השעה האפלה ביותר
ב- Disgaea נראה כי התסריטאים של אטלוס רוצים לרכז את כל אותם רעיונות אבסורדיים, אשר עבור חיי לילה אחד או אחר, לא התרחשו בנופים העשירים שכבר של סטרימברי על ידי אלף זרועות ורפסודיה. אבל בוא נלך בסדר. גיבורו של Disgaea נקרא להארל, נסיך צעיר ושמוני של התחום התופת של הולוורוורלד. הוא התעורר לאחר תנומה, להארל מגלה שהוא ישן במשך שנתיים, במהלכן נרצח אביו, המלך קריצ'בסקוי, ומאבק אכזרי על כס המלוכה התפתח. להארל מחליט להופיע, מהקריינות התמציתית הזו של עשר הדקות הראשונות של המשחק, די, עלילת הדתיה עשויה להופיע בצורה לא קונבנציונאלית לא קונבנציונאלית על ידי השטן אטנה. Disgea מציע לשחקן סדרה של אירועים בלתי צפויים שכולם מסתובבים סביב הדילמה העלילתית העתיקה ביותר: האם יש מעט אור בתחתית החושך? זה בדיוק מה שינסה לגלות את פלון, אנג'לו שנשלח על ידי ממלכת סלסטיאן, מבלי לדעת שסקרנותו התמימה ורוחו האלטרואיסטית יפעילו את החשש ביותר מהמלחמות. בניגוד לכמה כהה נראה, עלילת Disgea מאופיינת בביצוע תזזיתי ושטוף שמש, לעיתים מוצלת על ידי הצבעים העצובים והמשקפים. אבל Disgaea הוא גם המשחק הכי מטורף שאפשר לשחק: סיפור העלילה הראשי שלעיל נפרש מושך חמישה עשר פרקים המחולקים למשימות, ביניהם תוכלו להשתתף ברצפים עלילתיים. Cutscene אלה מאופיינים בקומדיה מצחיקה ועל ידי חילופי בדיחות לפולמיקוטון; ההומור של איסור הפרסום הוא מינון, גבישי, ישיר, לא קריפי כמו זה היפני. צוות השחקנים של הדמויות שמעשרים את עלילת Disgaea יכול להיות מוגדר רק כאבסורד, אבל זהו עמוד השדרה של סיפור מהנה ומהנה, במובן האמיתי של המילה, אך גם משכנע ומלא בהפתעות, כפי שלא נראו זמן מה וכאילו הם צריכים לראות יותר.
אסטרטגיה RPGs הולכים לקבל ...
Let's start immediately by saying that unlike many similar games, which develop through dozens of menu, in disgaea between one mission and another it is possible to make breaks to be able to control the status of your units or its own objects and at the same time explore the (few, in reality) rooms of Laharl Castle to speak with its residents and have access to services such as the shops for the purchase of various item and equipment or a sort of medical clinic where you need to take care of the medical מרפאה. לאחר כל משימה, תשלום בנוסף. שתי תכונות נוספות הנגישות מהטירה הן גם שניים מהאלמנטים העיקריים של שעת החושך: זהו המכלול האפל ועולם הפריטים. הראשון הוא מה שהשם מרמז: אסיפה של שדים, דרכו ניתן לשים כמה "חוקים" להצבעות שישפיעו על המשחק, כמו עלייה בכוח האויבים, האפשרות לקנות חפצים חדשים וחזקים יותר בחנויות או להוריד מחירים וכן הלאה. האסיפה האפלה מורכבת ממספר סנאטורים, שימריאו או נגדך על סמך גורמים מסוימים, כמו דרגת הדמונית שלך או התעניינותם בהצעה עצמה. לפני ביצוע הצבעה, לפיכך יהיה צורך לבדוק את עמדותיהם של הסנאטורים השונים, אולי מנסים לתקן את אלה עם החיסרון על ידי מתן להם כמה חפצים בעלי עניין מיוחד. גם דרך