פלאש פארטי, סקירת השיבוט הנייד של Super Smash Bros.

Super Smash Bros המציא ז'אנר והנוסחה שלו עובדת מצוין גם היום, מערבבת נגישות ועומק, טכניקה ומרהיב בתוך חבילה שבגלגולה האחרון התאפיינה בעושר יוצא דופן מבחינת תוכן ותמיכה לאחר ההשקה.

ובכן, איך להעלות חוויה כזוiOSהדְמוּי אָדָם? לאחר כמה ניסויים ווריאציות על הנושא, XD Entertainment, צוות פיתוח שבסיסו בסינגפור, החליט ליצור שיבוט אמיתי של משחק נינטנדו, בניסיון לפצות על הדמיון הבלתי נמנע עם מגזר אמנותי מעודן מאוד.

האם המטרה הושגה? נספר לך על זה בסקירת מסיבת פלאש.

משחקיות

מסיבת פלאש, אחת הדמויות הראשונות שניתנות לנעילה

בואו נתחיל ממש ממשחקיותשל Flash Party, שכאמור תופס את מה שהצלחנו להעריך בוSuper Smash Bros. Ultimate, לכן הנוסחה המאוחדת כעת של הריב הדו-מימדי שנקבעה בתוך תרחישים מלאים פחות או יותר בפלטפורמות שעליהן ניתן לקפוץ ומהן, אולי, נופלים לצלצול.

Ilמערכת בקרהשל המשחק, אך ורק מגע, מציג מקל אנלוגי וירטואלי בצד שמאל של המסך וחמישה כפתורים בצד ימין: הגדול ביותר, עם סמל של חרב, משמש להפעלת ההתקפה הבסיסית והוא מוקף במכשיר הייעודי מפתחות לתפיסה, לפארי, לקפיצה (כפול באופן טבעי) ולמיוחד.

הרפרטואר העומד לרשות כל אחד מארבעה עשראישיםהמרכיבים את הסגל של מסיבת הפלאש מורכב מהמהלכים שניתן לבצע בשילוב הכפתורים שהוזכרו זה עתה עם כיווני המקל, ואשר מציעים מגוון רחב של אפשרויות: מהתקפות רגילות ועד נמוכות, עוברות דרך חתכים חזקים. וזורק . תפוקת ההשפעות טובה, וזה לא היבט מובן מאליו, להיפך.

ל'מַטָרָהבכל משחק הוא לגרום ליריב לגמור מחוץ לזירה, מבלי שהוא יוכל להתאושש בקפיצה ובביצוע ה-uppercut הנ"ל כדי לצבור גובה, או לפגוע בו מספיק כדי לפוצץ את האינדיקטור המתייחס לאחוז הנזק שנגרם. בשני המקרים החילופים הופכים מיד למלהיבים ועם היפוכים מתמשכים של עמדות. הפגם היחיד הוא אחדתגובתיות משופרתלגבי תנועה.

תוֹכֶן

מסיבת פלאש, הדמות הראשונה הניתנת לפתיחה בתנוחת ניצחון

אם נוסחת מסיבת הפלאש (בואו נודה בזה: השם הוא ללא ספק הדבר הכי פחות מוצלח בפרויקט הזה) מוכיחה את עצמה יעילה, מוצקה ומגוונת מספיק, הםתוֹכֶןשל החבילה כדי לאחד אותה. קודם כל בזכות ארבע עשרה הדמויות שהזכרנו קודם, כולן מובדלות היטב לא רק במראה אלא גם בסגנון לחימה, עם חלוקה ברורה למעמדות.

כמובן, לפתוח את כולם זה עניין אחר ואנחנו נכנסים לשאלה עתיקת היומין שלמיקרו טרנזקציותוהדגםחופשי להפעלהאומצה לרגל המאורע על ידי XD Entertainment: בשעות הראשונות תוכלו להשיג ארבע דמויות ללא בעיות, אבל כדי להשיג את האחרות תצטרכו לעבוד קשה או לטבול בארנק.

מסיבת פלאש, היריב באוויר: האם יצליח לחזור לזירה?

בהקשר זה, יש גם השלכות אפשריותלשלם כדי לנצח, במובן זה שבאמצעות משחק ואיסוף אנרגיה ניתן לחזק את הדמויות ולשפר את ביצועיהן בזירה, ולכן לקבל יתרון אשר אז יהיה עד מאזן השידוכים לדלל. האם המערכת עובדת? קשה לומר רק אחרי כמה ימים של בדיקות: זה משהו שיהיה צורך לאמת בטווח הארוך.

עם זאת מעט ספקות לגבימצב, שנראה שהם מציעים את המגוון המתאים והופכים לנגישים במהירות סבירה: אנחנו מתחילים עם המשחקים המסורתיים של אחד על אחד, ואז לפתוח את המשחקים של שניים על שניים, מצב הקטטה ורשומה של המסיבה. חידושים נוספים יגיעו עם העדכונים הבאים, שיביאו איתם גם תרחישים חדשים: כרגע יש רק חמישה, אבל המטרה של המפתחים היא לתת לכל גיבור בודד את המסגרת שלו.

גרפיקה וסאונד

מסיבת פלאש, המסך הראשי

האם שיבוט יכול להתפאר באישיות משלו? פלאש פארטי מנסה לענות על השאלה הזו באיכות של אמגזר אמנותימה שמבטיח להיות באמת מעניין כבר מההתחלה, בזכות הכישרון של המאיירים שהם חלק מצוות הפיתוח ושנתנו לדמויות אפיון שאולי לא תמיד מאוד מקורי אבל בהחלט משכנע.

הסגנון קרוב לזה של הפקות האנימציה של פיקסאר, הצבעים מרהיבים ומעניקים לאקשן חיוניות רבה, הנתמכת עוד יותר על ידי סט עשיר מספיק של אנימציות ותמרונים מרהיבים. חבל על המְצַלצֵל, שלא חורג מכמה מוזיקה גנרית ויש לה מעט נוכחות באפקטים.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפון

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

ל-Flash Party יש את כל מה שנדרש כדי להביא את נוסחת ה-Super Smash Bros. גם למובייל, אבל ברור שצריך לראות אותה כעבודה בתהליך שעדיין זקוקה לשיפור מסוים. הרבה נעשה בשלבי הבטא, צריך לעשות הרבה יותר כדי להפוך את החוויה לסולידית יותר, אשר עם זאת כבר עכשיו יכולה לסמוך על ביצועי השפעה מצוינים, מערכת בקרה יעילה (אם כי במקרים מסוימים לא מאוד תגובתית), מגזר טכני מפתיע וסגל עשיר של דמויות. אם חיפשתם כותרת כזו, בהחלט תראו אותה.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה מוצקה
  • צבעוני, מסוגנן ומרהיב
  • יש לו כבר כמות גדולה של תוכן

נֶגֶד

  • דגם חופשי למשחק מתירני אך עם גבולות ברורים
  • אלמנטים של איזון ושלם לניצחון לבדיקה
  • יש לשפר את התגובתיות של התנועות