בזמן הכרזתו,אלדן רינג עורר לא מעט חוסר ביטחון בקרב מעריצי FromSoftware. הצוות של מיאזאקי הפגין יכולת יוצאת דופן להתפתח לאורך השנים, ובכל זאת היה קשה להאמין שהמעצבים שלו יכולים לתרגם את האינטליגנציה של המפות והעולמות של אוהבי הנפש שלהם לנוסחה שהיא מטבעה יותר מפוזרת וקשה לניהול כמו זו הפתוחה העולם.
ללא ספק, אלה היו דאגות מוצדקות באותה תקופה, אבל הם נולדו במידה רבה מחוסר מודעות היסטורית למי היא באמת קבוצת הקריאייטיבים הזו שמאזנת ללא הרף בין גאונות לשיגעון:המפתחים של FromSoftware העלו רעיונות מבריקים, מחוץ לקופסה משחר הקריירה שלהם, גם בעידן שבו ייצרו כותרים שנחשבו "בקושי סבירים" על ידי המבקרים; חסרו להם רק הכישורים הטכניים והמשאבים כדי באמת לתת צורה להמצאות האקלקטיות שלהם: כשהמשחקים שלהם התחילו להרוויח כסף והייתה צמיחה משמעותית בכוח העבודה, הצעדים קדימה היו ענקיים, עד כדי כך שהעניקו חיים לאחד העולמות הפתוחים הטובים ביותר בסביבה, יוצאי דופן ברוב היבטיו וייחודי באמת בגישתו לתוכן.
נכון, השינוי המבני הוביל בהכרח את הבית לעשות כמה טעויות - במשחק יש בהחלט עודף מבחינת תוכן ואיזון - ובכל זאת אי אפשר להתלונן על האיכות הכללית של מה שנוצר. כמו כן, אלדן רינגהוא ממש הצליח לפרק את המחסום שעדיין הפריד בין אוהבי נפש מהציבור הרחבוהפך להיות תופעת משחקים תרבותית עם 25 מיליון עותקים שנמכרו וקהילה שלא יכולה לחכות לראות עוד תוכן.
תוכן זה, אם כן, הגיע מייד בצורה של הרחבה בשםצל הארדטרי, שמלכתחילה נראה הרבה יותר שאפתני מה-DLC העבר של מיאזאקי והחברה (ביניהם יש שמות כמו Old Hunters או Artorias of the Abyss, אז בטח לא זוטות). התעמקנו בזה בימים האחרונים, ניסינו לחשוף כל סוד ומה שראינו ברצינות גרם לנו ללסת. צל הארדטריזו הרחבה מפחידה מבחינת תוכן, שמתאים בצורה מושלמת למשחק המקורי ומשפר אלמנטים רבים, גם אם בכך הוא חוזר לחזון קרוב יותר לאכזריות של הנשמות המקוריות.
מרקם: הרבה אור בעולם הצללים הזה
כבר אמרנו את זה כמה פעמים, אבל אולי כדאי שנחזור על זה למי שעדיין לא מודע: Shadow of the Erdtreeברור שהוא תוכנן עבור אלה שכבר סיימו ושלטו במשחק הבסיסוהדרישות שלו קשות למדי, בהתחשב בעובדה שאחד משני הבוסים שיודחו כדי לקבל גישה הוא אופציונלי ולא קל מאוד למצוא אותו.
השמות המדוברים הםראדהן ומוהגוה-DLC מצדיק את חיסולם בצורה הגיונית לחלוטין, אולם מובן שעבור שחקנים רבים המורגלים בגישה מיידית לתוכן נוסף, הבחירה הזו קרובה הרבה יותר לנשמות הראשונות (גישה לארטוריאס של התהוםזה היה רחוק מלהיות אינטואיטיבי, כביכול) יכול להיות מעצבן.כאן תוכלו למצוא מדריך להתמצאות ולהפעלת תנאים אלו, ומצדנו אנו מחשיבים את היכולת של FromSoftware לא להתכופף למוסכמות הקלאסיות אפילו מול הצונאמי של המכירות של Elden Ring כמרתקת באמת.
