תת-ז'אנר גיהינום הקליע בהחלט היה בעל הכשרון להחיות את אחד מז'אנרים הוותיקים ביותר של משחקי הווידאו אי פעם, זה של יריות גלילה אנכית, עד כדי כך שאפילו מעריצים צעירים יותר כנראה שמעו על Ikaruga הקלאסי כמה פעמים. טוֹב,צוות פיתוח סקוטי קטןהוא חשב שהגיע הזמן להציע הכל שוב.
CYGNI: כל הרובים בועריםהיא נולדה בדיוק כך, בהתבסס על רעיון שאפשר לצפות שיגיע מאיזה סטודיו יפני ובמקום זאת התעצב ברחובות המרמזים של אדינבורו, במשרדי KeelWorks. לכן, פרי התשוקה של קומץ מפתחים מערביים, המשחק עשה את דרכו בהכרח לנשמה היפנית של Konami, שהחליטה לפרסם אותו.
הקרס הנכון וגישה מעניינת
אם ראית אתטריילר הבכורה של CYGNI: All Guns Blazing, יהיה לכם ברור לחלוטין שגם ברמת הגישה ה"קורצת" שעומדת בפנינוכותרת של השראה יפנית ברורה, שעם זאת מעבר לגיבור היפה שנראה בקטעי ההפסקה (נחמד מאוד, אחרי הכל KeelWorks נולד עושה בדיוק את זה) יכול לסמוך על כמה טיעונים מצוינים.
כפי שהוסבר בהתחלה, למעשה, אנו מתמודדים עםיורה גלילה אנכית בסגנון גיהינום של כדורים, מאלה שבהם המסך מתמלא בכדורים ואתם מוצאים את עצמכם במצב כמעט בלתי אפשרי של צורך להתחמק מכולם, לפעמים בעזרת איזו האטה בהשגחה (מישהו זוכר את זהכוח רעם IV, כן?), לפעמים הודות למערכת מוזרה של מחסומים המציעים מחסה חלקי לפחות.
CYGNI: All Guns Blazing מתייחס לנושא הזה בצורה שונה ומעניינת, מודה שזה יהיה לא ריאלי לצפות שמישהו יוכל להימנע מכמות עצומה כזו של יריות (במיוחד כשהן נורות בשוגג מאחורינו, מהחלק התחתון של המסך) ולכן מיישמים מנגנון לשחרור כמעט מתמשך של אלמנטים אנרגיה שיכולים לשחזר את המגנים שלנו.
שנית, לחללית Orca שאנו מטיסים במשחק, ששוגרה למתקפה נואשת נגד נחילי יצורים עוינים המקיפים מפלצות ענקיות שהתעוררו במעמקי הפלנטה, יש את המאפיין של יכולתלהפנות משאבי אנרגיה להגנה או התקפה, וכן שינון תצורות שונות לגבי כיווניות האש הראשית ושל המל"טים הצדדיים.
משחק קשוח ומתקדם
התוצאה הסופית היאגיהינום כדור קשה וטהור, בית ספר ישן בהחלט, מועשר בכמה פתרונות חדשניים (ראה אפשרות להזיז את המטרה בכמה מעלות הודות למקל האנלוגי הנכון, כמעט כמו ב-Twin Stick Shooter), על ידי מצב שיתוף פעולה מקומי ועל ידי מרכיב חשוב של התקדמות המיוצג על ידי כוח- עליות ושלוש רמות קושי זמינות.
התמודדות עם ה-CYGNI: All Guns Blazing מסע הפרסום המתחיל ישירות מרמת הביניים יכול אולי לייצג נתיב בר-קיימאלאלו מכם לועסים לחם ויורים, מצוידים ברפלקסים מושלמים, קואורדינציה בלתי תקינה ואיזון מנטלי שמונע מהם לרשום בקול את כל קדושי הלוח הגרגוריאני בכל משחק, בסדר אלפביתי קפדני.
