קונטרה: מבצע Galuga, סקירת הפרק החדש בסדרת היריות הוותיקה של קונאמי

בהתחשב בטבעו באמצע הדרך בין הגרסה המחודשת לאתחול של הפרק הראשון של הסדרה,קונטרה: מבצע גלוגהזה מכל הבחינות יורה גלילה שמסתכל בכוונה לעבר.

הנציג החדש של סדרה שחוותה הרבה עליות ומורדות בתולדותיה מסתדר בלי הכלאות עמוקות, רעיונות חדשניים, קריאה חוזרת כבדה של אותה נוסחה שבסוף שנות ה-80, עם הקונטרה הראשונה ליתר דיוק, העניקה לחובבי הז'אנר יצירת מופת קטנה. אנחנו עומדים בפני משחק בלי יותר מדי סלסולים, מיידי כמו משחק של ארון ארקייד ישן, בדרכו שלו מאתגר כפי שניתן לצפות מהפקה שממנפת את אפקט הנוסטלגיה שהיא יכולה לעורר בשוליים מאוד ספציפיים של פּוּמְבֵּי.

כפי שנספר בזהסקירה של קונטרה: מבצע גלוגה, Konami הצליחה במטרה הקשה להתבונן (על העבר שלה), מבלי לתת לנו תואר ישן ומעופש, בלתי ניתן לעיכול לחלוטין עבור הדורות החדשים והניאופיטים. מבלי לזלזל במסורת, המודרניות מופיעה פה ושם לטובת היתרונות המלאים של יכולת גימור שהופכת את Contra: Operation Galuga למשחק מאוד נעים ומהנה, למרות כמה פגמים שאין להכחישו.

מחבלים, חייזרים והרבה עופרת

קונטרה: למבצע גלוגה יש כמובן גם סיפור, שעם זאת תשימו לב אליו מעט מאוד, כפי שנכון למשחקים מהז'אנר הזה

כצפוי, Contra: Operation Galuga הוא קריאה חוזרת של הקלאסיקה משנת 1987 שפורסמה לראשונה עבור שוק הארקייד, Amstrad CPC ו-ZX Spectrum. הנחות היסוד הנרטיביות התומכות במצב סיפור, הם למעשה אותו דבר. בעקבות מטר מטאורים יוצא דופן שפגע בארכיפלג גלוגה, חוליית הטרור הבז האדום הצטיידה בארסנל ובצבא שאיתם היא מתכוונת לאיים על האיזון והשלום של כוכב הלכת כדור הארץ בעתיד הקרוב. זה תלוי בצוות קונטרה, בראשות הצמד של ביל ראזייר הבלונדיני מאוד ולנס בין הבלתי נפרד, לתקן את הדברים, להביס את ארגון הפשע באמצעות עופרת וקרני לייזר.

העלילה מתפתחת בין חפצים חייזרים, ניסויים מדעיים איומים וניסיונות בריחה בין כוכבי לכת, אבל נשקר בגילוי לב אם נספר לכם שבשמונה רמותהיכן שהקמפיין מתפתח עקבנו בעבדות אחר כל קטע סיפורי. הציר שעליו מסתמך המשחק של Konami בהחלט לא נמצא בסלסול פשוט שימושי כדי להצדיק, במונחים רחבים, את שובל המוות וההרס שחוללו צוות הקונטרה. אחרי הכל, קשה לעמוד בפיתוי לדלג על הקטעים הקצרים מאוד והדיאלוגים הדלילים שמתפתחים בין רמה אחת לאחרת כשאיכות הפעולה המועברת משכנעת, אם כי לא מפתיעה במיוחד.

מהרובה ועד רובה הלייזר, עובר דרך משגר הטילים, כל הארסנל הקלאסי של הסדרה חוזר גם בקונטרה: מבצע גלוגה

זה לוקח רק כמה שניות כדי להכיר את עצמךמערכת בקרה. אתה קופץ, ברור שאתה יורה, אתה מטפס כמעט על כל הקירות, אתה מחליף את שני הרובים שאתה יכול לצייד ועם הדק אתה עוצר את המסע של האווטאר כדי לאפשר אש של שלוש מאות ושישים מעלות. לא צריך שום דבר אחר, או כמעט שום דבר אחר. למעשה, כל דמות לבחירה נהניתיכולת מיוחדתניתן להפעיל בכל עת וללא זמני טעינה מחדש, טכניקה חיונית לעתים קרובות להימנעות מקליעי אויב ולניווט בין הפלטפורמות הרבות כדי להגיע הכי טוב שאפשר. ביל ולאנס, למשל, יכולים לסמוך על ספרינט, אריאנה על החלקה, לוסיה מצוידת עם וו גראפינג, סטנלי איירונסייד יכול לסמוך על הרטרורוקטים של החליפה שלו.

