אם אתם מחפשים משחק נייד שקל להתחיל אבל מאתגר ועמוק, אז זהביקורת מבוכים של דרדרוקיכול להגיד לך בקלות איזו הורדה להורדה הבאה. למשחק של Christoph Minnameier יש את הכשרון לרתק אותנו מהמסך הראשון, ומכניס אותנו מיד למנגנונים שלו תוך דקות ספורות מרגע התחלתו, ממש כמו זלדה מתקופות עברו.
במבט ראשון מדובר בסוג של הרפתקה בסגנון RPG, אבל עד מהרה מבינים איך המבנה שלו מבוסס יותר על מאפיינים דמויי פאזל, למרות שהוא תמיד שומר על מידה מסוימת של הכלאה שמקשה על המסגרת ובעקבות כך רענן מאוד מְהַנֶה.
הוא בהחלט שואב השראה מהרפתקאות פעולה ישנות או משחקי RPG מחשבים, אבל זה נוגע יותר לאסתטיקה ולרוח הכללית מאשר למבנה שלו, בעוד שמבחינת משחקיות הדוגמה הקרובה ביותר יכולה להיותאגדת גרימרוק, ויתכן שהדמיון בין הכותרות אינו מקרי בדיוק.
הסיפור
ההִיסטוֹרִיָהמוצג תוך שניות ספורות של דיאלוג וקריינות: מדי שנה נבחר נער צעיר לאתגר את מלך ההר, לאחר שהתמודד עם הצינוק האימתני שמוביל לקריפטה של היצור. הגיבורה היא אחותו של הנבחר, שעליה מוטלת המשימה פשוט ללוות אותו עד פתח שער המלך המת, אבל משהו בהחלט לא הולך כשורה. הבחירות שנעשו על ידי חכמי הכפר מתבררות כלא מדויקות, והילדה מוצאת את עצמה נאלצת לעמוד במבחן הנורא של המלך במקומו של אחיה, ומתקדמת אל מעמקי ההר מרמה למפלס עד לאתגר האחרון. הכל מתרחש בקומות השונות של הצינוק, כאשר הרמות כל אחת תופסות מסך בודד ומחייבות אותך לפתור כמה חידות ולהילחם באויבים הנוכחים כדי להגיע ליציאה ולהתקדם לאורך השביל.
המטרה של Dungeons of Dreadrock היא להשלים רמות על ידי הגעה ליציאה, בדרך כלל לעבור דרך מלכודות, אויבים וניסיון למצוא מפתחות ולפתור חידות עם הגדרות פשוטות אך פתרונות מורכבים יותר ויותר. זה אזוחל צינוק RPGכמושג, אבל המבנה שלו נוקטחִידָהולאלמנטים היברידיים שמזכירים גם את משחק התפקידים המבוסס על התורות: למשל, הגיבור נע בריבועים, כמו זה של האויבים, מה שמטיל גישה אסטרטגית מסוימת בתנועות, המאפשר לך להתחמק מאיומים והתקפות עם תזמון נכון ונצל את העמדה כדי להשיג יתרונות על פני האויבים. הלחימה היא פשוטה ביותר: זה פשוט עניין של להיות בכיכר הסמוכה לאויב ולנוע לכיוונו כדי לתת מכה, אבל זה קורה לעתים קרובות יותר שאתה צריך לנסות להימנע מעימות ישיר ופשוט לברוח או להשתמש במלכודות ואויבים אחרים הנוכחים ברמה לטובתך, מחסלים יריבים בדרכים חלופיות. מנקודת מבט זו, שליטה המבוססת על נגיעות והחלקות מהירות אינה תמיד מדויקת ועלולה לגרום לשגיאות מקריות.
גישה טקטית זו פותחת את הדרך למספר יוצא דופן של מצבים, גם בהתחשב בהחדרה המתמשכת של רכיבי משחק חדשים כולל אויבים מסוגים שונים, מלכודות חדשות וחפצים בתרחיש שאיתם ניתן לתקשר.
ברור שיש חזרה על פתרונותמשחקיותבמהלך 100 הרמות שמפרידות בינינו לבין המלך המתים, אבל כל קומה כל כך מרוכזת ומלאה במאפיינים שלעולם לא נוטשים את עצמנו לשיגעון, גם לאור הקיצור שבו הן מסתיימות, כמו פרצי משחק קטנים ברצף מהיר . כל זה מיוצג אז בסגנון פשוט ונקי מבחינה אודיו-ויזואלית, קלאסי בצורתו הדו-ממדית אך לא מפתה מדי ומצויד ברמת פירוט ראויה לציון ובאנימציות משכנעות, עם נגיעות קלאסות שמיפות את האפיון. .
מבוכים אוף דרדרוק מופצים כמוחופשי להפעלהעם נוכחות פרסומות: אלו מופיעות לעיתים רחוקות ולא מפריעות הרבה אבל עדיין אפשר (ורצוי) לפתוח את הגרסה ללא נקודות קידום במחיר של 2.39 יורו.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד 1.05
משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
יש הרבה יותר ב-Dungeons of Dreadrock ממה שנראה לעין, שיכול להיות אחד הכותרים המעניינים ביותר שהגיעו לפלטפורמות הנייד לאחרונה. השילוב המיוחד שלו של רכיבי פאזל ו-RPG של זוחל מבוכים מבוסס על עיצוב רמות מופת, המסוגל לבנות אתגרים מעניינים ולא בנאליים בכלל בתוך רמות קטנות ומרוכזות שעוקבות זו אחר זו במהירות כמו פרצי משחק אמיתיים ופתרון חידות. קל להיתפס למנגנון שלו וקשה לנטוש אותו באמצע הדרך, גם אם כמה רגעים יכולים להיות קצת מתסכלים בגלל מערכת בקרה שלא תמיד מדויקת.
מִקצוֹעָן
- הרמות תמיד מחושבות ומאתגרות, למרות הממדים הקטנים שלהן
- מגוון טוב של מצבים שדוחפים אותך להתקדם
- מבחינה אסתטית מאוד נעים ומעודן
נֶגֶד
- מערכת בקרת מסך המגע אינה תמיד מדויקת
- ב-100 רמות אתה כמובן נתקל בחזרות
- זה לא נמשך זמן רב