שריד בידורנוסדה בשנת 1997, שנתיים לאחר מכן חוללה מהפכה בשוק האסטרטגיה בזמן אמת עם ה-Homeworld ללא תחרות. זו רק ההתחלה: הודות לאיכות וכושר ההמצאה של המשחקים שלו, בית התוכנה הקנדי שלט בז'אנר לאורך שנות ה-2000. בנוסף ל-Homeworld ואחרי שני פלופים צנועים, Relic ממציאה מחדש משחקים אסטרטגיים פעמיים נוספות: עם Warhammer 40,000 Dawn of War ו-Company of Heroes. ודווקא לאחרונים, נעדרים מהסצנה מאז 2013, אנו מקבלים את קבלת הפנים החמה ביותר בחזרה עם שלנוסקירת חברת הגיבורים 3.
קומץ גיבורים
הייחודיות של הסדרה, אותה אנו מוצאים גם בפרק השלישי הזה, היא היקף הקרבות שלה. Company of Heroes שמה דגש על מה שאנו יכולים להגדיר כ-aחבורה של גיבורים, מחלקה, ולא צבא אינסופי, ובכך שמקרבים את המצלמה לכמעט נגיעה בגגות הבניינים הקרב הופך לאישי מאוד, הוא שואב אותך פנימה. לא מספיק, ולעתים קרובות אסור, לבנות מספר רב של יחידות ולהתכנס לנקודה חמה במפה; במשחק Relic יש צורך לעקוב אחר ההתקדמות של הקבוצות הבודדות עם תשומת לב שונה, כריכה אחר כריכה. עם קצת מאמץ תראו את החיילים שלכם נלחמים ונעים על המגרש בהרמוניה יוצאת דופן ומציאותית.
בנקודה זו המשחק, דרך כל היבט שלו, כולל המשחקיות, מצליח לבטא יופי כמעט קולנועי: פצפוצי המקלעים, הטיסות הנמוכות של המטוסים שמפזרים פתיתי זרחן לבן על חיילים מתנגדים. ואז היחידות שלנו, כל כך קטנות אבל כל כך מפורטות, מרימות את הרובים שלהן לאורך האמות, מתכווצות בפחד מתחת למטח, מתקבצות יחד לאורך הקירות להוצאות להורג ממוקדות אפי, מתחלפות בחלונות של בניין. שלא לדבר, ואלה החדשות הגדולות,המערכת המסדירה את הרס מבנים ומרכיבי התרחישהוצגה על ידי חברת הגיבורים 3, המסוגלת לפורר באופן אמין כל מבנה תחת מכות הסכסוך, ולדיוויזיות הממוכנות להראות את כל כוחן החצוף על ידי רמיסת החומות עם עקבותיהן.
נחמד ואמין
אותה הופעה שמעריצי Company of Heroes תמיד היו רגילים אליה, במקרה הזה כמעט ממש בהתחשב בכך שבמבט ראשון לא נראה שיש הבדלים גדולים בין Company of Heroes 2 ל-3. חברת הגיבורים 3 בנויה בבירור סביב מנוע מודרני יותר, חזק ורב-תכליתי: אתה יכול לראות אותו בכמות טובה יותר של פירוט כללי, באפקטים המשוכללים יותר, במערכת ההשמדה החדשה הנזכרת לעיל, בתלת-ממדיות של המפות . אבל הצוות האחראי על Company of Heroes 2 היה כל כך טוב בלהסתיר את המגבלות הטכניות אז, שהמרחקים נראים קטנים היום. אבל בואו נהיה ברורים: זה Company of Heroes 2 שמרגיש כמו משחק מהעתיד, לא Company of Heroes 3 שמרגיש כמו משחק מהעבר. האם היינו מעדיפים גרפיקה טובה יותר או גזרה רחבה יותר? ללא ספק, מי לא היה מכחיש זאת, עם זאת, אנו מרוצים ממשחק שעדיין נחמד מאוד להסתכל עליו ושלא גרם לשום סוג של גחמה להתהפך ביןמירב פירוט ורזולוציה מקסימלית.
חי"ר אמיץ
משחק וידאו הוא מעל הכלמשחקיות, שלא לדבר על משחק אסטרטגיה בזמן אמת כמו זה שרוצה לומר את דברו גם מנקודת מבט תחרותית יותר. אולם גם כאן לא תמצאו שום מהפך של הנוסחה שנבדקה היטב: Company of Heroes 3 זהה למעשה למשחק השני בסדרה מבחינת מכניקה, גם אם בדינמיקה מסוימת הוא מזכיר יותר את האב מ-2006 נקודת המגע נמצאת בדגש רב יותר על חיל הרגלים, עכשיו הרבה יותר עמיד ממה שהיה בעבר, במיוחד תחת מכות של רכב. זה מאפשר לך לברוח עם הרבה מהנסיבות הקטלניות האלה ב-Company of Heroes 2, ולהחזיר את האיזון האבוד עליו התווכחו מעריצים במשך שנים. האם אנחנו מהמרים שעכשיו נדון בבעיה ההפוכה?
