Fantasian, הסקירה של משחק התפקידים היפני שנוצר על ידי האב של Final Fantasy

Hironobu Sakaguchi ו-Nobuo Uematsu ביחד ב-JRPG חדש: המילים הספורות האלה יספיקו כדי להסביר איך זהסקירה פנטזיהחורג הרבה מעבר לשטח הצר שבדרך כלל שמור לכותרות ניידות, אבל הכל הופך להיות אפילו יותר מעניין כשמבינים שמאחורי אילן היוחסין יש גם ממש הרבה מהות בפרויקט החדש הזה אך ורק עבוראפל ארקייד. עדכנו את הסקירה הראשונית עם הגעת החלק 2, אשר מאפשר לך כעת להעריך את המשחק המלא.

זהו אJRPGאשר משחזרת את המאפיינים הסגנוניים הקלאסיים ביותר של הז'אנר, המייצגים מעט מהקוד הסגנוני שלמיסטווקרכפי שראינו באודיסיאה אבודה,דרקון כחולההסיפור האחרון, אבל גם מצליח להיות רענן וחדשני בצורה מפתיעה באמצעות שינויים קטנים אך משמעותיים במבנה המגובש כעת: עבודה על מערכת הלחימה ועל בניית העולם, אבל מעל הכל למזג הכל בהנחיית מאסטר שחוזר לטפל "הנושא שלו עם שליטה קיצונית.

Fantasian הושלם כעת, עם הגעתו של חלק 2

התוצאה היא באמת פנינה בסגנון מושלםסקאגוצ'י: למרות שהתקווה היא להיות מסוגל לראות את Fantasian גם בפלטפורמות אחרות, מכיוון שהוא ראוי לשלב רחב עוד יותר, יש לציין גם שהפרויקט הזה הוא אישור לאופן שבו Apple Arcade יכולה לתת מקום למשחק הווידאו של המחבר בנייד מגזר אפילו מעבר לנישות של קהל ולפרטי ייצור, שבמקרה זה כרוכים באומנות אמיתית.

סיפור קלאסי

ההִיסטוֹרִיָהמתאים באופן מושלם לקנון הקלאסי של הז'אנר ואחרי ההפצה גם שלחלק 2ההערכה אינה משתנה: גם מבחינה זו ההחלמה של מאפיינים סגנוניים מסורתיים ברורה, עם סיפור שמשחזר נושאים קלאסיים כמו הצלת עולמות מאיומים אפוקליפטיים ומאבקים לא שוויוניים נגד ישויות אלוהיות בעלות כוונות רעות מסתוריות. אין חלוקה אמיתית בין שני חלקי הסיפור, כך שמי שהיה אמור להתחיל אותו כעת ימצא את עצמו מתמודד עם נרטיב אינטגרלי ללא פערים מסוימים מתחילתו ועד סופו. מדובר ביצירה גדולה, גם מהבחינה הזו בקנה אחד עם JRPGs קלאסי, עם סה"כ צפויות כ-60 שעות משחק.

הנרטיב, כיאה ל-JRPG מסורתי, נפוץ ומנחה את חווית המשחק, מה שהופך אותו למדיליניארי, היבט שמורגש יותר במחצית הראשונה של הסיפור מאשר בשנייה. ניתן לראות בקלות את האלמנטים המבניים הקלאסיים ביותר של הז'אנר: הגיבור הוא גיבור שנועד מראש למפעלים גדולים, שסובל מאמנזיה וחייב לנסות לשחזר אלמנטים מההיסטוריה והזהות שלו, ויוצא להרפתקה אפית שמובילה אותו להתמודד עם אלוהות רעה בעזרת בני לוויה שונים. קלישאות וטרופים הם דבר שגרתי למדי, אבל הם משמשים בשליטה רבה על ידי Mistwalker, עד כדי כך שאנו יכולים אפילו להציץ במעט אירוניה עצמית ביכולת לשחק עם הסטריאוטיפים האלה, מראה את השליטה הגדולה של המדיום על ידי Sakaguchi ו חבריו, אשר מעת לעת גם מעניקים כמה אזכורים ברורים לכותרי עבר כמו Final Fantasy ואחרים.


