שימו טירנוזאורוס בתא המטען...
כפי שכולכם יודעים עד עכשיו, Dino Crisis ראה את תחילתו בפלייסטיישן כאלטרנטיבה לסאגת Biohazard/Resident Evil. פרויקט ה-Capcom שמותג מיד כ"מלך עם דינוזאורים במקום זומבים", נמשך רבות מפארק היורה מאת מייקל קריטון, וסינן אותו עם הקנונים האופייניים של אימה הישרדותית. עם זאת, לא חסרו מהפכות טכניות, בהתחשב בכך שנעשה ניסיון לפתח מנוע מצולע לחלוטין, שערכו הצטמצם באופן משמעותי על ידי תפאורה קולנועית בעקבות הצילומים הקבועים של RE. יתר על כן, חומרת הקונסולה לא הוכיחה את עצמה כמי שעומדת במשימה, עם סביבות חשופות מדי. אולי מסיבה זו בדיוק, ההמשך ייצג צעד אחורה, עם חזרה לתרחישים שעובדו מראש וגישה כללית יותר מכוונת פעולה. הפרק הבלעדי השלישי הזה היה הזדמנות טובה להאדיר את השותפות בין הכישרון של קודני Capcom לבין הפוטנציאל הטכני הבלתי מעורער של קונסולת מיקרוסופט, אבל משהו השתבש בהחלט. קודם כל, העלילה עברה מהפך מוזר, העבירה את האקשן לעתיד לא מוגדר, מדע בדיוני, וחיסלה את הגיבורה ההיסטורית, המלכה הג'ינג'ית והמושכת. הפעם הזרקור הוא על צוות של חיילי חלל שהופקדו לחקור כלי שיט ענק שפונה לכיוון כדור הארץ. מכיוון שהמזל הרע תמיד מעבר לפינה (כפי שמלמד צוות אלפא של RE), בעקבות התקפה האנשים שלנו נאלצים להיכנס לספינת החלל המרושעת, שנועדה לחשוף את המסתורין שלה. עד כאן הכל בסדר, והגזרות הפנטזמגוריות (בין הטובות ביותר שנראו אי פעם) עוזרות לך להזדהות עם הסיפור. אתה יכול להרגיש את האווירה של החייזר שהוזכר לעיל, אבל גם של קלאסיקות משחקי וידאו כמו Project Firestart של Electronic Arts. אבל מספיקות רק כמה דקות של משחק כדי לגלות את הספינה השורצת בלא אחר מאשר... דינוזאורים רעבים (!!!). לא יכולנו לצפות להרבה יותר בהתחשב בתקדימים ובכותרת, אבל השילוב כל כך מוזר שהוא ממש גובל במגוחך הבלתי רצוני.
קח... פעולה!
המשתמש הבוגר והאופטימי מסוגל להסתכל מעבר להיבטים הללו, במיוחד אם הם מאוזנים על ידי יכולת משחק בעלת ערך. אבל גם מנקודת המבט הזו אנחנו לא יכולים לשמוח, בקרוב הריסת האווירה מלווה במשחק פגום רציני. כדי להתגבר על הכוח ההתקפי הגבוה של הזוחלים הזוחלים (מהירים, קטלניים ואינטליגנטיים למדי) המתכנתים שינו את מכניקת המשחק בצורה ניכרת למדי, וציידו את הדמות בג'טפאק גב המשולב בחליפה, מה שמאפשר קפיצות בלתי נתפסות פיזית. בנוסף לכך, שודרג כלי המלחמה, הכולל מקלע קרן מטען בסגנון Metroid, בתוספת חפצי תמיכה התקפיים רבים. לכן הנטייה ליורה ברורה, אבל במיוחד עבור הפלטפורמה הודות ליכולות שמעניק הג'טפאק. ביחס לכך, עיצוב המפלס מתפתח לאורך חדרים ומסדרונות ענקיים, מלאים בבמות לכאורה בלתי ניתנות להשגה. לא יחסרו סיבות לעניין, לסדרה שלמה של קריצות לכותרים מפורסמים, לא פחות מ- Metroid. עם זאת, הכל נבהל ממערכת הצילומים הרגילה שעדיין מקושרת בצורה קהה לקונספט קולנועי, אבל שבמקרה הזה היא לגמרי לא במקום וכלל לא מסייעת למערכת הבקרה היחסית של המסך. המצלמה מוגדרת מראש ומשתנה בפתאומיות, עם הנטייה הלא נעימה לצלם את הדמות חזיתית, מה שהופך פעולות יסוד כמו זיהוי האויב או פלטפורמה מכרעת לכמעט בלתי אפשרית. קל לאבד את חוש הכיוון, והדרך היחידה להבין משהו היא להשתמש בהשקפה הסובייקטיבית. זה האחרון, לעומת זאת, אינו שמיש לחלוטין בקרבות, הדורשים פעולה מיידית ומהירה, מה שמאלץ את השחקן להתרוצץ בזעם על המסך בניסיון להדוף התקפות. מתסכל בלשון המעטה, ואפילו עיצוב פאזל מעל הממוצע בתוספת כמה בוסים מעניינים לא מצליחים לשפר את מזלו של כותר שנוצר בצורה גרועה בהחלט. ואז ההפצה המחודשת של הדינוזאורים היא מעצבנת ביותר, מופיעה משום מקום לכבוד משחקי הפעולה הפרהיסטוריים (שנותרו על הנושא) ביותר, ושניתן להתחמק מהן על ידי יציאה מהחדר.
