זה נראה פחות, אבל ארבע שנים עברו למעשה מאז שאולפני יילוד של טוקיו אודס סידרו את עבודתם לפני כן, ש- DK Jungle ניצחה כי בהתחלה נראתה מעט יותר מאשר ניסיון מגושם לנצל את הבונגלטים ששוחררו לרגל חמור קונגה ולעולם לא נעשה שימוש יותר, ולרענן את קצה הקצה של קצה הקצה של קצה הקצה. עם זאת, המשחק הוכיח אז אימתני, יצירת מופת של עיצוב וטכניקה ברמה המוצעת עם מערכת בקרה חדשנית ומרתקת; רק כדי להבין, האולפנים של טוקיו היו מציעים גלקסיה סופר מריו מסוימת לאולפנים הציבוריים ...
יחיו מסורות!
ג'ונגל פעימה לא זכה להצלחה המסחרית שמגיעה לו, בעוד שהביקורת התלהבה מכך: אשמתה ככל הנראה של השחרור בשלב מתקדם של חיי הקונסולה עם הצלחה לא קלה. איזו הזדמנות טובה יותר לכן של ה- Wii ו"הבקרת המשחק החדש! " קו כדי לתת לתואר סיכוי חדש?
אנו מוצאים את עצמנו בעצם מול פלטפורמה דו -מימדית (אך שלוש ממדית גרפיקה) עם גלילה אופקית ואנכית די קנונית במושגים הבסיסיים: סדרת רמות שעומדות בפני חפצים ובונוסים שונים שיאספו כדי להשיג נקודות, אנרגיה וחיי קלאסים, אויבים ומכשולים שונים, במכשולים שונים, מהגדרות קלאסיות, במכשולים קלאסיים, בגידולים קלאסיים, בגידולים, בגידולים, בבלבלים, בבלבלים, בבלבלים, בבלבלים, במכסים, הנוף הארקטי, הוקרה מעט לשלם לפלטפורמת הגלילה הגדולה האחרת של גורילון נינטנדו, אותה מדינה קונג של דונקי, שכעת לפני זמן מה, זעזע את העולם בסופר נינטנדו. המאפיין החדשני של JB, באותה תקופה, לא התגורר במשחק עצמו כלל, אך בממשק הגברים שלו, המורכב מהקלות שלמעלה: הבסיסים היו קלים אך יחד עם זאת, DK רצה לאחר תיפוף על הבונגי וקפצו עם הלחץ העכשווי של שני התופים, תוך כדי רגעים מסוימים, כולל המעיטות עם הרמה והעוצמה. מכה את התפקיד האומלל. העיצוב ברמה שנלמד בכוונה ומערכת הקומבוס הספציפית (אוספים בננות בצורה מסוימת שהוא נתן כמה שיותר נקודות, ממש כמו שכבר לא אפשרי לגעת בארץ זמן רב ככל האפשר) הפך את הגישה הזו למרבה לטבעית, ו- JB הפך כמעט למשחק מוזיקה
שההוצאה להורג המושלמת שלהם העניקה טונות וטונות של שחקני בונוס ונקודות שביעות רצון. ב- Wii Music, ראוי לומר זאת, השתנה: מערכת הבקרה היא, באופן פרדוקסאלי, בהינתן המאפיינים של ה- WiiMote, הרבה יותר מסורתי עם התנועה האחראית למקל אנלוגי ולפונקציות השונות, כולל הקפיצה הכרחית, לכפתורים מסורתיים. רק בהזדמנויות מסוימות, ראו כרגיל את העימותים של הבוסים, אנו יכולים לנצל בדיקות מחוות: כל זה משנה לחלוטין את אופי של פעימות הג'ונגל, מה שהופך אותו ל- Wii לחוויה חדשנית ואולי אפילו קלה יותר על Wi, השאלה ככל הנראה מתחשבת בעובדה של הטעמים, עם היתרון הבלתי ניתן להבחנה, כיוון שהוא חוויה מקורית של זה, עם זאת, נהנה מהטעם.
הקוף הטכני
למרות היותו עותק פדישזי כמעט כולו של המקור, ולכן כמעט אותו משחק מנקודת מבט טכנית, ג'ונגל היכה עדיין מפתיעה גרפית כיום עם הצבעים הבהירים שלו, הפרטים שלו ברמות מצוינות, המצולעים רבים ומרקמים היטב ואפקטים מיוחדים שונים, כולל בלתי אפשרי שלא להזכיר את ששיבת הפרווה על פרוות החמור ובעלי חיים שעירים אחרים. במחשבה יש כמה אוכל לחשוב שמשחק של GameCube שלפני ארבע שנים הוא גבוה משמעותית, תמיד מבחינה טכנית, בעיקר של חדר המשחקים של ה- Wii: למעשה, אנו מניבים כמה דברים, החל מהעובדה שב- Wii יש עדיין מעט מאוד בתים שעדיין מחויבים ברצינות מנקודת מבט גרפית לסיים תוך שיקול, אם ב -2009 ב -2009, עדיין יש צורך בהצטיינות. כבר חומרה מתוחכמת מאוד ו- HD ...
אבל זה חומרי לדיון נוסף בתחום אחר ... הצליל במקום זה בדיוק שווה: עם הטורנים הנחמדים מאוד (לפעמים מקוריים לפעמים מושאלים על ידי המדינה) הניתנים במפתח ג'אז ופאנקי, עם השפעה רבה אם לא ממש רעננות, למינימום של שלווה ואי -יכולת. לבסוף, הם חוטאים מרובה -גודל ואריכות חיים: הראשון נעדר לחלוטין, ואילו השני, המסכן כשלעצמו (שלוש עד ארבע שעות כדי להשלים את כל דבר בשלום) נעזר בכך שהם מסוגלים לשחק מחדש את הרמות השונות כדי להשיג את הציונים המרביים ובכך להיות מסוגלים לפתוח כמה בונוסים קטנים שנוצרו לאירוע. לבסוף, יש לדווח על תמיכה ב -16: 9 וסריקה מתקדמת ...
מסקנות
DK Jungle Beat במהדורת ה- Play Control החדשה שלה! זהו משחק זהה באופן משמעותי אך שונה מהמקור: אם ההצבעה שנדרשת מעט נמוכה יותר, עלינו פשוט לשנים האחרונות ולחיים החדשניים הפחותים של מערכת הבקרה. בכל מקרה, נשארת רכישה מומלצת מאוד, בין אם אתה מכיר את גרסת ה- GCN להיות ידועה ומעל לכל, וכי מעולם לא ניסית אותה אפילו בטעות. התכונות הטכניות, העיצוביות וההמצאה נותרו מצוינות, כמעט בכלל מושפעות מהזרם של השנים: בסופו של דבר משחק שאולי ליווה אותו לשחזור המקור וזוג בונים, כדי לחיות גם את הצד השני של המדליה ...