ברגע שמוהג נדפק, מהזירה שלו אתה יכול לגשת לארץ הצללים, לאחר שדיברת עם אביר משוריין בשם לדה, שתבקש את עזרתך לחזור על עקבותיו של אדונה, מיקלה.דרכו של האמפיריאן המסתורי בארצות החדשות הללו מלאות הסכנות יהיה למעשה הקו המנחה שלךכדי להגיע לסוף ה-DLC, והרונים שלו הם סימן ברור שאתה מתקדם בכיוון הנכון. עם זאת, אל תצפו שהארץ החדשה שיצר האולפן היפני תהיה קו ישר לעבר הבוס הסופי, כיארץ הצללים היא המפה הפתוחה המשוכללת והמבוך ביותר ש-FromSoftware יצרה אי פעם. כשהזכרנו חזרה למקורות לא התבדחנו: האזור החדש הזה הוא ענק והנקודות הכי מסתוריות שלו מחייבות אותך לחקור בזהירות אזורים מסוימים שאפשר למצוא. הדבר המדהים, לעומת זאת, הואהטיפול המוקפד שהונח כמעט בכל אחת מההגדרות החדשות הללו: הם עמוסים במבוכים צדדיים, אתגרים, תעלומות וציוד, כמו גם שהם שוב יוצאי דופן מבחינה אמנותית. ואם מנקודת המבט של הכיוון האמנותי, משחק הבסיס מתעלה לרוב, אבל לא תמיד, מבחינת עיצוב המפה Shadow of the Erdtree מנצח אותו כמעט בכל פעם מחדש, ומדגים את היכולת האמורה של מפתחי FromSoftware ללמוד מטעויות ולעשות להקשיב למשוב.
דוגמה?המשחק מנהל את התגמולים שלו הרבה יותר טוב: מבוכים משניים, נקודות עניין, מפגשים עם מפות וחיפושים אחרים מציעים כמעט תמיד יותר כלי נשק, שריון, קמעות וכן הלאה, מה שמבטל הרבה מחוסר שביעות הרצון שחשו שחקנים מסוימים במשחק הבסיס כאשר, לאחר שהתמודדו עם מערה פתלתלה מלאה מבין היריבים, הם מצאו את עצמם עם מעט יותר מקמע (אולי חסר תועלת לחלוטין לגישתם לקרבות). יתר על כן, לאחר שחווינו כמה מהם, אנו מתקשים באמת להגדיר את מבוכים של Shadow of the Erdtree כ"משניים". הצוות של מיאזאקי וטנימורה לקח ללב בבירור את הביקורת של אלה שהתלוננו על הבנאליות של חלק מהתוכן הזה בהשוואה למבוכים מדור קודם, ולכן בחרו בפתרון הטוב ביותר האפשרי: אצור אותם ברמה הדומה לזו של מבוכים ראשיים.
כל צינוק בהרחבה, אפילו הקטן ביותר, מכיל ייחוד כלשהו; חלק מהמערות מלאות בחידות סביבתיות או תנאים שצריך להתגבר עליהם כדי להגיע ליעד הסופי, אחרות של אויבים עם מאפיינים ספציפיים שיש לעקוף או לחסל בדרך יצירתית, עדיין מבוכים אחרים הם פשוט שבילים ארוכים רב-מפלסים המובילים לאזורים אחרים של המפה ולכן הם הרבה יותר משמעותיים מהצפוי בתחילה. עם זאת, לכולם יש תגמולים מרובים הפזורים בחדריהם, בוסים מחושבים וייחודיים יותר, ופתרונות שהופכים אותם לתענוג לחקור. זה צעד ממש טוב קדימה בהשוואה לקמפיין המקורי, והדבר המדהים הוא שהקפיצה באיכות הופכת בולטת עוד יותר כשאתה מתחיל לחקורi Legacy Dungeon, כי ה-DLC הזה מכיל אפילו חמישה מהם. אוקיי, רק שניים הם באמת נרחבים, בעוד שהשלושה הנותרים הם בגודל של דקות וניתן לחקור אותם תוך כמה שעות אם תיגשו אליהם בזהירות, אך תמיד בחדרים האלו הכישורים של המפתחים של FromSoftware זוהרים בבהירות המקסימלית שלהם. ה-Legacy Dungeons החדשים מצליחים להציע מבנים דומים לאלו שרואים בשאר המשחק בצורה מרוכזת ובהירה יותר, ואחד במיוחד, המבצר של מסמר, הוא עבודת עיצוב נפלאה: מעין צינוק מרובה עם מספר רמות, מלא בסודות של לשון הרע ובוסים נדירים. זה לבד היה מספיק כדי להצדיק DLC, שלא לדבר על כל שאר הטוב הזה.