הסיפור מספר על עולם המושחת ונחנק בהדרגה על ידי ישות מסתורית המכונה "מכטריה": בעוד האנושות נמחצת בסופו של דבר בין התחבולות הבלתי ניתנות לבירור של אלוהויות חסרות מצפון, קומץ קטן של גיבורים, ובראשם הגיבור ליאו, מנסים נואשות להישג של להביס אלים אמיתיים. שָׁםתִנוּימתרחשת דרך כמה סצנות הפסקה אבל מעל הכל דיאלוגים וגם שימוש פשוט באיורים עם טקסט על המסך: הפתרון האחרון הזה, כמעט בסגנון רומן ויזואלי, אולי מסגיר את הממד המוכל של ההפקה, אבל בכל זאת מרתק ומבחינות רבות גם מקורי בהשוואה לקטעים הקלאסיים של משחקים גדולים יותר. למרות שהנושא אינו מציג אלמנטים משבשים במיוחד, הכְּתִיבָההוא תמיד שומר על רמה מצוינת והקריינות נעימה, הן בדיאלוגים (המחליפים מגמה כללית מסורתית למדי עם רעיונות אירוניים ומבריקים), והן בחלקים הכתובים לחלוטין. אנחנו גם מציינים שהמשחק לגמרי בפניםאַנגְלִית.

החלק השני

אין פער אמיתי בין לפני לחלק שני, כשהאחרון מתחיל בדיוק מהמקום בו הפסיקה המשחק בצורה ליניארית. זה מצביע על הצורך של מיסטווקר שיהיה יותר זמן פנוי כדי להשלים את החזון שלו על פנטזיה, ואם לשפוט לפי התוצאות זו הייתה בחירה הגיונית לחלוטין: החלק השני כמעט כפול מהגודל הראשון ומעשיר את המשחק לא רק במונחים נרטיביים אלא גם מבחינת תוכן המשחק, הרחבתו והפיכתו לפחות ליניארית עם הוספת קווסטים נוספים והבאת המשחק הכולל לכ-60 שעות משחק. עם זאת, העשרה זו היא אורגנית, ונובעת בבירור מפרויקט אחיד של Hironobu Sakaguchi וחבריו, שהצליח לבטא את עצמו במלואו גם הודות להפצה המסוימת הזו האפשרית הודות למערכת Apple Arcade. בקיצור, זו לא תוספת, אלא השלמת הסיפור והמשחק מיושמים במועד מאוחר יותר על מנת לנצל את הזמן הנוסף ובמובן הזה היא הוכחה לעובדה שהצוות לא רצה לחסוך או לחתוך כל דבר מהפרויקט הראשוני.

פנטזיה חלק 2 כולל בוסים קשים יותר להתמודדות

יש אולי פחות דינמיות, לגבי מגוון ההגדרות (ולכן דיורמות), בחלק השני לעומת הראשון, בהתחשב בכך שהסיפור ממשיך להתעקש על כמה תרחישים למשך זמן רב יותר, ומכאן תחושת הפליאה של 20 השעות הראשונות באופן בלתי נמנע. דועך ככל שהזמן חולף, אבל זה עדיין נשאר סיפור בקצב טוב ומרתק, שבשלבים המתקדמים יותר מציג גם טוויסטים בולטים ולוחמים מאתגרים מול בוסים שונים. מה שאנו שמים לב, מעל לכל, הוא הרחבה של המשחק לכלול כמות גדולה יותר שלמשימות צד, שמובילים לחקירה מעמיקה יותר של התרחישים ובעיקר מפחיתים את התחושה החזקה של ליניאריות שמייחדת את החלק הראשון של Fantasian, אם כי זה עדיין נשאר מרכיב מאפיין.

Fantasian part 2 מאפשר לך להעמיק במערכת מפת הצמיחה של הדמויות השונות

מבחינת המשחקיות, ברור שאין וריאציות מיוחדות במכניקה, אבל זה סוף סוף נחקר במלואומפת צמיחהעבור כל דמות, כלומר מערכת ההתקדמות בסגנון עץ המיומנות שמזכירה קצת את הסטנדרט של משחקי RPG מסורתיים. בכך, אתה מוצא את עצמך מסוגל לחלק נקודות ניסיון בצמתים שונים התואמים מיומנויות ווריאציות חדשות בסטטיסטיקה, פותחים אפיקים נוספים ומאפשרים גם התאמה אישית ניכרת של הלוחמים.