ההרכבה האפלה ניתן אז ליצור יחידה חדשה על ידי בחירה מהשיעורים הזמינים השונים (לוחם, גנב, איש דת, קוסם וכו ') או "העברתו". האפשרות האחרונה היא המפתח להבנת המנגנונים השובבים של Disgaea היטב. TramiSgrare יחידה פירושה להרוג אותה ולגלות אותה מחדש בחדש: פעולה זו מאפשרת עסקה של בונוסים סטטיסטיים מהיחידה המנותקת ליילוד, שתתחיל את החוויה שלה מרמה 1 שתחזק, לעומת זאת, בהשוואה ליחידה ברמה 1 לא מעובדת. פעולה זו מאפשרת, בהדרגה, ליצור דמויות בלתי ניתנות לעצירה יותר ויותר, וזה לא יהיה מופתע אם רמת הניסיון הגבוהה ביותר שניתן להגיע אליה ב- Disgaea היא אפילו 9999: במשחק זה, פשוטו כמשמעו, מיליארדי נקודות ניסיון והסטטיסטיקה של היחידות השונות מצטברות, הם מגיעים לדמויות מופלאות. הסטרמביה של Disgaea משתרע גם הוא על עולם הפריטים, מצב המאפשר לך לחקור את העולם הכלול בכל נשק, המחולק למספר סטאז 'שבהם אתה חייב להילחם בבירור במתנגדים השונים או לכוון ישירות ליציאה: כל עשרה נלחם בנשק הבוחן מרוויח רמה נוספת של כוח, הופך להיות חזק יותר ויותר ומזיק. שלא לדבר על כך, אם כן, נוכחותם של התושבים, מפלצות שהובסו בעבר ניתן להעביר כמעט מכלי נשק למשנהו על ידי ייחוס מיומנויות שונות.
... בעיטה רצינית בתחת!
אבל כבר דיברנו על לחימה בלי להגיע ללב השאלה: איך אתה נלחם, אם כן, ב- Disgaea? באופן בסיסי, Disseam מתנהג כמו כל אסטרטגי משמרת: בתחילת כל קרב הם מסודרים על המפה, החל מנקודת מוצא, יחידותיהם, לכל היותר עשרה. לכן, במהלך תורו של השחקן, ניתן להעביר אותם בתחום הפעולה האישי שלהם, ואולי לגרום להם לנקוט בפעולות, שיכולות להיות השימוש באובייקט, השקת קסם או פשוט התקפה. עד כה הכל רגיל, או לפחות כך שזה ייראה. למעשה, לאחר שהוחלט על פעולת היחידה, הדבר לא יבצע אותה מייד, אך יישאר על המתנה עד שהפקודה "ביצוע" מהתפריט תושק, מה שמדויק יגרום ליחידות לבצע את כל הפעולות שהוחלטו עד לאותו רגע, ואז להחזיר את השליטה לשחקן היחידות שעדיין לא פעילות. אותו דבר קורה באופן ידני לסיים את תורם, אך במקרה זה היחידות הלא פעילות יישארו כאלה, והכדור יעבור לאויב. בכל מקרה, המאפיין המעניין והלא טיפוסי ביותר של Disgea הוא העובדה שהתנועה והפעולה של היחידות השונות אינן תלויות זו בזו, במובן זה שאחרי הפעלת תנועה עם יחידה ניתן יהיה לבטל את הפעולה גם לאחר שיחידה אחרת פעלה עליה, כמעט כדוחה את הזמן, תוך שמירה על השפעות הפעולות. מְבוּלבָּל? ובכן, אין לך את כל העוולות, מערכת המשחק הזו למעשה נמלטת מכל היגיון, אך עם מעט תרגול אי אפשר שלא לממש את הפוטנציאל של מערכת בקרה כזו, המאפשרת חידוש וניסוי רציף של אסטרטגיות שונות. בנוסף לכישופים והמהלכים המיוחדים, ההתקפות הבסיסיות של כל דמות הן גם המאסטרים ב- Disgaea: האטלוס יישם מערכת משולבת מוזרה ומרהיבה המאפשרת לך לתקוף את אותו האויב עם מספר יחידות, למרות היותך עיקרי יחיד לביצוע הפעולה בפועל. אם כבר מדברים על היחסים בין היחידות למעשיהם על המגרש, הגיע הזמן לדבר על הצלב ועל העונג של Dismea, מערכת הפאנלים Geo: לפעמים זה ישחק בסביבות המכוסות על