הרחבה נהדרת מחזירה את Destiny 2 לאופנה

גורל 2זה לא התקבל בציבור כמצופה. הרוב המכריע של השחקנים, לאחר שנכנעו לפיתויי ההייפ וסיימו את מסע היריותבונגימצאה את עצמה בידיה עם תואר שלא היה מסוגל לספק את צרכיו הרעבים, שקוע בסדרה של פשיטות חסרות השראה ותמיכה, שנראה כי מהשבועות הראשונים הולכים בכיוון הלא נכון. ברור שהכביד עוד יותר על המצב הזה היה רוח הרפאים של הפרק הראשון, דרך שבאופן בלתי מוסבר נראתה כאילו עברה בדיוק באותה דרךבונגי. טעות שקשה להבין ולהצדיק וטעות שבאמת עלתה הרבהגורל 2שמצאה את עצמה נטושה על ידי המסה הקריטית של האפוטרופוסים חודשים ספורים לאחר ההשקה. ההרחבה הראשונה, האמיתית, לעומת זאת, הראתה שהעבודה המתמשכת על שיקום מלא החלה, אך היא רק עםהמוסרשעבודת השחזור הושלמה. לא היה קל לשמור על אמון של גילדות משועממות שלמות במושכות, אבל נראה כי אלה שהתנגדו, כמו גם אלה שחזרו להסתכל על התוכן העדכני ביותר, נתנו פעם אחת את העבר, מוכנים להגיע שוב למשחק שמבחינת משחק ואווירה, יש לו מעט מאוד יריבות. לאחר מכן, The Forsaken מביא במתנה את כל מה שאנשים רצו ורצו, החל מאזור חדש, משימות חדשות לשחקן יחיד, נשקים חדשים ומעל לכל תוכן חדש לטווח ארוך.

האור שאי אפשר לכבות

כדי להחזיר את השחקנים לדרך עם הגישה הנכונה, נדרשה דחיפה רגשית חזקה כדי לשמש כפתיל להצית מחדש את התשוקה. הלם שנגרם כתוצאה מאירוע טרגי והרסני שיכול להשפיע על כל מי שאי פעם נגע בוגורל 2.בונגימעולם לא היה מיומן במיוחד עם הפרנצ'ייז הזה ביצירת דמויות בלתי נשכחות או כריזמטיות במיוחד, למעט עם Cayde, בשימוש מספר פעמים בטריילרים כדי לדחוף את הפרק השני והוכנס פה ושם במשימות לשחקן יחיד כדי לתת עומק נוסף לעלילה. פגיעה בו פירושה השמדת סמל אך בו זמנית פגיעה בנפש הכי חסרת כבוד ומשובבת נפש של ההפקה: מהלך פשוט כמו שהוא מבריק. וכך הקשת הנרטיבית החדשה מתחילה מאירוע מרושע ומתפתחת במהירות, ומערבת את השחקן בקמפיין מיני שנמשך כשש שעות שיראה אותנו יוצאים לדרך לצוד את Uldren Sov. מעניין לראות איךבונגיהיא לא הגבילה את עצמה לבסס את כל הסיפור על אירוע בודד אלא איך היא, במקום זאת, משכה בחוטים כך שפתאום התגנבו פנימה והפתעות אחרות, והעניקו רגשות חדשים וחיוניים. לאחר מכן נצא למצוד אחר הברונים, מיני בוסים להביס המבוססים על קרבות מעניינים ודינמיים, מיוחדים וללא ספק מעוררים עבור השחקנים, שבמקום זאת רגילים לעקוב אחר משימות שבהן יורים על כל מה שזז מבלי להשתמש במוחם. יותר מדי היה הדרישה היחידה הדרושה להשלמתם. העיצוב שלהם גם טוב, אם כי לא נס, מספיק כדי להבדיל אותם היטב משאר החבורה ולא לתת להם את הרעיון הזה של אליטות פשוטות שראינו לעתים קרובות במשחקים רבים של הז'אנר הזה. באותו אופן, גם גזע החייזרים החדש, שאינו כל כך חדש בהתחשב בכך שהוא מציע מראה שונה של הנופלים, מצליח להבדיל את עצמו מהקיימים, בזכות דפוסי התקפה חדשים ויכולות מיוחדות ייחודיות. ברור שגם אירועים ציבוריים חזרו ללוות אתכם, בשתי מסגרות עוצרות נשימה חדשות. באופן הפוך בתכלית, אור וחושך מתמזגים בהתאמה בעיר החלומות ובחוף הסבוך, יצירות ויזואליות מדהימות ומעוררות חושים, הממוקמות בצורה מושלמת בכתר של כוכבי לכת מדהימים מבחינה אסתטית. לכל NPC שעוזב אותנו, אפילו בחשיבות בינונית, מגיעים חדשים לתפוס את מקומם, שנוצרו גם הפעם בקפידה ועם הרקע הנרטיבי הדרוש, עם היבטים מעניינים לגלות ותעלומות לפתרון. בקיצור, עבודה מצויינת מנקודת מבט של PvE ותוכן לשחקן יחיד.