משחק מסורתי, אבל לא יותר מדי

Fantasian, חלק 2 מציג הגדרות חדשות ודיורמות

הפעולה מתרחשת ביןחֲקִירָהשל ההגדרות באמצעות צילומי גוף שלישי עם "מצלמות קבועות" ולחימה מבוססת תור, למעשה משחזר את אותו מבנה כמוFinal Fantasy VIIאלא על ידי הוספת נגיעות מקוריות שיכולות לשנות באופן משמעותי את חווית המשחק. בשיטוט בהגדרות אפשר לדבר עם NPCs רבים, לאסוף חפצים מוסתרים פחות או יותר וגם לקחת חלק בכמה משימות משניות, אולי לפתור חידות סביבתיות פשוטות, אבל Fantasian עדיין נראה מאוד ליניארי ומבוסס כולו על הסיפור הראשי, לפחות בחלק הראשון הזה.

מפגשי אויב סטנדרטיים הםאַקרַאִי, אבל בהיבט זה אחד מהרעיונות החדשניים של פנטסיאן מתערב עד מהרה כדי לשנות באופן עמוק את הניהול שלו, כלומר"דימנג'ון": זהו כלי שאם מופעל, מאפשר לגיבור לשלוח אויבים אוטומטית למימד חלופי, אם הם כבר התמודדו זה עם זה בעבר. בדרך זו נוכל לחקור בחופשיות את התרחישים לפחות עד שהדימנג'ון יגיע לקיבולת המקסימלית של 30 אויבים, אירוע שמאלץ אותנו להתמודד עם כולם ביחד בקרב גדול עם גלים מתקדמים.

מערכת לחימה

Ilמערכת לחימההוא מבוסס תורות ומבוסס על ניהול התקפות לאורך מסלולים או אזורים הניתנים לניהול ישירות באמצעות תנועות אצבעות על מסך המגע: הקרבות מתוכננים בצורה כזו שישימו דגש על מאפיין זה, בדרך כלל תוך הצבת מאפיין מסוים כמות מטרות שונות בשדה הקרב, בין אם זה אויבים שונים או מטרות שונות על גופו של אותו בוס. בנוסף למאזן הכוחות הקלאסי בין התקפות אלמנטריות, קסומות ופיזיות, השליטה במסלולים או אזורי פגיעהמציגה רמה אסטרטגית נוספת שהופכת את הקרבות להרבה יותר מרתקים מקרבות קלאסיים מבוססי תורות רגילים, ושומרת על עניין גבוה גם במהלך קרבות "קבוצתיים" עם ה-Dimengeon, שבהם יש גם בונוסים שניתן לשחזר כדי לשנות את הסטטיסטיקה בזמן אמת ולהזיז. פִּי. THEבקרותהם מתוכננים היטב כדי לנצל את מסך המגע, עד כדי כך שהוא גם עדיף על שימוש בבקר, אשר עם זאת נתמך.

המערכת נראית מאוד קלאסיתניהול והתפתחות של דמויות, עם הרחבת טכניקות ההתקפה וההגנה שניתן לבצע בלחימה באמצעות הגישה האופיינית להתקפות פיזיות, יכולות מיוחדות (לחשים וטכניקות שונות) וחפצים במהלך התור. עם זאת, יש לציין הערה מסוימת: לקראת סוף החלק הראשון, נפתחת ניהול חדש של הכישורים וההתקדמות של הלוחמים באמצעות מפת הצמיחה, אשר משנה משמעותית את התפתחות הדמויות, ומתקדמת יותר לכיוון המסורת. של ה-RPG הסטנדרטי עם עץ מיומנות. זוהי מערכת של צמיחה של לוחמים באמצעות יישום נקודות ניסיון על "צמתים" שונים של גרף מסועף גדול עבור כל דמות. זה מאפשר לך לפתוח מיומנויות וסטטיסטיקות חדשות וגם להתאים אישית את המאפיינים של חברי המפלגה בצורה די עמוקה.

עולם נפלא של אומנות

המאפיין הבולט ביותר של Fantasian הוא ללא ספק הבנייה שלתרחישים, המתבצע באמצעות שימוש בדיורמות אמיתיות, מצולם ושונה חלקית, במקום סביבות התלת-ממד הקלאסיות המצולעות או המעובדות מראש. זהו פתרון בעל השפעה רבה, גם משום שהוא תוכנן בקפידה ועם עיון רב מנקודת מבט סגנונית, כך שיהיה הומוגני ותואם כיוון אמנותי מוצק במיוחד. הכל כולל עבודת הכנה ידנית עצומה שכמעט נוגעת ללב, בהתחשב בכך שעולם המשחק הוא תוצאה של עבודה אמיתית גדולהאוּמָנוּת, משהו שקשה לשייך לפיתוח של משחק וידאו. זוהי גם דרך למודרניזציה של סביבה מיושנת בעליל, כמו גם פתרון אינטליגנטי לפתרון בעיית היעדר אמצעים טכניים שצוות קטן כמו Mistwalker יכול להיתקל בו כאשר עובדים על מטוס תלת מימד מעולה.