אנשים נורמליים במקום זאת יוכלו לנצל את המדרגיות של החוויה,החל מהרמה הקלה ופתיחת השדרוגים בהדרגהשימושי לשיפור האפקטיביות של האורקה בקרב, אך ללא יתרונות יוצאי דופן: אנחנו מדברים על כיווניות של אש שתוקצה להגדרות הניתנות לאחזור מיידי, טילים רבים וחזקים יותר, מערכות הדרכה עצמיות חלקיות לקליעים ועוד כמה תמרונים הרסניים אבל רחוק מלהיות חופשי (ראה את הפצצה החכמה שמכלה את המגן).
אלו יותר שלושת החיים הזמינים במצב קל שעושים את ההבדל, ולא הניסיון הישר של הרמות הרגילות והקשות, שמבטלות גם כל נקודות שנצברו גם אם הגעתם לחלק האחרון של הרמה:ברגע שהם מתים, אנחנו מתחילים שוב מההתחלהוללא אפשרות לפתיחת שדרוגים, מה שאולי מציג את עצמו כצעד מעט תלול מדי בחזית האיזון.
טכניקה ומבנה
זמין בPC,PS5הXbox Series X|Sבמחיר של 29.99 אירו, גם בהנחה בהשקה ו/או אם יש לכם מנוי לפלייסטיישן פלוס, CYGNI: All Guns Blazing מציג את עצמו בתורפרויקט קומפקטי המכוון לקהל מאוד ספציפי, שלא יצליח להתרגש מהניסיון המרתק הזה להחיות תת-ז'אנר שנעלם למעשה ובכל זאת עדיין מוכן להעלות מופע.
שבע הרמות של הקמפיין הושלמו במהירות, אבל זה לא העניין: החבר'ה ב-KeelWorks פתחו באתגר ברור וזה מרמז על דרך מדויקת, שעוברת מהשגת כל השדרוגים ועד להשלמת המשימות בדרגת קושי יותר ויותר גבוהה, ומעמידים את עצמם כל הזמן במבחן: אם זה לא מפריע לך, אלה לא המל"טים שאתה מחפש, כמו שיש שיגידו.
כמובן, מתוך רצון להתמקד באמת ואף יותר משכנע באלמנט ההתקדמות, המפתחיםהם יכלו גם לשנות את התכנים על סמך מידת האתגר, אולי להסתיר שלבים חלופיים של הבוסים או חלקים שלמים ברמות הקלות יותר ולהציג אותם ברמות הקשות יותר כדי לתגמל את ההתמדה והנחישות של המשתמשים המסוגלים והנלהבים ביותר.
אף על פי כן, אפילו ברמה הטכנית והאמנותית אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מוצר נהדר, בעל השפעה רבה בהתפתחותו, נוצץ כמו סוללת זיקוקים (תיזהר אם אתה רגיש לאור!), מלא בוסים עצומים כמו מטרידים ועם תוספת משמעותית המיוצגת על ידיפסקול תזמורתי אפי באמת.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 29.99 €
CYGNI: All Guns Blazing היא הפתעה נחמדה, הבזק של אור בחושך של שוק מאולף מדי ובו בזמן ההומאז' הנלהב של צוות סקוטי קטן לעידן המפואר והכל יפני של יריות בסגנון גיהינום כדורים. נאמן לזכויות היתר הללו ועם זאת מסוגל להכניס כמה אלמנטים חדשים ומעניינים, המשחק מסתיים במהירות אבל רק אם ניגשים אליו בצורה מוסחת ושטחית: מי שרוצה להשקיע מאמץ ואנרגיה יקבל אותו למספר ימים.
מִקצוֹעָן
- גיהנום קליע קלאסי, אבל עם קורט חדשנות
- מרהיב לראות ולהאזין
- מערכת התקדמות אטרקטיבית ומאתגרת
נֶגֶד
- אם אתה רוצה, אתה יכול להשלים את זה מהר מאוד
- כמה דינמיקה "לא הוגנת" בלתי נמנעת
- קצת אי ודאות בשלבים הנרגשים ביותר