגיה האחרון שמסוגל לחמם אזור מצומצם בו אפשר לבנות בהדרגה עיר חדשה. התפאורה עוקבת אחר הסטנדרט של הסדרה, ומציגה את עצמה כמעין הישרדות בונה ערים שבה עלינו לבנות מבנים ליד הגנרטור ובעיקר לנסות לנהל את המשאבים בצורה הטובה ביותר, על מנת להבטיח את הישרדותם של קהילה בבנייה, גם מארגנת אותה לפי כמה עקרונות בסיסיים של כלכלה, פוליטיקה ומבנה חברתי.
מתחילים בבניית האוהלים הראשונים לניצולים, לאחר מכן עוברים למבנים הראשונים לאיסוף פחם (החיוני להפעלת הגנרטור) ולאחר מכן עץ, אבן ושאר אלמנטים בסיסיים לבנייה, עד ליצירת עוד להתקדם בתורהמחנה הופך לעירוכלכלתה וארגונו משתכללים בהדרגה.
ההבדל שמתגלה מיד בבירור בהשוואה לפרוסטפאנקס הקודמים הוא ליניאריות גדולה יותר המאפיינת את זה Beyond the Ice, שמנחה אותנו בצורה מפורשת למדי, בעוד שהמקור מציע בחירות מכריעות שונות, גם בחזית המוסרית, אשר להוביל להשלכות שונות ולהתפתחויות שונות בחברה. גם כאן אפשר להתמודד מדי פעם עם פרשת דרכים, אבל נראה שיש לכך השלכות מינימליות בחזית הסיפורית וכמעט שום דבר לגבי התפתחות היישוב, שמתקדם פחות או יותר במסלולים שנקבעו מראש.
נייד פרוסטפאנק
מעבר לווריאציות הנובעות מהגדרת ה-free-to-play, ההתאמה לנייד אכן עשויה היטב.
לאסגנון גרפיהוא נלקח ישירות מהמקור, עם כמה הפשטות ברורות במיוחד בהשוואה לפרק השני האחרון, אבל המרכיבים הבסיסיים נמצאים כולם בכיוון האמנותי, הן לגבי סצנות ההפסקה הדו-ממדיות והן לגבי הייצוג התלת-מימדי העיקרי. כמה תוספות לא עקביות עולות בעיקר מהאלמנטים המקושרים למיקרו-עסקאות ואירועים תקופתיים: בהקשר המקורי האפל והפסאודו-ריאליסטי, במקרה מוצאים כמה דמויות המיוצגות בסגנון קוריאני ברור, שנראה כאילו נובע מהפקת MMO טיפוסית של האזור, אבל מעבר להופעות המזדמנות והסקרניות הללו, עבודת ההפחתה שבוצעה על Frostpunk היא באמת יוצאת דופן.
ההתאמה של המִמְשָׁק, גם נגזר במידה רבה מהמקורי אך מעובד היטב כדי שניתן יהיה להשתמש בו באמצעות מסך מגע. הטקסט על המסך קצת קטן מדי בסמארטפונים והעובדה של הסתמכות על אייקונים לייצג את המשאבים לפעמים לא מבהירה את האותות, אבל בהתחשב בהדרגתיות שבה האלמנטים החדשים מוכנסים למשחק, יש זמן להטמיע מידע גרפי בלי יותר מדי בעיות.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Frostpunk: Beyond the Ice הוא עיבוד מובייל מצוין מבחינה טכנית, אבל הבעיות שלו נובעות מהעיבוד המחודש שבוצע על מבנה המשחק, כדי להתאים את נוסחת ניהול ההישרדות המצוינת למודל החופשי למשחק שלו. צרכים טיפוסיים של מונטיזציה. זה לא נדיר שזה קורה בשוק הסלולר, שימו לב, אבל אם חושבים על העובדה שאפשר פשוט להעביר את הסדרה לתחום הזה עם כמה התאמות בלבד, וכתוצאה מכך היא תהיה מושלמת כמעט, כפי שהוכיח גם יישום טכני מעולה והתאמה טובה של הממשק, חבל. זה נשאר משחק מרתק מאוד גם בצורה הזו, שמסוגל לרתק ולרתק אותנו מיד לפחות בחלק ראשון טוב, לפחות עד שמנגנון הציפיות יתחיל להשפיע יותר מדי על הקצב ונבין שחלק ניכר מהחופש בחירה המאפיינת את הפרקים המקוריים לא מוצגת שוב בגרסה זו.
מִקצוֹעָן
- הרעיון המרכזי, התפאורה והמבנה הכללי נגזרים מהמקורות המצוינים
- ממשק מותאם היטב לשימוש במסך מגע
- הישג טכני טוב
נֶגֶד
- השינוי ל-free to play מערער את מנגנון המשחק
- יותר מונע מהמקור, עם פחות בחירות משמעותיות לעשות
- נראה שחלק מיצירות האמנות שנוספו מתנגשות מעט עם הסגנון הקלאסי