Expeditions: Rome, סקירת משחק שנע בין משחק תפקידים לאסטרטגיה

אנחנו נמצאים בתקופה הרפובליקנית המאוחרת וברומא, בעוד כוחה הצבאי מאפשר לה להתרחב ברחבי הים התיכון, קונספירציות פנימיות וחיכוכים בין המשפחות החזקות ביותר מתרבות. המצב נפיץ: הפער בין עשירים לעניים הולך וגדל ונראה שחיילים רבים נאמנים יותר למפקדיהם מאשר לרומא עצמה. בתרחיש לא בדיוק שליו זה מתחיל סיפורו של הגיבור, בן לבית פטריציאני שנמלט מקונספירציה שבה אביו איבד את חייו. כדי להציל את עצמו, הוא נאלץ לעזוב ליוון, שם מתנהלת מסע נגד כמה מורדים, שהונע על ידי המלך מיטריאדס מפונטוס. מאדם מיוחס פשוט, הוא יצטרך להפוך למפקד אמיתי, לחזור לרומא ולעשות צדק עם מה שקרה למשפחתו.

זה, בקיצור, הסיפור מאחורי המאמץ האחרון של Logic Artists. ב-סקירה של משלחות: רומאננסה להסביר את האופי ההיברידי של הפרויקט המעניין הזה.

משחק היברידי

המפה הכללית שבה נעים מפלגות וחיילים

הכותרת של אמני לוגיקה נע ללא הרף בין היותו אמשחק תפקידיםואחדאִסטרָטֵגִי, כשהמשתמש לא רק צריך לדאוג למסיבה של דמויות מאופיינות היטב, כולן עם סיפורים משלהן, אלא גם לנהל צבא על ידי הובלתו בשדה הקרב, אם כי בעקיפין. כמו שזה קרה במשלחות: קונקיסטדורו-Expeditions: Vikings, המשחקים הקודמים בסדרה, תרחיש המשחק הוא בחלקו היסטורי ובחלקו בדיוני טהור. אז צפו לפגוש אישים מהתקופה, שבוודאי הכרתם מספרי בית הספר, המשתפים פעולה עם דמויות מזויפות, שנוצרו במיוחד עבור המשחק.

מבחינתמשחקיות, עומדים בפנינו כותרת מאוד מגוונת, שמציעה מערכות רבות ושיש לה כפגם עיקרי דווקא של אי התעמקות בחלקן. נניח שהחוויה בסך הכל מתבררת כמסקרנת, מהסיבות שנסביר, אבל שלפעמים באמת מרגישים צורך להעמיק בכמה היבטים, בפרט באסטרטגיים. בתור RPG, Expeditions: Rome מרגיש מאוד כמו הנוסחהשער בלדור, למרות ההבדלים המתאימים. לכן, שלבי חקירה הממוסגרים מלמעלה באזורים מוגדרים היטב מתחלפים באחרים של לחימה טהורה ואחרים שבהם אנו נקראים לעשות בחירות, לרוב רדיקליות, שקובעות לא רק את התרחשותם של אירועים מסוימים, אלא גם את היחסים בינינו לבין הכפופים לנו.

נניח שהעבודה שעשו המפתחים כדי להפוך את הסיפור למעניין ככל האפשר בולטת כאן, גם ברגעים החלשים ביותר מבחינה תיאורטית. בפרט, אנו רואים מאמץ גדול להפוך את האירועים למעניינים יותר, בהתחשב בעובדה שיש להם עיצובים חזקים מאוד. זה בולט במיוחד עבור iלְחִימָה. לפיכך בהזדמנויות רבות ניצחון אין פירושו צורך להביס את האויב, אלא השגת מטרות שונות, כמו הצתת מספר מסוים של ספינות, הגנה על דמות, צמצום האספקה ​​של אויב חזק במיוחד על מנת לבודד אותו וכן הלאה. . הלחימה מבוססת התורות, המבוססת על הוצאת נקודות פעולה, עוזרת רבות בכך, ומאפשרת למעצבים לחשוב על רגעי המפתח השונים בצורה הרבה יותר אסטרטגית ממה שאפשר לקוות לה.

