CERBER
As far as atypical from a playful point of view, Dirge of Cerberus does not fail to narrate a plot in perfect "JRPG" style, conceived by Square Enix respecting the original adventure, without disastrous poetic licenses that justified its existence: instead of telling a choral story before the battle with Sephiroth, Square decided to explore one of his most successful and beloved creatures, טורק לשעבר וינסנט ולנטיין, סייבורג מפלצתי עם כריזמה בעבר אפל ומעורר קנאה. גיבורנו מוצא את עצמו, שגרם את עצמו לחוגג את לידה מחדש של מדינת הקצה, שלוש שנים עברו קשר על ידי ריב טואסטי, הזהות האמיתית של בובה בובה של סית 'סית' שגרמה לבעיות רבות ללידה מחדש של ארץ הקצה. ובכל זאת, היעלמות מסתורית של בני אדם ותנועות חשודות בצללים מצביעות על כך שאיום חדש אורב: וינסנט ימצא את עצמו מעורב בקרב נגד הצוויות הנוראיות, ויצטרך להתמודד עם עברו ועם מה שהופך על ידי הוג'ו הבושם. הבחירה לרכז את סרט ההמשך הזה ל- Final Fantasy VII בדמותו של וינסנט, שהייתה באופן פרדוקסאלי הייתה דמות אופציונלית במקור, מוכיחה די מנצחת: מבין הגיבורים האחרים אנו כבר יודעים פחות או יותר הכל, וינסנט תמיד היה הדמות המסתורית והמורכבת ביותר, הן מבחינה ויזואלית והן ברמת הדמות. אף על פי שלא ארוך או מורכב במיוחד, העלילה עוסקת בקפידה הן בסיפורו של וינסנט והן באויביו ומוכיחה שהיא באיכות טובה.
מהתמונות הראשונות שהופיעו באינטרנט, דירג 'מסרברוס לא הצליחה להאכיל ספקנות הולכת וגוברת לגבי מימושו ובריאותו הנפשית של Square Enix: תרגום המשך משחק הווידיאו של הזיכיון המפורסם ביותר שלו ביורה הוא לא בדיוק רעיון מבריק, מקורי ככל שיהיה. ניתן לראות את חוסר הניסיון של הסופקו בשדה מהרגעים הראשונים של המשחק, אך יש לומר ש- Dirge of Cerberus הוא למעשה לא האסון שרבים ציפו להם.
הבעיה העיקרית נעוצה ככל הנראה באי הנוחות הראשונית של הפקדים, שנמשכים למעשה במשך מספר שעות של משחק, ואשר ניתן לעקוף אותם באמצעות עכבר ומקלדת, אביזרים מוחלטים: Dirge of Cerberus הוא מוצר המיועד בעיקר לשימוש באמצעות ג'ויפד, הבעיה היא שהאחרון אינו מתאים למשחק. לאחר שאחראי על הפקדים ולמד להשתמש במערכת הנעילה והמיקוד, Dirge of Cerberus הופך להיות קצת יותר מהנה: יותר מאשר יורה, דירג 'מוכיח אז כמעין משחק פעולה, בו ריבוע מעורב באלמנטים פנאי שונים שנתפסו פה ושם.
המרכיב המעניין ביותר הוא ללא ספק האפשרות לשנות את הארסנל שלך כרצונך ובמובנים רבים: מציאת הפריטים המתאימים סביב ההתמחות, או על ידי קנייתם ב"חנות "הנגישה בין משימה זו לשנייה, ניתן לשנות את המאפיינים של כלי הנשק של וינסנט, כדי תמיד לקבל לפחות שלושה להחלפה בכל זמן כדי להתאים את המצב. החל מהאקדח האוטומטי הראשוני, ניתן להשיג רובה איטי אך הרסני, מקלע, אקדחים "קסומים", רובי דיוק עם הרבה זום, וגרסאות רבות אחרות של אותו כלי נשק. התאמה אישית אפשרית היא עצומה והיא באמת האס בשרוול המשחק של דירג 'של סרברוס.
המרכיב המעניין ביותר הוא ללא ספק האפשרות לשנות את ארסנל של האדם כרצונו.
צילום פנטזיה VII
השימוש בכלי נשק, וינסנט מקשר גם כישורי לוחם אחרים: בנוסף לאגרופים ובעיטות בטווח הקרוב, וינסנט יכול להשתמש בנושאים כדי להשיק את הקסם היחסי על אויבים, באמצעות סרגל נקודות הקסם הקאנוניות. הנבדקים נמצאים או ניתן לרכוש אותם, ואם הם יכולים רק לצייד, מה שמאלץ את השחקן לבחור בזהירות אשר נתון להשתמש במשימה: במציאות, הקסם אינו ממלא תפקיד מהותי במשחק של דירג ', השימוש בו אכן זניח לעתים קרובות. היכולת של וינסנט נוספת היא להשתמש בפריטים מיוחדים כדי להפוך ליצור הרסני למשך מספר שניות: שחקני Final Fantasy VII בוודאי יכירו את הפסקה המוגבלת שאפיין את הגיבורה ב- JRPG של 97 ', וכי בכיוון של סרברוס הוא משאב נואש לעיתים קרובות, בהתחשב בכך שההזדמנות מוצגת כי היא מרמזת על השימוש הכרחי. מלבד משאבי המלחמה של וינסנט, Dirge of Cerberus מציע מגוון מועט: המשימות הן ליניאריות במושג למרות שלעתים חקר הסביבות בחיפוש אחר מפתחות או מתגים נדרש, אך הכל מופחת בסוף לחצייה רציפה של כדורים עם אויבים, יותר ויתרה מכך, חסר ביטחון מלאכותי, מרוכז יותר לצילום יותר מאשר לברוח משתיקות משלנו. אליה מצטרף אי הנוחות של הקפיצה, שבמקום להיות תמרון שימושי מתחמק מוכיח כפעולה לא נוחה שלעתים קרובות מבלבלת את הפעולה ואת המצלמה: האחרונה למעשה ניתנת לניהול לחלוטין על ידי השחקן, אך כאשר היא מתאימה אוטומטית את התנועות של וינסנט, בסופו של דבר בוחרת את הצילומים הפחות נוחים לצפייה של האכילה והסיבוב הסביבתם של עצמם. דליפה.
