Déraciné: סקירת ההרפתקאות עבור PSVR

כאשר אנו רואים את השם שלFromSoftwareבסקירה אנו מקשרים אותו אוטומטית לסדרת Dark Souls, ושוכחים שההיסטוריה של הצוות היפני הזה חורגת הרבה מעבר לעבודות של השנים האחרונות. המחקר בראשותהידטקה מיאזאקילמעשה, היא ממשיכה את עסקיה מאז 1986, וממנה היא גם יצרה כותרים בז'אנר שונה מאשר Bloodborne ועמיתיה. אם נחזור לשנות ה-90, למעשה אפשר למצוא כותרים כמו Echo Night, מייצג את ז'אנר ההרפתקאות אליו חזרה FromSoftware עםעָקוּר, משחק שמסמן גם את הופעת הבכורה של נערי טוקיו עלפלייסטיישן VR, כמו גם שיתוף פעולה חדש מצידם עם הנוכח בכל מקוםסטודיו יפן.יצירה בעלת פס פיוטי חזק, כפי שראינו בפגישותינו הקודמות, אשר לגביה ניתן כעת לנתח אותה לחלוטין גם מנקודת המבט של השימוש בה בצופה במציאות מדומה. אחרי שביליתי את סוף השבוע האחרון בחברת Déraciné, הנה מה שיצא מזה.

Trofei פלייסטיישן 4

Déraciné מביא איתו שבעה עשר גביעי פלייסטיישן, די נדיבים מבחינת איכות. ניתן למעשה להשיג פלטינה בצורה פשוטה אפילו על ידי השלמת המשחק רק פעם אחת, ביצוע כל הפעולות הדרושות כדי לקחת הביתה גם את שמונת גביעי זהב ושמונת גביעי כסף שמשלימים את הרשימה. עם זאת, אנו ממליצים לך בחום לא להסתכל על האחרון לפני השלמת Déraciné, כדי להימנע אפילו מספוילרים כבדים על הסיפור.

העלילה: שברים לאורך זמן

Déraciné ממוקם בתוך אמִכלָלָהבעידן לא ברור, גם אם מאפייניו קושרים אותו מאוד לאנגלים הקלאסיים. בתוך המבנה מתגוררים שלושה בנים ושלוש בנות יחד עם המנהל הקשיש האחראי על ארגון חיי היום יום. הקיום של כולם משתנה כאשר מתחילים להיות כמה תצפיות של אחד בתוך המכללהרוּחַ(אנחנו), או ליתר דיוק סוג של פיה מיטיבה שששת הבנים מתיידדים איתה לאט לאט. גם אם הם חופפים, לעולם של בני האדם ולעולם הרוחות יש חוקים שונים: אחד מההבדלים הללו נוגע לטֶמפּוֹ, שבראשון זורם כרגיל בעוד שבשני הוא נשאר חסר תנועה.

אין דרך לרוח ליצור אינטראקציה ישירה עם אלה שנמצאים במכללה, אבל כדי ליצור קשר עם ששת הבנים והמנהל אפשר לאסוף שלהםזֵכֶר, מוטבע בממד המקביל בצורת צללים. זיכרונות מייצגים עקבות חשובה לשימוש בכוחותיו כדי להשפיע על העולם האנושי, ובכך להדגים את נוכחותו אפילו בפני הספקנים ביותר. זו בדיוק המטרה של הפרק הראשון של Déraciné, שבו צריך להכניס סדרה של עשבי תיבול למרק שמכינים במטבח, לקחת אותם ממקומות נסתרים כדי להדגים לכל הילדים את הנוכחות שלצדם. מאותו רגע, החלק הראשוני של ההרפתקה מוקדש להעמקת הקשר ההולך וגדל בין ששת המתבגרים והרוח, הנקראים על ידם לעתים קרובות להשיג טובות הנאה או אפילו לבצע מתיחות שובבות בתוך המכללה. בהקפדה לא לחשוף שום דבר אחר כדי להימנע מלהיכנס לשדה המוקשים של הספוילרים, נצמצם לומר שמנקודה מסוימת ואילך אירועיהִיסטוֹרִיָהישתנו בנושא שלהם, מה שהופך את הרוח לחלק בלתי נפרד מסיפור המסופר דרך קטעים המורכבים מהזיכרונות שהוזכרו לעיל וכמה הערות כתובות, שייאסוף ויקשיבו (או יקראו) בקפידה כדי להבין בצורה מלאה יותר מה קורה בתוך Déraciné. החלק המרכזי שלמִגרָשׁהוא לא מצליח להפעיל מעט מתח על חובשי קסדות, במיוחד הודות לקשר שנבנה בקשר הראשוני. ככל שהאירועים מתפתחים, האפילוג הופך להיות קצת משודר בטלוויזיה, אבל זה לא אומר שהסיפור של דרצ'ינה עדיין לא שווה צפייה.