חֲקִירָה

מערכת הלחימה מציעה מספר הזדמנויות

ל'חֲקִירָהעצמה מחולקת למספר רמות: זו של המפה הכללית, בה ניתן להגיע למקומות השונים, אך ניתן גם לאסוף משאבים מנקודות העניין השונות, וכן להשתתף באירועים מהם ניתן להרוויח הטבות או קנסות ( למשל תקיפת חזירים בוגרים מגדילה את אספקת המזון, אך עלולה לפגוע באחד מחברינו); זה של המקומות הבודדים, שבהם ניתן למצוא מוכרים, להשיג משימות ומידע או להילחם, שהם אחד מנקודות המשען של החוויה. השלבים האחרונים הללו הם למעשה המעניינים ביותר, מכיוון שהם מאפשרים לנו לבוא במגע עם הסיפורים המשניים של חברינו לדרך, או לגלות את חוסר שביעות הרצון בתוך השטחים שעלינו לכבוש. רוב הדיאלוגים מתקיימים גם כאן, בחירה מרובה למהדרין, והאירועים שבהם נצטרך להחליט באופן קונקרטי איזה סוג של מפקד להיות.

הם ראויים לשבחים מיוחדיםמשימות, הכל בהתאם לתפקיד הדמות הראשית (טכנית הוא יורש רומא). אז לא רק שהדמויות האחרות נוטות להראות את הכבוד שתפקידנו דורש, אלא שהן אף פעם לא היו חולמות לבקש מאיתנו ללכת לאסוף עשבי תיבול או לנקות מרתף מעכברים. לאורך המשחק נמצא אפוא את עצמנו לוקחים חלק בקונספירציות, מנסים למצוא בוגדים או חודרים לטריטוריות בסיכון גבוה. זו בחירה מרעננת, למען האמת, שנוגדת את המגמה הנוכחית של גיבורים שצריכים להציל את העולם לבצע משימות עלובות, רק כדי להוסיף תוכן ולהאריך את הסיפור.

מערכת לחימה

יש כמה תחומים לחקור

כאמור, המערכת לחימהשל משלחות: רומא מבוססת על דגם מבוסס תורות, שמזכיר את הקלאסיקה של הז'אנר, כמו למשלאלוהות: החטא הקדמון השני(עם ההבדלים המתאימים). בתחילת כל קרב ניתנת לנו ההזדמנות להתמקם באזור של המפה, לכן עלינו לגרום לכל היחידות שלנו לפעול, לגרום להן לזוז, לגרום להן לתקוף, להשתמש בכישוריהן ובאובייקטים שהושגו על ידי חקירה או במחנות הרומיים (הפועלים כבסיסים מבצעיים). ברגע שהתור שלנו נגמר, הכדור עובר ליריבים. לכל הדמויות יש אעץ מיומנותמה שקובע את המעמד ואת התועלת שלו בשדה הקרב. לדוגמה, Bestia Tabat היא גלדיאטורית לשעבר הבקיאה בלחימה, בעוד ג'וליה קאלידה היא מרגלת מצוינת להתקפות פתע ושימוש בקשתות. עם חלוף הזמן (לקח לנו בערך 56 שעות לסיים את משלחות רומא) וצבירת נקודות ניסיון, ניתן יהיה לפתוח מיומנויות חדשות, מה שיהפוך את הקרבות למגוונים יותר ויותר מרתקים בדרכם שלהם, גם בזכות הנרטיביזציה החזקה של רבים מהם. כדי לתבל את הכל, יש הרבה מערכות מסביב, שהופכות את המיקרו-ניהול של המסיבה לעמוק יותר ממה שציפינו. באופן טבעי, ישנם חפצים בסביבה כדי לשפר את הציוד שלנו ושל חברינו, יותר מכך קשורים לעתים קרובות לכישורים ספציפיים. אז יש לנו התנגשויות מתוכננות היטב, לעתים קרובות עם מטרות מרובות, שבהן ניתן להשתמש בדמויות בעלות כישורים אישיים, הן מקושרות לאובייקטים שלהן והן מקושרות להזדמנויות שמעניקה המפה עצמה.