עולם מתכתי
ההיבט היחיד שבו הכותרת הראתה לנו את תכונותיו הוא מנקודת מבט טכנית. הסצנות החיתוך כפי שכבר הוזכר הן בעלות ביצוע מעולה, מפתחות סיפור ראוי לעניין, גם אם קנוני, עם השורדים הרגילים שיש להגן עליהם והאסונות הביוגנטיים אליהם הרגילה אותנו קאפקום. במשחק הגרפיקה הרבה יותר מתונה, עם ספירת מצולעים שהיא בהחלט לא עוצרת נשימה, אבל הגונה, קצב מסגרת נוזלי מספיק והגדרות מתכתיות שנותנות את הרעיון של ספינת משא עתידנית. האפקט השקוף על קירות וחפצים משמש בצורה מוגזמת, נותן תחושה של מתכת אספטית שהופכת במהירות מעצבנת, בהתחשב במונוטוניות הכללית של ההגדרות. בסופו של דבר, גם אם אין הפסקות קטלניות בסגנון, היה סביר לצפות למשהו נוסף, במיוחד בהתחשב ביכולות הגרפיות של ה-Xbox. הליווי הסאונד ממוצע בלבד ואיכותי משתנה, עם התמהיל הרגיל של רצועות אמביינט ברגעי החקירה, שמגיעים לשיאם במפגשים תזזיתיים החופפים למפגשים עם החיות.
הֶעָרָה
דינו קריס 3מייצג אכזבה כפולה, לא רק בגלל סאגה שעכשיו איבדה את כיוון שלה, אלא גם בגלל שהיא מגיעה מאותו בית שנתן לנו תכשיטים כמו Viewtiful Joe. הפוטנציאל לכותר מצוין מוטבע על ידי עלילה שהגדרתה כמוזרה היא אנדרסטייטמנט (הרגל שנועד להימשך באונימושה 3 הבא), משחק שהתערער מאוד על ידי מערכת המסגור הנוראה, וסדרה שלמה של הנהנים מבולבלים לקלאסיקות הגדולות, מבלי לגעת בעומקיה. משחק בינוני, משעמם ואטוויסטי, שמייצג מעט יותר מאשר תירוץ להעריץ את המותג Capcom בקונסולת מיקרוסופט. אבל למשתמשים שלה בהחלט היה מגיע ליותר.
- מִקצוֹעָן:
- הגון מבחינה גרפית
- בזמנים מסוימים לא חסר אווירה
- סצנות גזורות נהדרות
- נֶגֶד:
- מערכת מסגור לא נכונה
- עלילה מגוחכת
- מתסכל ומשעמם
השנה הייתה 1979. הסיסמה של חייזר המהפכן של רידלי סקוט רעמה מבשר רעות: "בחלל עמוק אף אחד לא יוכל לשמוע אותך צורח". על ידי עדכון זה היום למאמץ האחרון של Capcom נוכל לשנות אותו עם: "הצעקות של הקונה האומלל שלדינו קריס 3אפילו השכונה תוכל לשמוע אותם”! כל זאת כדי לצפות את הערך המפוקפק של האקספוננט האחרון של סאגה שקיבלה השלכות בעייתיות בלשון המעטה, אבל נתחיל מההתחלה...