בקיצור הכל מושלם? כִּמעַט. למרות שהעבודה שבוצעה היא טיטאנית וההרחבה במונחים של תוכן היא ללא ספק המאסיבית ביותר שנוצרה אי פעם על ידי FromSoftware - לשחקן מומחה ובעל שליטה ייקח בשלווה יותר מ-30 שעות למצוא את מה שניתן למצוא, ואין לנו ספק שהוא יכול. להכפיל בקלות עבור רוב המשתמשים -יש כמה אזורים גדולים שנראים כאילו פותחו קצת בחיפזון בהשוואה לאחרים. אנו חוזרים: Shadow of the Erdtree מלא בתוספות ייחודיות, מבוכים יוצאי דופן, ומציע ללא ספק את האזור המגוון, המעניין והמורכב ביותר של המשחק, אבל יש לו כמה חזרות קטנות (רק כמה בוסים שנלקחו ממשחק הבסיס ומשופרים ) וכמה מהמפות האופציונליות שלו גדולות וריקות שלא לצורך, כמעט כאילו הן הוכנסו רק לאחר השלמת השלד הבסיסי כדי לתת לשחקנים עקשנים יותר משהו נוסף. עם זאת, הם לא לא נעימים - הראשון מכיל את הצינוק המורשת המורשת המוזר ביותר (והדק ביותר) ויש לו אווירה מדהימה, אבל סובל מאי-ניווט עם ההר; השני מפואר מבחינה אסתטית וחשוב מאוד מבחינה נרטיבית, אבל ריק מדי - אולם בהשוואה לאיכות המדהימה של התחומים האחרים הם מייצגים בזבוז לא קטן של פוטנציאל.
נרטיב ומשחקיות: אינסוף דרכים להילחם בחושך, מעט הזדמנויות להבין אותו
גַםמנקודת מבט נרטיביתShadow of the Erdtree הוא במובנים מסוימים צעד קדימה בהשוואה למשחק הבסיס, אבל זה לא אומר שאתה צריך לצפות לסיפור ברור כבדולח המסופר בצורה נפוצה.
כדי לנתח את האירועים שהביאו את מיקלה לארץ הצללים, לא יספיק לכם לצפות בקטעי הגזרה הדלילים ולשים לב לדיאלוגים: שוב הקריאה בתיאורי כל חפץ שנמצא תהיה יסודית, עם גילויים ענקיים שיודחו ל- טקסטים שאפשר להתעלם מהם בקלות על ידי מי שלא רגיל לבחון את היצירות של FromSoftware. עם זאת, התקדמות האירועים, המניעים של המעורבים והאופן שבו הכל משתלב עם מה שהתגלה במשחק המקורי ברור ומחושב יותר מהרגיל, אולי אפילו יותר מדי בהתחשב בהיסטוריה של הבית.
עם זאת, נראה ש-Shadow of the Erdtree אינו הרחבה המסוגלת לסגור מעגל בצורה מושלמת; מחוץ למחקר של מיקלה ולסיפורים הקשורים למשרתיה - המייצגים גם את המשימות העיקריות של ה-DLC - מידע על אלמנטים אחרים של יקום המשחק ודמויות בסיסיות הוא לרוב דל, אם לא נעדר לחלוטין. כמובן שבמהלך המבחן שלנו בהחלט פספסנו משהו, אבל אנחנו די משוכנעים שלעולם של אלדן רינג יש עוד הרבה מה לספר, גם אחרי הברד החדש הזה של גילויים קטנים וגדולים. בקיצור, אם היית מצפה לשינוי מוחלט מבחינת הנרטיב, היית מתאכזב; חלק מהקסם של המשחקים של מיאזאקי טמון דווקא בנרטיב המפוצל שלהם ללימוד ולפרשה, ואנו בספק רב שמשחקי הנשמות הבאים ינטשו את הנוסחה הזו.
