קוד...
אנו עומדים בפני משחק פעולה טהור למדי. על ידי שליטה על ארבעת גיבורי המשחק אחד בכל פעם - אולריך, אוד, יומי ואליטה - עליך להתגבר על הרמות הקלאסיות ביותר מבין רמות הפלטפורמה שורצות האויב. לכל דמות, מן הסתם, יש מאפיינים משלה: לאולריך יש התקפה מטווח קרוב המבוססת על קטנאס; לאוד יש לייזר ויכולת לטפס על קירות מסוימים; יומי יכולה לנעול אויבים ואז לזרוק עליך "אוהדי פלדה" ואליטה, לבסוף, יכולה להטעין קרן חזקה שמפצה על כישוריה האתלטיים הגרועים. בנוסף לאלה, במהלך המסע תוכלו לשחזר כלובי אריזה שפותחים יכולות נוספות. מתאושש: אולריך יכול לשלש את עצמו כדי לפגוע באויבים או להשמיד בלוקים מסוימים; מוזר יכול להאט את הזמן ולקפוץ בין קירות; יומי יכול להתאזן במעברים צרים מאוד תלויים באוויר ולהשתמש בטלקינזיס בחלק מהבלוקים; Aelita יכולה לעוף ו"להאבין" כמה אויבים מאפשרים לך להמשיך במשחק או לשחזר סדרה של "טובים" - תמונות, ציורים וכו' - מפוזרות ברחבי העולמות. הדמות נשלטת עם הג'ויסטיק תוך כדי צילום למסך עם מצביע ה-Wii, אולריך לעומת זאת חוטב בכל ניעור של המוט... כל אחד מארבעת הכיוונים של הצלב הכיווני משויך לדמות, שיכולה להיות נזכר בכל עת, והשלם כל סדרת ה"תנועות" שיש לבצע עם השלט הרחוק כדי להפעיל פעולות מיוחדות - כמו נפנוף כנפיים של אליתה - פגומה גם בסדרה של קטעים על סיפון חללית, שתמיד נעה על אותה רקע בדיוק, במעין של יורה על פסים כאן מערכת הבקרה מתבררת כאומה, בהתחשב ברעיון המגונה של לא לנתק את תנועת הספינה מהכוונה הספינה בעצם הולכת לאן שהיא מכוונת, ויוצרת בלבול וחוסר דיוק... לבסוף, יש חמש מפלצות להביס, עשויות בממוצע טוב, די קשוחות ועם דפוסים נחמדים גם אם לא חדשניים מדי. היישום הטכני של האחרון יפה גם בהצללת תאים טובה שנראה כאילו נוצרה כדי לנצל את ה-Wii.
...ליוקו
המשחק בעצם מסוכם למעלה. אין עוד סלסולים או דברים מוזרים. וזה גם יכול להיות מעניין, חבל שיותר מחצי ממנו בעצם מתגלה כעובי של דף נייר טישו... ברגע שעוברים את החלק המרכזי, סוף סוף, מתחילים לראות משהו טוב ולנצל של מערכת הבקרה עדיין תקפה ומעניינת. אם בהתחלה הכל נראה שטוח ופשטני מדי, לקראת הסוף הכל הופך מורכב יותר ולמרות שזה לא חורג מהקלישאות הכי מוגזמות, זה אפילו מצליח לבדר ולגרור אותך לקראת הסוף. הדשדוש של הדמויות וכמה טיסות מפוארות מוסיפים קצת תיבול וקושי, עם כמה קטעים מתסכלים! חבל שהכל מתרחש בלא יותר מחמש או שש הגדרות, שגם הן דלות מאוד בפרטים ומאכזבות מבחינה גרפית, שחוזרות על עצמן בחילה, כמו שקורה בסדרת הטלוויזיה... מוזר לראות שברגע אתה מוצא את עצמך בסצנוגרפיה המעט יותר מורכבת של הוולקנו מאט הכל מאוד... מצד שני, קטעי הטיסה הם נוראיים, כמו גם שהם חוזרים על עצמם ובאמת מתסכלים ומשעממים בסוף, יש להם הרגל רע של התחלה מחדש מההתחלה במקרה של מוות. זה יוצר לולאת קללה שלא מובילה לשום מקום. עם זאת, המפלצות שהוזכרו לעיל טובות, כמעט נראה שהן נוצרו על ידי קבוצה אחרת לגמרי ולא קשורות למשחק הראשי. הצללת התאים היפה, שניצלה יותר, הייתה בהחלט נותנת עוד כמה נקודות להישג טכני שאחרת אף פעם לא הולך יותר מדי מעבר למספיק.
הֶעָרָה
Code Lyoco הוא המשחק הטיפוסי שיכול לבדר את מעריצי הסדרה באותו שם בהנחה שהם לא מבוגרים מדי. זה לוקח את כל הפגמים של הפקת טלוויזיה, החל מהחזרה של אותם קליפים ואותן הגדרות, ומוסיף את כל אלה של Tie In, כמו סדרה של קפיצות פלטפורמה ומכניקה שכבר נראתה באלפי כותרים. זה חבל כי המינסטרונה מתחילה לעבוד, אבל היא עושה זאת מאוחר מדי, מתערערת בהתחלה על ידי יותר מדי פשטות ושטיחות. היישום הטכני שטוח מדי וחיוני מדי - בקנה אחד בין היתר עם סדרת האנימציה ולעיתים בלתי ניתנת להבחנה - העלילה נחמדה, המפלצות ה"סופיות" יפות והן גם משנות את הסגנון הגרפי בצורה הולמת וקשות - יותר מדי? - ומורכב, אבל, תאמינו לנו, הקטעים בטיסה הם באמת איומים!
מִקצוֹעָן
- קרוב מאוד לסדרת האנימציה
- מערכת בקרה טובה
- בסופו של דבר זה עושה את העבודה שלו טוב
נֶגֶד
- המחצית הראשונה שטוחה ופשטנית מדי
- רק הישג טכני מספיק
- קטעים ממש גרועים ומשעממים בטיסה