הנופים אינם דוממים כפי שניתן לחשוב, בהינתן הפתרון שאומץ: NPCs, בעלי חיים, נתיבי מים, אפקטים אטמוספריים וחלקיקים מחייה כל צילום, ומשחזר את החזון של עולם חי במיוחד, גם הודות להשפעה המוזרה והנעימה של חומרים אמיתיים משמש לקונסטרוקציות ולמעברים דינמיים בין זריקה אחת לאחרת. בתוך כל זה, אולי היה אפילו יותר נחמד להיות מסוגל לסטות עוד יותר מהנתיב שנקבע מראש ולחקור את העולם ביתר חופש, אולי בעקבותמשימות צדרבים ומפותחים יותר מאלה הקיימים כיום, אך יש תקווה שניתן לחקור את ההיבט הזה לעומק עם החלק השני, שאמור לפתוח את התפאורה יותר לחקירה מעמיקה יותר.

לבסוף, אנו מגיעים לעמוד השני שעליו מבוססת כל החוויה הפנטזיה, כלומר המוזיקה הנהדרת שלנובו אומטסו, ששוב נקרא על ידי שותפו להרפתקאות הגדול Sakaguchi, הגיב על ידי הרכבת פסקול בלתי נשכח. לא חסרים קטעי פסנתר מרגיעים שהם במידת מה מהחתימה האופיינית של Uematsu, אבל במשחק הזה אנחנו מבחינים בעניין מסוים של המלחין בסינתיסייזרים ועוד פתרונות פחות נפוצים בהשוואה למסורת, שכאן תופסים את היד על העליונה לעומת רצועות התזמורת הקלאסיות והן עוזרות לבנות זהות מאוד ייחודית לפנטסיאן.

הערה מתאריך 21 באוגוסט 2021: עם שחרורו של החלק השני והאחרון של Fantasian, אנו מעדכנים את המאמר שלנו המעניק הערכה כוללת ומוחלטת של עבודת Mistwalker הבלעדית לאפל ארקייד.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפד 1.0.3

משלוח דיגיטלי App Store

Fantasian בגרסה המלאה מאשרת את עצמה כמחווה נהדרת לסגנון הקלאסי ביותר של ה-JRPG, כמו גם אחת הפרשנויות המודרניות הטובות ביותר שלו. השחזור של הקאנון המסורתי של הז'אנר אינו רק חיקוי של אופן, אלא מוצא פתרונות אקספרסיביים ומשחקיים חדשים שנשארים טבועים היטב. עבודת האומנות הגדולה שמאחורי בניית הדיורמות מובילה לתרחישים שעולים על כל בנייה שהוצגה מראש בפלא, אפילו הופכת הגדרה גרפית שצריכה להיראות מיושן למפתיעה, בעוד הפתרונות שאומצו במערכת הלחימה הופכים את מה שבדרך כלל זה נחשב. מורשת משעממת מהעבר. התוספת של החלק השני משלימה ומעשירה את המשחק בכמות גדולה של תוכן, משלימה סיפור מאוד קלאסי אך מהנה כמו אגדה מסופרת היטב, כמו גם תוספת טובה של משימות משניות שמובילות לחקר מעמיק יותר של עולם נפלא שנוצר על ידי Mistwalker. זהו ללא ספק אחד ה-JRPGs הטובים ביותר לאחרונה, הראוי למנוי מיידי לאפל ארקייד, בתקווה שהוא ימצא מקום גם בבמות אחרות.

מִקצוֹעָן

  • פלא לראות ולהאזין
  • מערכת הלחימה היא קלאסית אך עם תוספות שהופכות אותה לחדשה ומושכת
  • ה-Dimengeon הוא רעיון נהדר להתמודדות עם מפגשים אקראיים
  • משחק בצורה חכמה עם קלישאות ודמויות קלאסיות

נֶגֶד

  • הסיפור לא מתגלה כמקורי או אמיץ במיוחד
  • קצת ליניארי מדי בחלק הראשון, נפתח חלקית רק בחלק השני