מאזני המלחמה
במקרה הזה זה עניין פשוט של טעם, נראה שאף בחירה לא מפרה איזון או אפילו פוגעת באיזון של הסדרה. אלה גישות שונות לחיך שונים, זו שאומצה על ידי פלוגת הגיבורים 3 היא כנראה הבחירה שהכי שמה את עיניך על האקשן, בניסיון לשמור על החיילים בחיים, ולא בתפריט למטה משחזר יחידות אבודות. התרכזו במטרה, שבחברת הגיבורים 3 היא בעצם, בין תריסר וריאציות, תמיד זהה:לכבוש ולהגן על מחסומיםהנדרש על ידי המשימה. כל מחסום שהושג מספק לשחקן רזרבה מחזורית של אחד מארבעת המשאבים הזמינים, הנחוצים ליצירת חיילים חדשים, להרכיב כלי רכב חדשים, לצאת למתקפות מיוחדות או לבנות מבנים חדשים. במפות מסוימות ישנן גם נקודות בקרה שניתן להפוך לבתי חולים שדה, כדי למנוע שליחת צוותים פצועים בחזרה למצב ההתחלתי. אחד נכלל גם ב-Company of Heroes 3הפסקה טקטיתמה שמאפשר לך להשהות את הפעולה ובשלווה, לתכנן מה כל יחידה תצטרך לעשות. ההפסקה הטקטית לא הורסת שום דבר מהמשחק המקורי, אבל היא מאפשרת לך לגשת למשחק עם פחות לחץ, וזה לא דבר רע בהתחשב במידת האינטנסיביות של הקרבות. באופן טבעי, ההפסקה הטקטית אינה קיימת במשחק מרובה משתתפים, שם סדרת Relic שומרת על לב האסטרטגיה בזמן אמת ללא שינוי.
האס בתוך החור
צוותי חיילים, ממש כמו כלי רכב משוריינים, פותחים מיומנויות חדשות עם ניסיון, כאשר על ידי תשלום במשאבים שנאספו ניתן גם לשפר או להתמחות בציוד שלהם. ניתן לשדרג את כלי הרכב עם ארסנל חדש או להמיר מחדש לחלוטין: משאית הובלה של חיילים יכולה להתפתח למעיןאַמבּוּלַנסלרפא חיילים גם בזמן פעולה, בעוד שטנק יוכל להרכיב מערכת נ"מ או להכפיל את המקלעים שלו כדי להפוך אותו לקטלני יותר נגד חיל רגלים. בחירות שגם יצטרכו לעשות בהתאם למשאבים ולאסטרטגיות של מי שעומד מולך. לא לכל היריבים תהיה תעופה מסוכנת, בדיוק כפי שלא תמיד יהיו לכם כל ההתקפות המיוחדות במשחק לרשותכם. הנוכחות שלהם תהיה תלויה גם במצב הנבחר...
ההתנגדות
לחברת הגיבורים 3 יש מרכיב בלתי נמנע משלהמרובה משתתפים(אך משחקים מדורגים יתווספו לאחר שלב ההתאמה הראשוני), מציע קרבות שיתוף פעולה מהנים שבהם אפשר להתמודד עם ה-AI עם עד ארבעה שחקנים בו זמנית ובמצבי השחקן היחיד שלו הוא מציע גם קלאסיקה הבחירה והקמפיין הליניארי המהנה בצפון אפריקה המורכב משמונה מפות, הוא מהפכה קטנה, כלומר, הקמפיין האיטלקי המשכנע שבו המטרה תהיה להתחיל מסלרנו כדי לשחרר את רומא. המצב החדש הזה דומה מאוד למה ש-Total War מציע בדרך כלל, כלומר, חלק אסטרטגי שתומך במערכת הטקטית: מה שיהיה לך בקרבות זה מה שתצליח לארגן על המפה הטקטית. כדי להזעיק סיוע אווירי במהלך משימה, תצטרכו שדה תעופה או נושאת מטוסים בקרבת מקום, כמו גם את המטוסים הנכונים והמשאבים הנכונים: במפה הטקטית הם מתקבלים על ידי כיבוש ערים, במקום מחסומים. אפשר גם הידוקבריתות עם הפרטיזניםהמקומיים, עזרו להם בהתקוממות שלהם, על מנת להשתמש בעבודת החבלה שלהם במקום שנראה לנו לנכון. כאשר שני צבאות מתנגשים על המפה הטקטית, בדיוק כפי שקורה ב-Total War, המשחק יחזור להיות ה-Company of Heroes 3 הקלאסי. יתר על כן, מספר המפות לא יכול לתמוך במבנה המורחב הזה לאורך זמן, מה שמשאיר מקום לחזרות משועממות.