המשחקיות: סביב המכללה

סוג השליטה היחיד שמותר לשחק ב-Déraciné הוא זה הכולל החזקה של שנייםPlayStation Move, שדרכו נוכל לחקות את ידי הרוח שאנו מפרשים ממקור ראשון. התנועה במקום מתרחשת אך ורק בצורה שלטלפורטציה, עם אפשרות לסובב את התצוגה לזוויות מוגדרות מראש כפי שאנו רגילים לעשות כיום במציאות מדומה. ויתור על הליכה חופשית מבטל כל אי נוחות אפשרית עקב כך, אם כי אנחנו חייבים לומר שברגעים מסוימים היינו רוצים שיהיה זמין כדי לכסות כמה מתיחות קצת יותר מהר, תוך הימנעות מלחיצה מתמדת על הכפתור המרכזי בבקר. עם זאת, הבחירה להציב גבולות נתנה לנו את הרעיון שהמפתחים רוצים גם לחזק את הרעיון של הטבע הסטטי של הזמן בעולם הרוח בדרך זו, ולהסיר ככל האפשר את מושג התנועה מהדינמיקה של Déraciné.

אם נלך רחוק יותר, שאר הפקדים קשורים בעיקר לאינטראקציה של הרוח שאנו מפרשים עם העולם הסובב. אמנם זה נכון שאנחנו לא יכולים ליצור אינטראקציה ישירה עם הילדים, אבל אנחנו עדיין יכולים לקחת מהם חפצים או לוודא שהם מוצאים אחרים, תוך שימוש בכוחות שניחנו בהם כדי לפתור את הבעיות."פאזלים"שדרצינה מציב לפנינו. השימוש במרכאות הוא ללא ספק מכוון, שכן הדינמיקה של המשחק כולן מונחות למדי, ללא צורך במוחך במיוחד כדי להמשיך בסיפור. כשנתקעת במקרה זה בגלל שלא שמת לב לזיכרון או לפתק, אבל בנוסף לאפשרות לחזור לבחון אותם, עדיין עומד לרשותך כלי שרוב הזמן אומר לך די במפורש מה לעשות, ובכך לפתור את מצב השורש. בשלב זה אנו מתאחדים עם ספקות העבר שלנו לגבי האינטראקציה המוגבלת עם האובייקטים הסובבים, שכעת אנו מבינים שרצוי על ידי המפתחים כדי לא להסיט את השחקן מהמסלול הראשי. למי שמבין את ז'אנר ההרפתקאות כמשהו שצריך לדפוק בו את הראש, דרצ'ינה יהיה לכן פשוט למדי לאורך שש-שבע השעות (תלוי בתשומת הלב שאתה מתכוון להקדיש לפרטים) הנחוצות להשלמתו, ולאחר מכן כנראה מישהו יעשה זאת. לקטלג כותר זה בין מה שנקראסימולטור הליכהיותר מאשר בין הרפתקאות. אחרי ששיחקנו בו, התחושה שלנו היא שהמפתחים היו יכולים להעז יותרחִידָהלהיפתר, מבלי להתפשר על האווירה של Déracine או על קצב הסיפור שלה.

גרפיקה וסאונד: זה כמו עלי סתיו על העצים

Déraciné מתרחש בעיקר באותה תקופה שבה הוא מגיע לציבור, מעביר את לוח השנה קדימה ואחורה רק לרגל אירועים מסוימים. הבחירה שלסתָיוזה בכלל לא אקראי, בהתחשב ברצונו של הידטקה מיאזאקי להציע לשחקן תחושה חזקה של מלנכוליה ובדידות, המוכתבת על ידי הניתוק של הרוח מהעולם האנושי. אותה מילה שנותנת למשחק את שמו,עָקוּר, בתרגום מילולי מצרפתית, מזהה את אלה שעזבו את סביבתם מרגישים עקורים וחסרי התמצאות במקום החדש שבו הם נמצאים. אז קדימה לעצים מכוסים בעלים צהובים ומסנן ספיה כבד, שהופך את התמונות של המשחק דומות לאלו של תצלומים ישנים מצהיבים. בדיוק אל האחרונים, מוחנו הולך כשאנו חוקרים את המכללה, כשהשותפות של הטבע הסטטי של הזמן בעולם הרוח הופכת הכל למרוחק ומלנכולי ביותר. הצד החזק של דרצ'ינה הוא ללא ספקאַטמוֹספֵרָה, מופעל על ידי FromSoftware ו-Japan Studio גם דרך aפסקולשמלווה בצורה מושלמת את הרגעים השונים המרכיבים את הסיפור, עד שכמובן מחבק אותנו בסצינת הסיום. לא במקרה מהדורת האספנים של Déraciné (זמינה רק ביפן) מכילה את השירים השונים בפורמט פיזי.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 29.99 €

בשלב זה, זה אמור להיות די ברור לך אם Déraciné הוא משחק בשבילך או לא. מי שמחפש חוויה קצת שונה מאחרים המתנסים במציאות מדומה, מלווה באווירה טובה וסיפור מעניין בסך הכל ימצא ללא ספק את הרעיון להכניס את PlayStation VR בראשם. להיפך, מי שמחפש הרפתקה שבה פאזלים ממלאים תפקיד עיקרי, טוב יחפשו במקום אחר.

מִקצוֹעָן

  • אווירה מרתקת ופואטית
  • הקשר עם הילדים מערב גם את אלה שמשחקים
  • דינמיקה עלילה יוצאת דופן...

נֶגֶד

  • ...חוץ מאלו באפילוג
  • חידות קלות
  • כמה פגמים גרפיים עקב המגבלות של PlayStation VR