עם זאת, אם הגישה לסיפור עלולה להרתיע חלק, אנחנו די משוכנעים שאין דרך להתאכזב ממה שהבית מציע מבחינת משחקיות. ההרחבה הזו של אלדן רינג לא רק מרשימה מנקודת המבט של המפות, ולמעשה היא כמעט מפתיעה עוד יותרהמספר המופרז של כלי נשק נוספים, קמעות וקסמים, אובייקטים שנועדו גם לשנות באופן משמעותי את הסגנון של כל שחקן. כבר הזכרנו את זה במהלך התצוגה המקדימה, אבל ברור שהכוונה של FromSoftware בארץ הצללים הייתה רק אחת: להציע כמות גדולה של כלים המתאימים לכל סוג של מבנה, מצוידים במהלכים וכוחות ייחודיים עד כדי דחיפה של שחקנים לבדוק אותם. גם אם הם לא בהכרח אופטימליים. ולמרות שמצד אחד כמה שילובים של משחק הבסיס נשארים יעילים להפליא וקשים להחלפה, אנו מאמינים ש-FromSoftware באמת מצאה את המפתח כאן, כי זה היה כמעט בלתי אפשרי שלא לשנות התמחויות וציוד מספר פעמים מול חידושים מסוימים. תכונות. יֵשׁשמונה קטגוריות חדשות לחלוטין של כלי נשק, וחלקם מכסים חסרונות משמעותיים של משחק הבסיס; ליתר דיוק, מה שנקרא "נשק איכותי", אשר קנה מידה עם חוזק ומיומנות כאן הם מהטובים ביותר שנראו אי פעם ושילובים רבים מיוצגים בצורה גרועה במסע הפרסום הבסיסי של אלדן רינג, כגון כלי נשק אמונה/מיומנות הם חזקים ורבים באופן מוזר. תוסיפו לכל זה מספר לא מבוטל של כישופים חדשים ומצוינים ותערובת אבסורדית של לחשים, ותקבלו קנבס אמיתי שאפשר להשתמש עליו בדם הבוסים כצבע. גן עדן קטן למי שאוהב להתנסות בסטטיסטיקה וציוד.
יש רק בעיה אחת שהיא הכל חוץ מזניחה: מספר כלים חדשים שכזה, שנוספו לחוויה שכבר כמעט בלתי אפשרי לאזן אותה בצורה מושלמת, היו יכולים לשבור דברים אפילו יותר, במיוחד בהתחשב בכך ששחקנים רבים יתמודדו עם ה-DLC לאחר שהגיעו לרמות מפלצתיות עם האלטר אגו שלו. לכן, FromSoftware החליטה לגשת לכל דבר עם "תרופה מוכחת לכאב",מציב את Shadow of the Erdtree ממש גבוה מאוד מבחינת קושי. שיהיה ברור, עם מבנה חזק מאוד, ארץ הצללים לא אכזרית במיוחד: לכל הגדרה יש כמה אויבי עילית מעצבנים, אבל מה שעבד טוב מאוד במפה המקורית נשאר יעיל גם כאן, ולא תהיה לך בעיה למחוק קבוצות מהיקום מדממים אויבים שלמים, השביטים של אזור, ועוד מבנים רבים שהתגלו עד היום על ידי הקהילה; עם זאת, כדי למנוע שהכל יהיה טיול בפארק, המפתחים החליטו להגדיל באופן דרמטי את הנזק שנגרם ואת כמות נקודות החיים של הבוסים, שלא ניתן עוד לחסל תוך כמה שניות אפילו עם שילובים הרסניים לחלוטין (אלא אם כן אתה הם באמת מוגזמים ברמה, או שהגעת לשיעורי אופטימיזציה של נזקי אלוהות הנשמות). יתרה מכך, הבוסים החדשים (יש כעשרה ראשוניים, אבל בסך הכל תיתקלו בהרבה יותר) נוטים להיות אגרסיביים בצורה ניכרת מבעבר ויש להם תוכניות התקפיות שנועדו להעמיד את מי שמתחמקים בקושי, עקב מכפילי מכות. בתזמון עדין למדי, או התקפות שהשהות שלהן על הקרקע חורגת מחלון אי-הפגיעות של הדוג' שלך. זה לא פתרון אלגנטי במיוחד, יש לומר, ולעתים הנזק שנגרם על ידי בוסים מסוימים נראה לנו אבסורדי באמת, אך ניהולם בצורה זו נותן משמעות הרבה יותר גדולה לאפר (בוסים מסוימים נראים מכוילים בדיוק כדי לדחוף לנו להשתמש בהם, מכיוון שהחלונות הם זמנים כה קטנים שבהם הם מתגלים) ולמען האמת, כנראה לא הייתה דרך אחרת לשמור על התקדמות נבונה של רמת האתגר, בהתחשב במידת השימוש לרעה במערכת.
