מזרחה, הסקירה של שיבוט זלדה בעל השראה רבה

אנחנו נמצאים בעתיד והעולם מבולגן (לשם שינוי). לכוכב הפלנטה פלשה ישות רעילה שהורסת את כל מה שהיא נוגעת בה והפכה את פני השטח לבלתי ניתן לחיות. מה שנותר מהמין האנושי החליט אפוא ללכת ולחיות מתחת לאדמה, כדי שיהיה לו סיכוי טוב יותר לשרוד. החיים במחתרת קשים, במיוחד אם אתה מוצא את עצמך תחת משטר עריץ כמו זה של פוטקרוק, שבו אזרחים מנוצלים בדרכים שונות ואין להם אפשרות למרוד. כל זה לפחות עד שנוצר זוג מוזר: ג'ון, כורה מפוטקרוק, פוגש את סם, ילדה קטנה ומסתורית עם שיער ארוך, מתולתל ולבן. עד מהרה דמותו השופעת של סם מעלה את שניהם למסלול התנגשות עם ראש העיר המחתרת, ויוצרת שרשרת אירועים שתתחיל מסע ארוך ותוליד את התקווה של כולם שעל פני השטח יש חיים אחרים ולא רק מפלצות שעליהן מדברת תעמולת המשטר.

זו הנחת היסוד של השיבוט המדהים הזה שלהאגדה של זלדהמוצג בגרפיקה יפהאמנות פיקסלים, שהצליחה להחזיק אותנו דבוקים למסך במשך כשלושים שעות, לספר לנו סיפור מלא בקסם, השלכות חברתיות וטוויסטים, כפי שתקראו במהלךסקירה מזרחה.

צעדים ראשונים

חלק מהסביבות במזרח נהדרות

השעות הראשונות של מזרחה איטיות ומלאות דיאלוג. המשחק מאפשר לנו להכיר את הדמויות השונות שמאכלסות את פוטקרוק, וגם נותן לנו תובנה על החיים בעיירה. ג'ון וסם חיים בקרוואן רעוע ומטרותיהם העיקריות הן לעבוד עבור הראשון וללכת לבית הספר עבור האחרון. להסתובב בעיר אתה יכול להתאמןמערכת בקרה, ממש פשוט, מבוסס כפי שהוא על כפתור בודד שמנהל את כל האינטראקציות העיקריות, בין אם מדובר בדיבור, אינטראקציה עם חפצים (כדי לאסוף אותם או להשתמש בהם ישירות) או ביצוע רכישות בחנויות. עד מהרה אנו חוקרים את הצינוק הראשון, המכרה בו עובד ג'ון, בו אנו לומדים את היסודות של מערכת הלחימה על ידי התמודדות עם חלזונות מוטאנטים איטיים ולא מסוכנים במיוחד, ושם אנו מוצאים את הנשק הנוסף הראשון: פצצות, שימושי מאוד להשמדת מכשולים ו לפתור את הראשוןחִידָה(למעשה הם יהיו שימושיים לכל המשחק). ג'ון נלחם כמו שור המחזיק מחבת קטלנית, איתה הוא משגר מכות חזקות נגד אויבים או חפצים שבירים (בפנים יש לבבות לרפא את עצמו, פצצות וחפצים אחרים).

אם תרצה, הוא יכול גם לטעון זריקה על ידי לחיצה ממושכת על כפתור ההתקפה, מהלך שמתגלה כשימושי ביותר מהזדמנות אחת. בהמשך ההרפתקה השחקן שלנו ישיג כלים התקפיים אחרים, כמו כלי נשק עם כוח הולך וגובר, אבל בהתחלה עלינו להסתפק במאבק כמו באד ספנסר הקטן. סם בתחילה לא מעורבת, אבל טוויסט סיפורי יהפוך אותה לניתנת למשחק, ולאחר מכן לחבר קבוע בקבוצה. בניגוד לג'ון, שהוא בן אנוש רגיל, לסאם יש כוחות מיוחדים, שטבעם יתגלה ככל שההרפתקה תתקדם ואשר מקושרים לחטיף אנרגיה הנטען עם הזמן. מערכת היחסים בין השניים היא אחת הדינמיקות היפות במשחק כולו. זו מערכת היחסים הקלאסית של אב/בת שבה לשניהם אכפת מהאחר עד להשלכות הקיצוניות שנאמרו בגמר.