על ידי פתיחה הדרגתית של הדמויות השונות, תגדילו גם את האפשרויות האסטרטגיות שלכם ועוד. בדיוק כמו האב, מציע קונטרה: מבצע גלוגהיריות אינטנסיביים וקטעי פלטפורמה מאתגרים. בין קירות טיפוס וחבלים, במות הנעה עצמית להגיע אליהן בקפיצות מילימטר ומלכודות להימנעות, נדרשת מיומנות מסוימת עם הרפידה. כדי לסבך הכל, לא פעם, יהיה גם ברד של כדורים ופצצות. אתה צריך את הידית, עין זהירה, רפלקסים מהירים. למידה להסתמך על יכולת התור של הדמות שנבחרה היא חיונית, וההבדל בגישה שמעניק כל לוחם מחדיר קצת מגוון לתוך הנוסחה.

בהחלט לא חסרים בוסים נדיבים בקונטרה: מבצע גלוגה

Ilעיצוב ברמהיתר על כן, הוא מצליח לשחזר ולסכם את הטרנדים הקלאסיים ביותר של הז'אנר, ומציע אותם בחיות משכנעת. יש את הקטע שמתפתח אנכית עם נפילת סלעים כדי להימנע. על סיפונה של אופנועים עתידניים רבי עוצמה אתה מוצא את עצמך מסובך במרדף רכבת עם אויבים שיורים מרמות פרלקסה מרובות. חקר מקדש עתיק מוסיף לאיומים הרגילים מספר רב של מלכודות שיש להימנע מהן בכל מחיר.

כל אחת משמונה הרמות מבוססת על עקרונות משחק נפרדים, המבטיחים מידה טובה של גיוון, גם הודות לבן זונהשמתחדש בהתאם. החיילים החמושים במלואם מאוזנים על ידי זומבים המוכנים להתפוצץ במטוסי חומצה, חייזרים המסוגלים להימנע מיריות על ידי ריצה על קירות, רובוטים משנים צורה וכן הלאה.

על ידי איסוף שני כוח-אפים של אותו נשק, תשפר אותו, תעניק לרובה שלך יותר כוח, או קצב אש גדול יותר או הפעלת פונקציות משניות שמועילות מאוד בקרב

למרבה המזל גם אותם לא חסריםקרבות בוסראוי לשמו. גם כאן הגיוון מובטח לחלוטין. בין קרבות שמשנים כל הזמן פרספקטיבה, קרבות שדורשים גישה יותר קצרת טווח ואחרים שבמקום זה כוללים טיפוס מתמשך על קירות, גם הודות לגודל הנדיב של החיות שתצטרכו להוריד, קונטרה: מבצע גלוגה מציג אוסף של בחורים סופר רעים שמסוגלים לסיטואציה.

קרב עם כמה הפסדים

ברור שבקונטרה מרובה משתתפים: מבצע Galuga הופך למהנה עוד יותר, אפילו קל יותר כמובן

אז הכל מושלם? לצערי לא.

בתור התחלה, מערכת הבקרה מפספסת מדי פעם פעימה. לדוגמה, קורה שהמשחק מפרש כמה קפיצות בצורה לא נכונה. מה שגרוע יותר, כאשר אתה צריך להתכופף כדי להימנע מיריות, הפעולה תמיד מתבצעת עם שמץ של עיכוב. בקיצור, חלק מהעודפים במשחק נובעים בעיקר מהגבולות של המשחק עצמו, ולא מהכישורים האמיתיים שלך.

גַםמבחינה גרפית קונטרה: מבצע Galuga מראה כמה ביקורות קטנות. אם הסגנון שאומץ נעים ומתאים, אל תצפו למי יודע איזו מורכבות במונחים טכניים גרידא. התפאורות לא זועקות נס, האנימציות קולחות אבל לא מדהימות, אפשר להסתכל על המודלים המצולעים מבלי להראות מי יודע כמה פרטים. לפי כל הדברים, אפשר לתהות מדוע קצב הפריימים צולע מעת לעת. שום דבר מאוד רציני, כמובן, מלבד כמה רגעים, למרבה המזל, נדירים למדי, שבהם הפעולה נעצרת לחלוטין לכמה רגעים. יתר על כן, כבוד מופרז למסורת עלול לעצבן את מי שהיה רוצה קצת יותר מקוריות ואומץ. זה לא פגם של ממש, כי הבחירה של המפתחים ברורה, אבל קצת יותר פאנץ' בהחלט לא היה מזיק.