ילדי Dopo Advent
איכות הסרטים בגרפיקה ממוחשבת ב- Dirge of Cerberus אינה מקנאת בכך שהסרט העלילתי המוקדש ל- Final Fantasy VI Marcanzato בשנה שעברה: Design ו- Royal זוכרים למעשה את הסרטים של סרט, ועל פי המסורת Square Enix מוכיחה כמלכת המערבלים הלא -אינטראקטיביים הללו. המנוע המצולע בפועל, לעומת זאת, אינו גורם לנס את הנס, אלא בהתחשב באופי המשחק, אתה מופתע לטובה מקצב המסגרת הקבוע ומהיעדר האטים כמעט מוחלט אפילו בשלבים הנרגשים ביותר, בנוכחות בוסים ופיצוצים ענקיים בשפע. הדוגמנות המצולעת של וינסנט ואויביו עשויה היטב, המרקמים הם מפורטים ולמרות הכינוי הכל -יכול, אתה נדהם נעים מאיכות חזותית משביעת רצון, במיוחד בסכנה החושפת את העלילה. אווירה עמוקה עוד יותר של Steampunk מרחפת מאשר ב- Final Fantasy VII המקורי, עם מקום ממש על אויבים. דיבוב מצוין, עם בחירה דייקנית של הקולות, והפסקול טוב מאוד, אם כי לא נשכח במיוחד: באופן כללי העקבות המוזיקליים מלווים את האקשן מבלי להיות פולשני ולשמור על הקצב הנכון, ולעתים קרובות מציין קטעים מלודיים של פנטזיה סופית VII, לעיתים משודר כדי להסתגל לפרק החדש של הסאגא.
זו לא הפעם הראשונה שכיכר אניקס מתהדר ברבגוניות שלו ואת רצונו להמציא את עצמו מחדש (מי אמר את טובל וארגיז?) אבל כל מעריץ Final Fantasy VII לא יוכל להסתדר בלי לתהות אם היה צורך להשוויץ עם אחד המשחקים האהובים ביותר בהיסטוריה. הרעיון הבסיסי הוא טוב ומקורי, אך ה- Softco מעד את חוסר הניסיון שלו בשדה, ויצר תערובת בין JRPG ליורה לא משכנע מדי. דרגה של סרברוס נעימה, ומעריצי הסאגה ימצאו בעלילה המצוינת תמריץ לשחק אותה כדי למצוא את עצמם לצד יקיריהם, כל האחרים יתנגשו עם מערכת בקרה מאוד לא נוחה, מצלמה כושלת וליניאריות לעיתים מעצבנת. הגמר האלטרנטיבי, מצבי משחק הבונוס וכמות רבה של סודות מנסים להאריך את אורך החיים הדיסקרטי של תואר שסיפר בעבר את סיפורו, יגיע למדף, כנראה שלא קרוב לאבני האב.מִקצוֹעָן
- רעיון חכם
- מימוש טכני טוב
- עלילה מסקרנת
נֶגֶד
- ליניארי מדי
- מערכת בקרה לא נוחה
- קושי לא מאוזן, אריכות ימים בינונית
Final Fantasy VII היה ללא ספק האקספקטנט המפורסם ביותר בדור המצולע הראשון של RPG, וכנראה אחד הכותרות הטובות והמוכרות ביותר של שוק הפלייסטיישן. עשר שנים לאחר השקת אותה פנטזיה סופית שביעית ביפן, הרפתקה של סכסוך ענן וחברים עדיין מאוללת, מכובדת ואהובה על ידי מיליוני גיימרים וידאו: בזכות התסריט העוצמתי וכמה מהדמויות הפיקטיביות היפות ביותר אי פעם, היצירת המופת לאניקס הצליחה להטיל את עצמה בדמיון הקולקטיבי, ככל שהעוד מעט אחרים היו להם לנהל, לניהול בהשוואה. כמעט לכל תואר מאותו סוג. הפרויקט של Square Enix לניצול זיכיון זה תפס את שוק משחקי הווידיאו בהפתעה, יותר מכל דבר אחר למגוון וכמות ההצעות: עדיין תוכנית Softco היפנית אפילו נראית מעט מגוחכת, כמו גם מסוכנת. ראשית סרט שאפתני (ומוצלח) למסך הגדול, בגרפיקה ממוחשבת, לספר את סרט ההמשך לסיפור שהתחיל בפלייסטיישן; ואז פריקוול אחד עבור PSP ואחר לטלפון נייד (!), ואז היורה הזה של סרברוס, בעוד שכולם מבקשים בקול רם את הגרסה המחודשת של יצירת המופת המקורית. ובעוד שהשמועות מתעקשות ומפיקים עם אמונה מועטה מכחישים, אנו מוצאים את עצמנו נלחמים בחבר'ה הרעים במידאר ובסביבה, בנעליו של לא אחר מאשר וינסנט ווננסנט האפל.