הצד האסטרטגי

לא חסר מגוון

בתור משחק תפקידים Expeditions: Rome עובד ממש טוב. כמובן שחלק מהאזורים שניתן לחקור יכלו להציע עוד אינטראקציות או סודות, אבל באופן כללי אין על מה להתלונן, גם בהתחשב במספר המקומות הרב שניתן לבקר בהם. פחות מוצלח, לדעתנו, הוא הצד האסטרטגי. בעצם בקרוב נשיג פיקוד על לגיון, שנצטרך להשתמש בו כדי לכבוש כמה שטחים. הצבא שלנו יהיה ניתן לניהול מהמחנות (במציאות תמיד אותו אחד שעוקב אחרינו מכיבוש לכיבוש), שם נוכל להחליף חיילים אבודים, לשכור גנרלים שיובילו אותם לקרב (כל אחד עם בונוסים ועונשים הקשורים למעמד ואישיות), לחלק מנות ולחקור את המהלכים הבאים שלנו. שימו לב שהמחנה ניתן להרחבה, כלומר ניתן לרכוש מבנים נוספים כדי להגדיל את האפשרויות לשיפור הצבא והמפלגה שלכם. הבעיות מתחילות כשעולים למגרש, כי במציאות הקרבות לא מנוהלים ישירות, אלא באמצעות שורה של החלטות טקטיות עם תוצאות לא ברורות, שמטרתן להעדיף את ההיבטים השונים שיכולים לקבוע ניצחון או תבוסה. המערכת עצמה לא מאוד עמוקה ואנו מודים שלעתים קרובות נקטנו ברזולוציה אוטומטית, כלומר נתנו למעבד לטפל בהכל, במיוחד בקרבות משניים, שבטווח הארוך כמעט הופכים למטרד בהשוואה לכל דבר אחר.

גרָפִיקָה

טכנית משלחות: רומא היא לא נהדרת, אבל היא גם לא רעה

מנקודת מבט טכנית, Expeditions: Rome הוא משחק ללא לשון הרע וללא שבחים. נניח שמבחינה גרפית זה לא מדהים, למרות שהוא מציג סביבות מפורטות ומאופיינות למדי, כמו גם בנוי היטב. אפילו הכיוון אמנותיזה די אנונימי ופונקציונלי, ולעולם לא מציע וירטואוזיות מסוימת. זה בסדר, עבור RPG צילום בזווית גבוהה בתקציב AA, אבל אל תצפה לניסים או להיות מופתע מהדמויות או הנופים. כך גם לגבי הפסקול, שמוגבל להיותו ליווי מכובד לפעולה ותו לא. לסיום, יש לומר כמה מילים על ניקיון הכותרת, שהתגלה כגבוה מאוד. יש כמה באגים, אבל שום דבר לא באמת מכריע או הרסני לחוויית המשחק. כמובן, אולי אנחנו בין השחקנים ברי המזל, בעוד שלאחרים היו חיים גרועים מאיתנו. עם זאת, אנו יכולים לומר לכם שהגענו לסוף המשחק ללא חסימות בלתי ניתנות לשחזור ומבלי שנתקלנו בבאגים שאילצו אותנו לזרוק הצלות. זה לא דבר של מה בכך בימינו.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 44.99 €

אהבנו מאוד את Expeditions: Rome וממליצים עליו לכל אלה שמחפשים משחק תפקידים עמוק ורב פנים, אם כי עם כמה בעיות קריטיות, במיוחד בפן האסטרטגי. זהו פרק חדש וראוי בסדרת משלחות, יתר על כן עם תפאורה מרתקת באמת (רומא הרפובליקנית). זוהי חוויה מרתקת מלאה בבחירות משמעותיות, עם אירועים וסיטואציות שנבנו בחוכמה רבה. למען האמת, ציפינו להרבה פחות ואולי מסיבה זו התרשמנו במיוחד מהתוצאה הסופית.

מִקצוֹעָן

  • מגוונת מאוד
  • אירועים וקרבות נחקרים היטב
  • לא המטומטמים האלה

נֶגֶד

  • החלק האסטרטגי מעט חלש
  • הכיוון האמנותי הוא אנונימי