Chronos: Before the Ashes, הביקורת: פריקוול ל-Remnant למעריצים

עם הכרונוס: לפני סקירת האפר, באופן חריג למדי, תוכל לחזור לעולם המפואר והמטריד של שריד: מן האפר. משחקי Gunfire מעורבים שוב, זה ברור: בקיץ 2019 הגיעה Remnant לקונסולות ולמחשב, ומשכה מיד את תשומת הלב של הציבור; זה היה RPG פעולה עם רעיונות מאוד ברורים (ויעילים) דמויי נשמה. הסיפור של Chronos: Before the Ashes מקושר לזה של שריד, אבל הוא סקרן. כעת, משחק הווידאו הזה כבר פורסם בשנת 2016, אך ורק עבור מכשירים הקשורים למציאות מדומה. הודות ל"הצלחה" של Remnant, Gunfire Games מצא לנכון להציע אותו שוב בגרסה שאינה זקוקה עוד ל-VR, זמינה ל-PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ולמחשב האישי החל מה-1 בדצמבר 2020. איך זה הלך? לא ממש טוב, אבל הכותרת עדיין מעניינת מאוד עבור מעריצים, גם מהז'אנר שהוא שייך אליו וגם של הזיכיון ספציפית. אנו מסבירים מדוע.

העלילה

אם קראת את זה בזמנוחוות דעת על שארית: מן האפר, אתה בטח כבר יודע שהמִגרָשׁ- מסובך, אף פעם לא ברור לחלוטין, אכן קריפטי מאוד - מייצג את אחד ההיבטים המרתקים ביותר בהפקה של משחקי Gunfire. מובן, אם כן, שהמעריצים לא יכולים לפספס את Chronos: Before the Ashes, אפילו לא מעבר לכל פגמיו, שהם לא מעטים.

למעשה, הידע של שריד מקושר ישירות ל-פריקוול(זה טבעי) ושתי ההפקות מעשירות זו את זו. ננסה להסביר מדוע, מבלי להכניס ספוילרים קלים. העולם, בכרונוס: לפני האפר, כבר מסתיים, ושערים בין ממלכות התגלו, דרך האבנים האדומות. לוחם אמיץ יוצא למשימתו במבוך, בכוונה להתמודד עם הדרקון ולהביס אותו.

אין שורש, לפיכך, לרגע: השחיתות שלהם תגיע מאוחר יותר. ההקשר הוא גם הרבה פחות מדע בדיוני (אם כי עם כמה פלישות) ובעיקרפַנטָזִיָה. אבל זו עדיין תפאורה מלאת השראה, עם תשומת לב לפרטים הקטנים ביותר עם המגע של Gunfire. לאחר מכן תעריץ את כל האווירה, העולמות והמקומות שבהם ביקרתם שוב. וכנראה שבסוף הנרטיב ואחרי שאספתם את כל המסמכים ופריטי האספנות הנוכחיים, תוכלו גם לדעת יותר על הידע. מעניין לציין את הנוכחות גם של יצורים חדשים וגם גרסאות "לא מזוהמות בשורש" של כמה מאלה שהופיעו ב-Remnant.

המשחקיות: לחימה מזדקנת אותך

Ilמשחקיותשל Chronos: Before the Ashes מחליף רעיונות מעניינים ביותר עם מכניקה מתונה יותר ופחות מעודנת: תמהיל שלא תמיד עובד, ואשר רק שומר על תשומת הלב והעניין של השחקן במשך מספר מסוים של שעות. בסך הכל, אתה יכול להרגיש את האופי של הפקה שנולדה ב-VR ומיועדת ל-VR, ואז מותאמת מכורח לשימוש אחר לגמרי.

נתחיל מהרעיון הכי חדשני: בהפקה הזו,לחימה מזדקנת אותך. בכל פעם שהשחקן מת (והוא ימות מספר פעמים, כי גם במקרה הזה מכניקת ה-RPG האקשן פוגשת את הנפשות) הוא רואה את גילו עולה בשנה. ההרפתקה מתחילה עם הגיבור בגיל 18, ותסתיים ב... ובכן, כנראה בגיל מתקדם, אם לא קרוב ישירות לזקנה בפועל. להתבגר (ולהזדקן) פירושו לפתוח כמה בונוסים, אבל גם עונשים. כל עשר שנים, למשל, מופעל בונוס פסיבי לפי בחירת השחקן: יותר בריאות לנצח, יותר נקודות ניסיון אחרי כל חיסול, נשקים טובים יותר בסך הכל וכו'.

