סונטה נצחיתהיה אחד ממשחקי התפקידים היפניים הראשונים הזמינים ב-Xbox 360: במקור זכה לשם Trusty Bell ביפן, המשחק שפותח על ידי Tri-Crescendo מטעם Namco Bandai חצב נישה קטנה של מעריצים, והציע קונספט כללי מאוד קלאסי (אשר קורצת לסדרת Tales, גם היא מאת Namco Bandai) אבל עלילה מקורית ביותר וסדרת רעיונות, שובבים ונרטיביים כאחד.
כעבור שנתיים,סונטה נצחיתנוחתת גם ב-PlayStation 3: גרסה זו נהנית מתוספות שונות, כמו אזורים בלעדיים לחקירה ושתי דמויות נוספות (Crescendo ו-Serenade) לשימוש בלחימה. והכותרת עדיין שומרת על הכריזמה הנהדרת שלו.
מבוסס על סיפור אמיתי...?
הרעיון מאחורי העלילה שלסונטה נצחיתזה כנראה אחד המקוריים שבהם השתמשו אי פעם במגזר משחקי הווידאו. המשחק כולו סובב סביב החלומות האחרונים של פרדריק שופן, מלחין פולני מפורסם ואחד מגדולי הפסנתרנים בכל הזמנים: על ערש דווי, שופן חולם על עולם אגדות פנטסטי שבו הוא מוצא את עצמו מעורב בניגוד לרצונו בקרב נגד כוחות הרשע המתגלמים בדמותו של הדיקטטור וולץ, נתמך במסעו להצלת העולם על ידי בעלי ברית מוזרים, כולל פולקה המתוקה. בין פרק אחד למשנהו בסיפור, השחקן מודעת לכמה מהרגעים המשמעותיים ביותר בחייו האמיתיים של שופן, שמתחברים באופן סמוי פחות או יותר לאירועים ולדמויות של עולם החלומות.
הסיפור שלסונטה נצחיתהוא ליניארי למדי אך אינו מזלזל בהרבה טוויסטים, הרעיון מקורי באמת ואירועים אמיתיים עוברים מניפולציות ומתורגמות לעולם הפנטזיה בצורה גאונית ורגישה. במקביל, השחקן מובל למעשה ללמוד על חייו ויצירותיו של האמן יוצא הדופן הזה, בשילוב מוזר של משחקי וידאו ותרבות.
לא רק מוזיקה
למרות היותו בן שנתיים,סונטה נצחיתזו עדיין אחת ההפקות המשוכללות ביותר מבחינה גרפית לשוק הקונסולות החדשות כיום. השבחים מתמקדים בעיקר בתשומת הלב שמקדישים אמני הטרי-קרשנדו לפרטים: הבגדים, למשל, בנוסף להיותם מקוריים ובעלי אלגנטיות נדירה, מועשרים עם סלסולים ואפריזים, בדיוק כפי שההגדרות עשירות ביותר בפרטים, במיוחד בפנים, תוך שהוא נשאר מסורתי בדיסקרטיות בהקשר של הרפתקאות פנטזיה. סגנון הצללת ה-cel וצביעה הפסטלית העדינה הופכים כל מסךסונטה נצחיתכמעט ציור, מה שהופך את החוויה לאגדה בהחלט. לכן חבל שהמנוע הגרפי לא מאפשר סיבוב חופשי של המצלמה כדי להתפעל מהמיקומים השונים.
מעשירים את המגזר הטכני הם לא רק הקטעים המצוינים של שופן, אלא גם הפסקול המעולה שהלחין מוטוי סאקורה; יש לומר שהרצועות של האמן היפני תכופות הרבה יותר במהלך ההרפתקה, אבל הלחן מכבד את הסגנון של המלחין הפולני ההיסטורי, ובכך שומר על קוהרנטיות מוזיקלית יוצאת דופן.
סיפורי שופן
כמיטב המסורת, חלק גדול מההרפתקה מורכב מלחימה נגד יצורים מכל הסוגים, הנראים במהלך החקירה: מגע בין שופן לבין היצור יפעיל את הטעינה הרגילה ושינוי המסך, ויעביר אותנו ישירות לשדה הקרב.
מערכת הקרב שלסונטה נצחיתהוא שואב השראה מזה של סדרת Tales, גם על ידי Namco Bandai, עם כמה וריאציות שמדגישות אישיות מסוימת. בסונטה נצחיתהשחקן משתלט על חבר צד אחד בכל פעם, שתהיה לו כמות מסוימת של אנרגיה זמינה כדי להיות מסוגל לזוז, להשתמש בחפצים, לתקוף או להטיל קסם. ככל שאתה עולה ברמה והתקדמות בהרפתקה, האנרגיה הזמינה נוטה לרדת, ולמעשה הופכת את הבחירות של השחקן ליותר ויותר מורכבות וטקטיות, ולמעשה מגדילה את הקושי של הקרבות. מרכיב מכריע נוסף במהלך קרבות מורכב גם מאזורי הצל: המיקום של דמות, למעשה, קובע את הכישורים שבהם הוא יכול להשתמש, אשר משתנים אם הוא נמצא באור או בצל. כך גם לגבי אויבים: לכן זה הופך ליותר ויותר אסטרטגי אפילו לנוע בשדה הקרב, תוך ניצול הצללים שמטילים הסביבה ועל ידי האויבים עצמם, כדי להשתמש בכישורים הנכונים בזמן הנכון.
מערכת הלחימה פשוטה ביותר לשליטה, בהתאם לקלות הכללית של ההרפתקה: הקרבות המפרכים יותר או פחות הם למעשה האתגר האמיתי של המשחק, שאינו מציע חידות או חידות מכל סוג שהוא, או שלבים בסדר חקירה לעצמם.סונטה נצחיתזהו JRPG ליניארי בהחלט לכל משכו, מאפיין שעשוי לגרום לאוהבי הרפתקאות רחבות יותר לעקם את האף, אך דבר שאינו מרחיק דבר מהעדינות האפית של ההרפתקה של שופן.
הֶעָרָה
עם שתי דמויות שניתן לשחק בהן, רצפים סיפוריים חדשים וכמה מיקומים חדשים לחקור, המרה שלסונטה נצחיתעבור PlayStation 3 ממלא חלקית את פער ה-JRPG בספריית הצעצועים של קונסולת סוני. המשחק של Namco Bandai הוא אחד המוצרים המלוטשים והמהנים ביותר בשוק, המאופיין בבחירות נרטיביות אמיצות וראויות לשבח וביישום טכני מכובד ביותר. זה לא קשה במיוחד, זה ליניארי במיוחד ויש מעט מאוד תכנים נוספים, אבל זו הרפתקה שונה באמת מהרגיל, שאסור לפספס לחובבי הז'אנר.
מִקצוֹעָן
- סיפור מאוד מקורי ועדין
- מעולה מבחינה טכנית
- מערכת לחימה גאונית
נֶגֶד
- ליניארי במיוחד
- די פשוט
- מעט תכולה נוספת