ידי פאנלים צבעוניים, במדויק, ולבחון פה ושם של האובייקטים עם צורה פירמידאלית סקרנית. אובייקטים אלה, הנקראים סמל Geo, אם הם ממוקמים בלוח באותו צבע מפעילים את הכישורים הנוספים: פירוש הדבר שאם לוח אדום מאפשר לך לגרום ל 50% מהנזק יותר עד שאתה למעלה, זה יקרה בפועל כאשר גיאו סמל אדום יוצב על לוח באותו צבע. בהתחשב בכוחות הפאנלים השונים שהוכנסו על ידי אטלוס, מערכת פאנל גיאו מאלצת את השחקן ללמוד את מהלכיו בתשומת לב מירבית, על מנת להימנע מנצל פנלים לקצוות שלו ואז לגלות שהאויב מנצל אותו ככל ויותר מאיתנו. כדי להימנע מכך, ניתן להפעיל את צבע המשולב: בפועל, להשמיד סמל גיאוגרפי של צבע אחד על לוח בצבע אחר, כל הפאנלים הפזורים לאורך ההתמחות כאשר האחרון ייקח את צבע סמל הגיאוגרפי, ויביא כמות מסוימת של נזק ליחידות שנפסקות מעל. על ידי השמדת סמלי הגיאו השונים בסדר הנכון ובאותו סיבוב, ניתן לעורר שילובים קטלניים, מסוגלים למחוק כל דבר בפאנל. באופן כללי, קרבות Disgaea מתפתחים בדרך זו, אך ישנם הרבה דברים טובים ורבים שתואר אטלוס שומר על השחקנים והאסטרטגים השלמים ביותר, לא פחות מליקויים שאינם נעימים במיוחד, כמו קושי של ההתמחות לפעמים הזיהו או את הכאוס הכללי שוחל כמה קרבות, היכן שהאויבים והאויבים נראו מעשירים את עצמו, ללא שם, ומקום בו עצמו. מצוצי פחדני (כמו הפיתיונות היקרים והישנים), אך לפעמים מציל את החיים ונמנע מנוירוזה.
להיות או לא להיות
מנקודת מבט טכנית, Disgea מציגה עליות ומורדות. מצד אחד, האיכות המצוינת של האנימציות, של אפקטים של התאורה (במיוחד באשר לפיצוצי חלקיקים ועיוותים) והרזולוציה הגבוהה של השודדים העצומים לא משאירים ספק לגבי 128 הקטעים הנעים, ללא האטה, את כל הבאר הזה על המסך (ללא התחשבות בכך שכבר מתהלכים ראשונים העומדים לרשות היחידות המדהימות ומפתחות את המסך המדהים; מצד שני, התרחישים, לעתים קרובות צלקת וחשופה של פרטים, מביאים לזיכרון את עידן 32 הביטורים, שלא לדבר על כך שלפעמים ההגדרות היו מפורטות יותר ויוצרו טוב יותר כבר בטקטיקות Final Fantasy והושגאמי. זה, האיכות הוויזואלית הכללית מתיישבת בעיקר ברמות מצוינות, ומעניקה נגיעות קטנות של מעמד, כמו כלי נשק ביד ליחידות השונות, ולא אדישות. שבח ללא ספק הולך לעיצוב הדמויות הנפלאות: גיבורי Disgaea הם לא פחות בלתי ניתנים לעמוד בפניו ושובבים את המהות המבדילה אותם; יתר על כן, ניקוי השבץ וחדות הצביעה הופכים את יצירות האמנות הגדולות המופיעות על המסך במהלך החיתוך הוא תענוג אמיתי לעיניים. בצד המוזיקלי, אנו מתמודדים עם פסקול שמתאים לפנאש של ההפקה כולה, ומלווה את הנגן עם עקבות נעימות וקצביות, לעולם לא מעצבן או לא הולם, לפעמים מושר לחלוטין: זהו המקרה של קרב עם מדראס, או עם תווים של התפוצץ "פלישה מבפנים" של הצילום, או של The Bizare. בנוסף, בהחלט יש לדווח על אפשרות לבחור אודיו יפני או אנגלי לפי שיקול דעתך. בקיצור, תואר טכני יותר מתועלת: הוא לא נכנס לאולימפוס של המבצעים הטובים ביותר אי פעם, אבל הוא מגן על עצמו יותר מאשר טוב ומשמש בצורה מצוינת למטרותיו. עבודה נחמדה, אטלוס.