משחק זוגי

Eastward מציעה הגדרות מגוונות מאוד

הסינרגיה בין השניים היא גם אבן המפתח שלמשחקיות, אשר פורח כאשר אתה מוצא את עצמך משתמש בהם יחד כדי לפתור את המצבים הקוצניים ביותר. הפאזלים של Eastward לא מאוד מקוריים, מבוססים כפי שהם על לחץ של צלחות, על האינטראקציה עם מנופים, על קופסאות להזיז, על מכשולים להסרה, על תזמון ועל כל שאר המאפיינים הסגנוניים שיכולים לעלות על הדעת. ובכל זאת הם עובדים. מה שמייחד אותם מאלו של משחקי וידאו אחרים הוא בדיוק הצורך להשתמש בשתי הדמויות כדי לפתור אותם, צורך לחשוב מדי פעם כדי להבין איך לנצל את המאפיינים והיכולות שלהם. להחזיק דמות מועדפת זה פשוט חסר תועלת, בהתחשב בכך שהמשחקיות בנויה כדי לגרום להם להשתמש בשניהם עם הרווח הנכון. המעבר מאחד לשני הוא קל כמו לחיצה על כפתור ובמהרה אתה מוצא את עצמך בנוח לשלוט בהם כמעט בזמן אמת, ולבחור את השימושי ביותר בכל פעם.

לחקור במזרח זה תענוג, בין אם בגלל היופי של התרחישים, שעוצבו עם תשומת לב רבה לפרטים ומלאי אנימציות קטנות, חלקן מצוינות (רק תחשבו על הפיצוצים), או בגלל שהמבוכים גדושים בסודות, אשר בדרך כלל מחביאים מיכלים מלאים בחפצים שימושיים, כגון מלח, מטבעות משחק או מרכיבים לשימוש עם המחבת לבישול מעדנים עשירים עם המחבת, או אפילו חלקים מכניים שבעזרתם ניתן לבנות חפצים ושדרוגים.

יש הרבה דיבורים ב-Easrward

עולם המשחק הוא באמת מגוון ובמהלך ההרפתקה אתה מוצא את עצמך חוקר מקומות שונים מאוד, כגון מערות מלאות בחרקים אכזריים, יערות מלאים בצמחים ויצורים קטלניים אחרים, קניונים הרוסים, אזורים חצי מדבריים, מדע בדיוני קתדרלות, וכן הלאה. עַל. האויבים הם רבים ונעים מהחרקים המוטנטים שהוזכרו לעיל, אל המתים הקלאסיים, ועד ליצורים עתידניים. לא חסרים גם גדוליםבּוֹסאשר בנוסף להיותה מונפש לשלמות, מציעים אתגרים ייחודיים, עם דפוסי תקיפה הדורשים לימוד מסוים לפני שניתן יהיה להבין אותם ולהתמודד כראוי. הם לא בלתי אפשריים, אבל הם מקשים עליך, ולמרבה המזל, אי אפשר להתגבר עליהם על ידי לחיצה בזעם על הבקר.

חידות צינוק ידרשו לרוב שימוש בשתי הדמויות כדי לפתור

במהלך מסעם, שיתקיים בעיקר ברכבת, תהיה גם לג'ון וסם הזדמנות לעשות זאתלַחקוֹרשל ערים חדשות, שונות מאוד משלהן מבחינת סגנונות אדריכליים ותרבות, בהן יפגשו דמויות רבות אחרות, שיעזרו לאט לאט לחשוף את החלקים היסודיים של העלילה. אחת הפעילויות המעניינות ביותר שניתן לבצע במקומות אלו היא להסתובב ולדבר עם התושבים כדי לברר מה יש להם לומר וללקט כמה אנקדוטות הקשורות למיתולוגיה העשירה שמהווה את הרקע להרפתקה. מנקודת המבט הזו יש לומר שהעבודה שעשו החבר'ה של Pixpil היא באמת עצומה וחבל לפספס כמה פרטים רק בגלל שרצתם את הרמות. לא כל הדיאלוגים משמעותיים, אבל במכלול הם עוזרים לקבל תמונה רחבה יותר של המשחק, מה שהופך אותו לנוכח יותר ברצונו הנרטיבי.