לכבוש מחדש את איטליה
כמו בקמפיין האפריקאי, שבו כל משימה בנויה בקפידה למעורבות מקסימלית, גם באיטלקית יהיו כמהמשימות ייחודיותעם מבנה כוריאוגרפי והרפתקני יותר, נניח אפילו נרטיב. בקיצור, לא מדובר במשימות אנונימיות שמשכפלות קרב ב-PVP, זה קורה בקרבות משניים שניתן לפתור גם באופן אוטומטי, אלא חוויות שנבנו לרגל המאורע על ידי המפתחים על מנת להיות ייחודיות, וכדי שהנחיתה בסלרנו תהיה שונה לחלוטין מלכידת פוג'ה, הן בתפאורה והן בקרשנדו הדרמטי. זה מצד אחד הופך את הקמפיין האיטלקי ליותר מאופיין בנקודות העיקריות שלו, מהנה ומרגש עד הסוף, אך יחד עם זאת זה משפיע משמעותית על יכולת ההשמעה החוזרת ברגע שהצלחתם להשלים אותו. זו לא בעיה ענקית בהתחשב בכך ששני הקמפיינים, עם שתי ההגדרות השונות שלהם, חיילים ומכניקת משחק, יעסיקו אותך לא מעט שעות. בהתחשב במשחק המולטיפלייר, הקו-אופ וארבעת הצדדים השונים (כוחות ארה"ב, הוורמאכט, אפריקורפס והצבא הבריטי) במקום השניים הרגילים, בהחלט לא יחסר לכם תוכן ב-Company of Heroes.
היהלום הגלם
ויעם זאת, סוג מסוים של גימור יהיה חסר: התפריטים לא מקובלים, הגרפיקה חסרה את הספרינט הנוסף הזה אפילו ברוויה, המולטיפלייר מצטמצם כרגע לעצמות החשופות עם שני מצבים בלבד כי אתר הבנייה עדיין פתוח ומסיבה זו גם משחקים מדורגים חסרים זמנית. הקמפיין האיטלקי הוא חידוש נחמד, מלא בתתי מערכות שצריך לשים לב אליהן והוא ללא ספק רעיון שעליו תוכל הסדרה לבנות את עתידה; עם זאת, אנו יכולים לראות שהוא יכול להציע הרבה יותר, שהפרויקט הוא 1.0 שמעל הכל חסר דינמיות גדולה יותר.
הדבר הטוב ב-Company of Heroes 3 הוא שהוא פנומנלי לשחק כמו תמיד,בינה מלאכותיתהוא מתנהג טוב מאוד ומאלץ אותך לשמור על תשומת הלב שלך אפילו בקווים האחוריים, המפות של שני הקמפיינים כולן מאוד מעניינות ומגוונות, עם יותר הבדלים ברמות מאלו של משחקי העבר. גם ארבע עשרה המפות הזמינות בריבוי משתתפים לא רעות, אבל ייקח קצת זמן להבין אם הן באמת עומדות במשימה של המשחקים התחרותיים הצמודים ביותר.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 59.99 €
Company of Heroes 3 הוא משחק נהדר כי המשחק שלו הוא מערכת שכבר מנצחת, שלא חייבת להוכיח שום דבר. הקמפיין האיטלקי החדש הוא פלטפורמה שאנו מקווים לראות מתרחבת עם תרחישים חדשים, בעוד שהקמפיין הצפון אפריקאי, אם כי הקלאסי יותר, יפתיע אתכם עם החיילים המיוחדים שלו וקרבות השדה הפתוח המלהיבים. אחרי עשר שנים אולי זה קצת קצר, ואחרי שני משחקים שכבר פורסמו באותו השם בהחלט לא ציפינו ליהלום גלם כזה. הוא יגדל, ישתפר, אבל כרגע יש קצת טעם רע בפה.
מִקצוֹעָן
- קרבות חברת הגיבורים תמיד מרגשים
- מערכת ההשמדה החדשה משכנעת מאוד
- לאזור הכפרי האיטלקי יש פוטנציאל גדול
נֶגֶד
- תפריטים מתוחזקים גרוע ומבלבלים
- מרובה משתתפים מופחת עם מעט מאוד אפשרויות
- עשר שנים מאוחר יותר, מבחינה גרפית קיווינו לשבירה גדולה יותר