הֶעָרָה
עם Disgaea, אטלוס מראה שהוא עדיין יודע להוציא רעיונות חדשניים מהציילידרו לז'אנר בו הוא מצטיין. Dissea הוא כלי קיבול לחידושים, הן מבחינה שובבה וגם עלילתית גרידא. העלילה המצחיקה מאוד, המוזרה, פרודיה של עשרות משחקים, קומיקס וסרטים, מתובלת בקאסט של דמויות בלתי נשכחות עבור האבסורד שלהם, מלווה את המשתמש לגלות מערכת משחק עצומה ועמוקה, מלאות אפשרויות, אולי מערערות על ידי מורכבות רבה מדי של רעיונות מסוימים ועל ידי קושי לא תמיד מאוזן היטב. עם זאת, נכון לומר ש- Disgaea הוא תואר הדורש את המכשפה הזורמת והמעשית לעיתים כמו שלא היה מעולם, אך עדיין ניתן להסתיים מבלי שתצטרך להשתמש יותר מדי זמן או מבלי להשלים את המשימות הצדדיות הרבות, הכוללות גילוי של מעמדות סודיים, פתרון של מיסיונות קשים במיוחד אך מאוד מתגמלים ואת הראייה של עשרה סיומות שונות. עולם הפריטים, כשלעצמו, הוא תמריץ מתמשך להפעלה חוזרת ומסוגל להציע אתגר חדש תמיד לכל מי שאחרי ששיחקו Disgaea, בקושי יוכלו לנתק אותו. חובה עבור אוהדי הז'אנר, לנסות בהחלט לכל מי שרוצה ליהנות ממשחק תובעני ומתגמל בין צחוק בריא.
הערות אחרונות עוברות לגרסת PAL של המשחק, מצוידת במדריך באיטלקית אך עם טקסטים ודיבוב בשפה אנגלו -סקסונית.
- מִקצוֹעָן
- עלילה מאוד מצחיקה
- מערכת משחק עצומה, עמוקה, חדשנית
- ארוך במיוחד
- נֶגֶד
- קשיים שלא תמיד מאוזנים
- הגדרות מצולעיות לא מובטחות
ז'אנר האסטרטגית בזמן אמת מעולם לא היה פופולרי במיוחד בקונסולות. אם כבר, הם תמיד העבירו את משחקי המשמרת האסטרטגיים, אבל רק איזה בית תוכנה, כמו גם קצת בכל הדברים, הם שם נרדף לאיכות, עד כדי כך לעשות כל משחק חדש מהדרך של מסיבה אמיתית. זה המקרה של אטלוס. כשמדובר באטלוס, השם הפרטי שנוצר, באופן אידיאלי, בראשנו, זהו קרב אוגרה, במובן מסוים סמל אמיתי של Softco מבריק זה, שהשפיע מאוד על ההפקות הבאות, החל מאותו טקטיקות פנטזיה סופיות המפורסמות בהרבה, מה שמאוד מייצג את הפרדיגמה של הז'אנר, מהן היו כאלה. מכיוון שזה נכון גם שהאטלוס המנצנץ בשנים האחרונות לא דיבר כל כך: אחרי הבריגנדינים הדיסקרטיים והאגדה של קרטיה (מסקרנת כהכנסה) התואר שהיה צריך להחזיר אותו לקולות בפסונה, הושגאמי: הרס כדור הארץ הכחול, הוכיח את עצמו כתואר לא מאוזן בקושי, לעיתים לא נכבד. לאחר מכן הציע האטלוס שני תארים מעניינים באמת, למרבה הצער עברו: אלף זרועות ורפסודיה (זכור את השמות האלה, בקרוב נחזור לדבר על זה). עם זאת, עלינו עדיין לזכור את חזרתו הגדולה של אטלוס לתחום האסטרטגי, שהתרחש עם טקטיקות אוגרה: האביר של לודיס, שפותח עבור GBA, תכשיט שובב קטן. האיכות המדהימה של האסטרטגית הנזכרת העלתה העניקה לכל המעריצים לקוות שיום אחד נודע להם על קיומו של פרויקט Makaisenki Disgaia, החדש שנעשה באטלוס אסטרטגי עבור סוני קונסולות, שהגיעו לארה"ב בשם Disgaea ...