חובבי PvP מתחמשים ומשחקים במצב החדש

אין חדשות גדולות לכור היתוך, למעט העדכונים הרגילים הנוגעים למפות ויתרות שהובאו במתנה על ידיהעזובהואלמלא מצב גמביט החדש יכולת להמשיך הלאה במהירות ולתת לך לגלות בעצמך את שינויי הציוד השונים. גמביט, לעומת זאת, באמת ראוי לזמן כי זה מצב ה-PvPvE שצפוי כבר זמן מה ואשר רואה קבוצות של ארבעה שחקנים מתחרות על הניצחון הסופי בזירה שבה אויבים של גזעים ויריבים שונים ינסו מעת לעת הגיע הזמן לשים מקלות בינינו גלגלים. לכן עליך להרוג את המחבלים, לאסוף את הכדורים שנשרו ולהחזיר אותם לנקודת האיסוף כדי לזמן את הבוס האחרון ולהביס אותו. בכל זה, ההתערבויות של סיעת האויב יהיו קריטיות כי הן ימנעו מהשחקנים לעבוד בצורה חלקה ויאטו את כל שלבי החקלאות. במקום לנהל כאוטי של פלישות ותקיפות,בונגיחשבה היטב על תזמון ההתקפות ולתת חלונות קטנים מאוד במהלכם לבצע את הפלישות, מה שהופך את מה שהיה יכול להפוך למצב כאוטי ביותר לצעצוע מענג ומהנה, ערך מוסף לא רע למגזר PvP שעד התיקון 2.0 לא הצליחה לזרוח במיוחד. מעניין לראות איך עכשיו גם שחקנים שאינם מיומנים במיוחד ב-PvP יכולים להביע את דעתם ב-Crucible, פתרון מצוין לתת לכל אחד סיבה לשחק בכל המצבים הזמינים וכך תמיד יהיו להם רשימות השמעה מלאות. גם כל הנושא הקשור לטחינה וחקלאות משאבים משתנה לטובה, כעת מתוקן ומצטמצם במספר. פתרון ששחקנים קיוו לו כבר זמן מה.

ציד בגילדה כי הסיפור ממשיך

אז כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה לדבר על ה-Raid, מצב הסוף המפחיד הזה שנכשל באופן מרהיב בגורל 2. כולנו מכירים את הטעויות של העבר והפיכת עוד תוכן מסוג זה לא נכון היום היה כנראה מסמן את המוות הסופי של הפרויקט. המכה האחרונה במקום מגיעה ממש מכאן, עם מופע ענק, מאתגר וגם כיפי, הפגנת כוח ויכולת של נבחרת סיאטל וזה לא דבר של מה בכך. אבל כל המערכת האקולוגית של דברים לעשות בסוף הקמפיין עובדת, עם משימות קטנות המקושרות לקשת הסיפורית, משהו שמעולם לא נראה בפרק הזה, עם אזור שלם לגלות, משימות יומיות וכל מה שאתה היה מצפה, מצוין לעלייה ברמה והתקרבות ל-CAP. אבל יש גם את האינפוזיות החדשות, שעכשיו הרבה יותר קשה ליצור בגלל הטבות הנשק החדשות וחזרה לחזון הארדקור יותר בכל הנוגע להרמוניה ולתיאום הדרושים כדי להביס את ראשי הפשיטה. בקיצור, יצירה שיש לקדם בכל סיבוב ללא צל של ספק, עם שיפורים קטנים שעדיין אפשריים (במיוחד מנקודת מבט של איזון) אך ניתן להתעלם ממנה בקלות בהתחשב בכמות התוכן האיכותי שניתן להקדיש לה.

מסקנות

Destiny 2 מתחיל שוב מ-Forsaken כדי להציל את עצמו ועושה זאת בצורה הטובה ביותר, עם הרחבה שמצליחה לספק את מי שרצה שיפורים ב-PvP ו-PvE, פשיטה יותר קוהרנטית ורווחית, רמת אתגר מאוזנת יותר אבל גם סיפור עמוק יותר ועם גוונים כהים יותר. בקיצור, בונגי משלימה את הנס המאוד אישי שלה כדי להציל לא רק את הפרק השני הזה אלא את כל המותג בציפייה לסיום הטרילוגיה, שכעת יש לה די והותר סיבה להמתין עם חרדה עווית. אם רצית להיות בטוח בהתאוששות לפני החזרה לשרתים, אתה יכול להיות סמוך ובטוח, כאן תמצא את מה שאתה צריך.

מִקצוֹעָן

  • עלילה באיכות טובה
  • מצב נוסף נחמד
  • פשיטה מספקת
  • סוף סוף אנחנו חוזרים לגוונים כהים יותר