בחירת הרובה המתאים, בהתאם לאויבים להתמודד, היא מיומנות שתפתח במהירות בקונטרה: מבצע גלוגה

יֶתֶר עַל כֵּן,שמונה הרמות הזמינות מעטות יחסית. השלמת מצב הסיפור בפעם הראשונה, בדרגת קושי סטנדרטית, עשויה לקחת אותך רק אחר צהריים אחד, אפילו לא יותר מכמה שעות אם אתה מיומן ומכיר את הז'אנר במיוחד. כדי להתגבר על בעיה זו, למרבה המזל, Konami חשבה היטב להגדיל אתיכולת השמעה חוזרתעם סדרה של מצבים ומאפיינים שנותנים עומק בלתי צפוי להפקה.

בתור התחלה, ההרפתקה מאפשרת לך לשתף פעולה עם חברך מקומי. מספר המשתתפים הפוטנציאלי עולה לארבעה במצב ארקייד, שמבטל דיאלוגים וקטעים ובעיקר לא מאפשר איפוס חיים שאבדו בין רמה אחת לאחרת. יתר על כן, אתה יכול לבדוק את עצמך עם אחדשלושים אתגריםאשר, על ידי שימוש חוזר בתרחישים של הרמות שכבר התמודדו איתם, כופה תנאי ניצחון ספציפיים. הם נעים בין השלמת המבחן תוך מגבלת זמן, למעבר קטע מבלי יכולת להסתמך על שימוש ברובים. גם כאן אין שום דבר מקורי, אבל זו תוספת שמבטיחה לספק עוד כמה שעות של כיף.

אין הרבה מיומנויות לפתוח, אבל בתחילת המשחק אתה יכול לצייד רק שניים מהם

אין לזלזל בנוכחותו של אחנות מיומנויות, ניתן לפתיחה על ידי הוצאת האשראי שנצבר על ידי השלמת הרמות. בין כמה מפרטים לדמויות בודדות, כמו זה שמגדיל למשל את טווח הקרס האחיזה של לוסיה, לאחרים החלים על כל הסגל, הכוללים למשל חיים נוספים או שיפור אוטומטי של כמה פיות אש, בונוסים אלה יכולים כעת הופכים את החיים לקלים יותר, ומעניקים כעת יתרון אסטרטגי נוסף לשימוש במשחק הבא.

באופן כללי, בקיצור, המספר הקטן של הרמות בפועל מופחת בחלקו על ידי מצבים ומכניקה שהופכים את Contra: Operation Galuga לבעל ערך גם למי שמחפש משהו קצת יותר עמוק ומגוון מאשר יורה קלאסי מבחינת הגדרה והתקדמות.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 39.99 €

קונטרה: מבצע Galuga הוא יריות דו מימדי קלאסי ביותר, שמכבד את אבני היסוד המשובבות שעליהן נשען המותג Konami מאז ומתמיד. מגוון העיצובים של הרמות, הביסטיות והקרבות מבטיחים אקשן מלא אדרנלין ותוסס בכל שמונה הרמות המרכיבות את ההרפתקה המרכזית. בין פיצוצים, כדורים מתעופפים מכל עבר וקפיצות לחישוב למילימטר, השחקן המנוסה ביותר יהיה שווה את הכסף שלו. יחד עם זאת, הניאופיט, הודות לשלוש דרגות הקושי הניתנות לבחירה והכישורים שניתן לרכוש בחנות, יוכל להפוך את החניכה שלו לז'אנר לפחות טראומטית. לבד או ביחד עם חבריכם, הודות למשחק מרובה משתתפים מקומי, תוכלו לחוות אפוס אינטנסיבי ומהנה באמת מלא בקרני עופרת ולייזר. חבל על אורך חיים מוגבל למדי, למרות המצבים החלופיים, ובעיות מערכת הבקרה וקצב הפריימים. יתר על כן, הערכנו את הבחירה של Konami ליצור מוצר המעוגן למסורת הסאגה, לא היינו מזלזלים בקצת יותר מקוריות. עם זאת, ללא ספק, חובבי הז'אנר, חובבי השעה הראשונה של קונטרה ומי שמחפש משחק מאתגר בדרך כלל לא יתאכזבו כלל ממבצע גלוגה.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמת אוטימו
  • יכולת משחק חוזרת גבוהה
  • במולטיפלייר זה אפילו יותר כיף

נֶגֶד

  • מערכת בקרה לא נקייה מפגמים
  • קצת יותר מדי אי ודאות בקצב הפריימים
  • אורך חיים גרוע של המצב הראשי