פיקסל ארט ברמות הגבוהות ביותר

אמנות הפיקסלים של Eastward מדהימה והיה שווה לחכות שנים כדי לשחק

אחת התכונות הטובות ביותר של Eastward היא היכולת שלה להציע משהו שונה מתחילתו ועד סופו, בהתקדמות מעולה באמת של מיומנויות לא נעולות ופריטים שהושגו. יש כמה מצבים שחוזרים על עצמם, אבל זה לא באמת מתפשר על הרפתקה שנשארתמענייןלכל משך הזמן שלו ויש לו גם הרבה מה להציע לאנשי השלמה, שיתקשו למצוא את כל החפצים, במיוחד במבוכים המתקדמים, שהופכים מורכבים במיוחד.

תגיד את זהסגנון ויזואליכבר הזכרנו, אבל עדיף לחזור על הרעיון. מזרחה יפה, לא רק בגלל שהיא מצוירת בצורה מושלמת, אלא גם בגלל שהיא מצליחה להיות בעלת אישיות חזקה משלה, שבה נראה שהיא עושה מה שאחרים כבר עשו. זוהי כותרת בעלת עושר גרפי מרשים, כפי שמתברר כשנכנסים לערים שתוכננו לחלוטין בעבודת יד, שבהן כל בניין שונה מהאחרים ומועשר בפרטים חסרי משמעות לרוב, כמו אריחים שבורים או ציורי קיר ייחודיים, אשר עם זאת, כאשר יחד, נותנים את הרעיון של מגורים ומעל לכל, חיים במקומות.

סם, הגיבור

לבסוף, הפסקול מגדיל הכל, בהשראתו ובנוי משירים שנועדו להדגיש כל מצב, עם רצועות ספציפיות לכל סביבה מרכזית.

אם היינו רוצים למצוא כמה פגמים במזרח, אולי היינו מדברים על איזו נאיביות בכמה מבוכים, עם פנייה מוגזמת למציאת מפתחות וכמה חידות נוקשות מדי, מה שאולי יכול היה להשאיר את השחקן עם יותר שיקול דעת. אפילו מערכת הלחימה היא לא מהמורכבות ביותר שקיימות בעולם משחקי הווידאו, אבל במקרה זה הבחירה של המפתחים מוצדקת בכך שסיבוך רב מדי היה משפיע לרעה על המשחקיות הזוגית, כלומר כשיש צורך בכך. להשתמש בשתי התווים על ידי החלפתם במהירות. בסך הכל מדובר בדברים קטנים שלא הורסים את המשחק, שנשאר מצוין מכל נקודת מבט שמסתכלים עליו.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, Nintendo eShop

פרצו 24.99 €

Eastward הוא משחק מספק, בין אם אתה מחשיב אותו מנקודת מבט נרטיבית ובין אם אתה מעריך אותו כשיבוט של The Legend of Zelda. זהו משחק עם אמנות פיקסלים מרהיבה ומגוון עצום, שמתהדר גם באורך יוצא דופן, למרות שנוצר על ידי צוות עצמאי קטן. מסיבה זו איננו מוצאים שום סיבה לא להמליץ ​​עליו, מלבד ידע גרוע באנגלית, שעלול למנוע מכם את החוויה.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מרגש ומסופר היטב
  • אמנות פיקסלים מדהימה מלאה בפרטים
  • חידות המבוססות על השימוש בשתי הדמויות
  • סביבות מגוונות ומאופיינות היטב

נֶגֶד

  • כמה חידות פחות נוקשות לא היו מזיקות לו
  • די עם המפתחות הענקיים האלה!