יתר על כן, בצל של הארדטרי חלק של ספוג זה בנזקים והתנגדויות מוכלעל ידי נוכחות של ברכות: בעצם מערכת התקדמות מקבילה, המגבירה את הנזק של הדמות שלך וההתנגדות שלו, או של ההר שלו ושל האפר שזומן, בתנאי שתמצא מספר מסוים של חפצים המאפשרים לך לחזק את עצמך במקומות החסד. בניגוד למה שחשבו בתחילה, לא מדובר בחידוש המטיל מגבלות מירביות על שווי הנזקים שנגרמו ונגרמו, אלאפשוט בונוס באחוזים שעולה מעת לעת, ומתחיל להיות בעל אפקטיביות משמעותית רק כאשר אנו ניגשים לשלבים האחרונים של המערכה ומתמודדים עם אויביו הזועמים ביותר. במובנים מסוימים זו גרסה שהורחבה לכל הסטטיסטיקה של מה שראינו עם נשמות הענקים ב-Dark Souls 2 (מה שהפחית את ההתנגדות של הבוס ונדריק על סמך מספרם במלאי), ובסך הכל זה נראה לנו שהמפתחים הכניסו את זה יותר כדי לתת תחושה של צמיחה למי שהגיע לרמות גבוהות מדי, ולא כדי באמת להקל על המשחק.
בקיצור, עושים כמה חישובי נפש, הרושם הוא שההרחבה הזו מכוילת לדמות עם כישורים מחושבים היטב וסטטיסטיקה סביב רמה 150; להתמודד מולו עם אלטר אגו חלש יותר יכול להיות די מזעזע לפעמים, בעוד שהתגברות על הרמה הזו מקלה מאוד לפחות על השלבים הראשוניים. עם זאת, מצאנו שהקרבות מלאי האדרנלין מתאימים בדיוק, והקושי עדיין ניתן לעקוף מספיק עם הידע הנכון. זה היה כמעט בוודאות הפתרון הטוב ביותר: התערבות יבשה ומגבילה יותר הייתה ככל הנראה הופכת את החוויה לפחות אטרקטיבית עבור רוב הציבור, וחלק ניכר מהמשיכה של אלדן רינג טמון דווקא בגמישות העצומה שלה בהשוואה לנשמות אחרות (אשר עם זאת, הם "ניתנים לשבירה" בקלות, בואו נהיה ברורים); עם זאת, אנו ממליצים לכם לא לזלזל בתושבי ארץ הצללים, עלולות להיות לכם כמה הפתעות מגעילות...
אין הרבה מה לומר במונחיםמגזר טכני, במקום זאת. Shadow of the Erdtree מפואר מבחינה אמנותית וכבר שיבחנו אותו במובן הזה, אבל לא הרגשנו שראינו שיפורים מיוחדים מבחינת גרפיקה או איזון עם ה-DLC הזה.
עם זאת, ישנם כמה שינויים בולטים באמת הקשורים לאיכות חיים, כולל האפשרות להפעיל דף מלאי חדש המוקדש לחפצים אחרונים, כמו גם ציון כל מה שנאסף לאחרונה באחרים. זה אולי נראה כמו דבר קטן, אבל ברגע שאתה מתרגל לתוספות הפשוטות האלה אתה לא יכול לחזור אחורה: הם מאפשרים לך להתמצא בכיסים של הדמות שלך הרבה יותר בקלות.
מסקנות
Elden Ring: Shadow of the Erdtree היא הרחבה טיטאנית, עבודה קפדנית שחוזרת חלקית למקורות הנשמות, מבלי להסגיר את רוח משחק הבסיס או לנטוש את המאפיינים שהפכו אותו לאהוב על כל כך הרבה שחקנים. זוהי יצירה מרשימה, המסוגלת להפתיע הן בשל עיצוב המפה המדהים שלה והן בשל מגוון הפיצ'רים החדשים שהוצגו, ובעיות האיזון שלה (אם כי פחות חמורות מאלו של משחק הבסיס) ממש לא מספיקות כדי להפחית את ערכו. זה בלתי אפשרי, כאשר מתמודדים עם עבודה דומה, לא לאשר את הדירוג הבולט ממילא של משחק הבסיס. עם זאת, גם לאחר שחקרנו את ארץ הצללים כל כך הרבה זמן וגילינו כמעט כל סוד, אנו מאמינים ברצינות שיש מקום לסיפורים אחרים, למקומות אחרים ולגילויים אחרים. מי יודע אם ההרחבה הזו באמת תשים קץ לאלדן רינג.
מִקצוֹעָן
- מרשים בתוכן, מסוגל לבדר למעלה מ-30 שעות
- מספר מוגזם של כלי נשק וכוחות חדשים
- עיצוב מפה יוצא דופן ומבוכים מדור קודם מספקים באמת
נֶגֶד
- לא פותר את בעיות האיזון של משחק הבסיס
- כמה אזורים נראים ממהרים בהשוואה לשאר