במקביל הסטָטִיסטִיקָההם משתנים. לדוגמה, הזדקנות פירושה שפרמטרי התקפה והגנה מושפעים. במקביל, היכולות החשוכות הופכות ליעילות יותר, עם נטייה לקסם. סגנון המשחק מסתגל אפוא לשנים שבילה במבוך, עם נקודות המוות השונות של השחקן. כדי לשמור על המשחק ללא שינוי, במובן מסוים, מומלץ למות מעט.

Trofei פלייסטיישן 4

השגת כל הגביעים ב-Chronos: לפני האפר לא יהיה קל, כי תצטרך לחקור את כל האפשרויות שמציע הכותרת - לחימה, פריטי אספנות וחידות כלולים. עם זאת, תתוגמל גם עם גביע הפלטינום הנחשק. שימו לב לרמת הקושי, בהחלט לא בהישג יד של כל שחקן; כמו גם הז'אנר, לצורך העניין, שיכול לקבל אותך באכזריות רבה.

נשק ולחימה

נשק ולחימהשל Chronos: לפני האפר הם בסיסיים ביותר. הגיבור אוחז בנשק ביד אחת (חרב פשוטה, גרזן, חרמש): פרמטרי ההתקפה וההתקפה משתנים מעט, אבל שום דבר שבאמת יכול לשנות סגנון משחק שמאופיין בסך הכל בהתקפה מהירה והתחמקות מיידית. היד השנייה אוחזת במגן שבעזרתו הם מפרגנים, מסיטים ומפריעים לתקיפות האויב.

השחקן יכול לנצל אתהתקפה קלהוהטעון, מחליף אותם עם ההגנה ועם הפריז. גם כאן שום דבר לא עמוק, אבל מכניקת הלחימה עובדת די טוב. העובדה היא שהכל מסתיים כאן, יש מעט אחר: אנחנו רחוקים מהעומק והטקטיקה של שריד. ניתן לשדרג כלי נשק, אך ללא אפשרויות גדולות; המגוון שלהם נמצא בשפל של כל הזמנים. ככל שתעלה רמה תוכל להוציא נקודות כדי להגדיל את הסטטיסטיקה שלך.

לכל היותר, התקפות טעונות וכמה בונוסים מנצלים מדי פעם אתקֶסֶם, אשר עם זאת לעולם לא יכול לשמש עבור התקפות טווח, כי הם לא קיימים. בקיצור, אתה חייב לאהוב קרב צמוד, וסוג מאוד תפל שלו: תנועות האויב הן בסיסיות, האפשרויות של הגיבור דלות באותה מידה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 29.99 €

Chronos: Before the Ashes הוא פריקוול מעניין מאוד עבור מעריצי Remnant: From the Ashes, אבל כל השאר כנראה ימצאו יותר מגבלות מגירויים בהפקה של Gunfire Games. מעבר לידע מעניין ועולמות מלאי השראה, למעשה, Chronos מציע מכניקת משחק מוצקה אך לא מאוד מעמיקה; מגוון קטן מאוד בכלי נשק, סטים וכישורי שחקן; לבסוף, מגזר טכני שהוא קצת יותר מדיסקרטי, ומצלמה מביכה ביושר. אם כל זה לא מפחיד אותך, ואתה מרוצה מ-RPG פעולה שהוא נחות משמעותית מהרוב המכריע של אלה בשוק, עדיין תוכל לשקול לרכוש אותו.

מִקצוֹעָן

  • עלילה והגדרות השראה
  • המכניקה הקשורה להזדקנות מעניינת
  • נעים, למי שמעריך את הז'אנר

נֶגֶד

  • טכנית פשוט בסדר
  • מצלמת רקדנית
  • מוגבל בתוכן ובמשחקיות