Trigger Chrono - סקירה

לא נפנה רחוק מדי עם הנחות גדולות בהיסטוריה של משחקי וידיאו או בעידן 16 סיביות, סופר נינטנדו ומשחקים דו-ממדיים. המשחק הזה לא צריך"הָיה הָיָה"להיות מוצג אך למרבה האירוניה לא כולם יודעיםטריגר כרונוולרבים תהיה רק ​​ההזדמנות הראשונה לחיות את אחת ההרפתקאות היפות בכל הזמנים כיום.
טריגר כרונוזה מה שמוגדר כקלאסיקה נצחית, שעדיין מסוגל להתחרות באיכות ובעומק עם מוצרים מודרניים יותר כיום, ומראה כי השכיח הרגיל בפן שאינו נחשב הוא נכון מאוד. ולכן, גבירותיי ורבותיי,טריגר כרונוזו מציאות ב- Nintendo DS. אבל אם כבר שיחקת את זה ואתה לא נוסטלגי, אפילו סגור את הדפדפן.

הולך לאורך זמן

לא קל לסכם בכמה שורות את האפוס הנפלא שהואטריגר כרונואבל ננסה את אותו הדבר, לפחות נגיד כיצד קרונוס, גיבורנו הצעיר, פגש בלונדינית יפה בשם מארל בפסטיבל הכפר והביא אותה לראות את האטרקציה של חבר הילדות ומדען לוקה. לרוע המזל, ההמצאה האחרונה של לוקה לא עובדת טוב ומארל מועבר לעידן אחר: וכך קרונו עוקב אחריה להחזיר אותה לחילוץ, ובאותו רגע מתחיל אודיסיאה זמנית שתוביל את הגיבור שלנו ואת חבריו לנסוע מעידן אחד למשנהו לאנט לרעה שמאיים להשמיד את היקום. דמויות בלתי נשכחות שיצטרפו לגיבורים שלנו, מהאוטומט המכרז ועד הצפרדע הקלורה של Spadaccino Spadaccino, בהרפתקה כל כך כתוב ונועדה להוביל לשלושה עשר סיומים שונים, ומסיימות אותה בדרכים שונות, אולי להתנסות בשינויים השונים שאפשר לבצע בכל עת על ידי הפעלה בעבר.
הטריגר כרונוכעת היא נהנית לא רק מהסקטון המצויר שהיו תוספת מבורכת לגרסת הפלייסטיישן, אלא גם של עיבוד חדש לגמרי המתקן כמה אי דיוקים של המקור ומתרגם בצורה מתאימה יותר את הביטויים של דמויות מסוימות, מקשק אותם והופך אותם לנוזלים יותר: למרבה הצער הטקסטים נמצאים באנגלית לחלוטין, מה שהופך את ההבנה של העלילה המורכבת למדי לאננגלופון. לעומת זאת, כל האחרים יוכלו ליהנות מסיום חדש לגמרי, מה שזורק סוף סוף גשר הגיוני ביןטריגר כרונווסרט ההמשך כרונו קרוס, ששוחרר לפני PSONE לפני שנים, אליו היה מחובר עד כה, בצורה ערפילית למדי.

העבר קיים

עדיין היוםטריגר כרונוזה מראה את שרירי המוצר כל כך מחושב ומבנה עד שהוא נראה צעיר וארזילו למרות מעל גיל עשר. באותה תקופה המחסנית הייתה מהפכנית למעשה, ועדיין כיום מכניקה מסוימת לא נראית תמימה או בסיסית, אלא מאוזנת לחלוטין וגאונית מנקודת המבט של עיצוב המשחק. התכונות המסופקות על ידי הפונקציות הנוספות של ה- Nintendo DS הן מעטות מאוד, כלומר האפשרות לצפות במשחק בפועל על המסך העליון או התחתון בעוד שהאחר מנהל את התפריטים ובקרות באמצעות מסך מגע. לשאר,טריגר כרונוהוא נשאר זהה לזה שעדיין עובד בצורה נפלאה, עם מיקומו והצינוקים שלו לחקור על ידי פתרון חידות (לעיתים קרובות לאורך זמן) ולחימה באויבים, הנראים על המסך ונמנעים, עם מעבר לא קיים בין שדה הקרב לאזור המשחק. מערכת הלחימה היא לינארית ואינטואיטיבית, שעדיין פונקציונלית לחלוטין כיום בפשטותה ועם זאת עשירה באלמנטים שהועתקו במהלך השנים, כמו ההתקפות המשולבות של מפלגות המפלגה והקסם המוזר יותר ויותר: למקרה שיש לך דג'ה-וו, האחרים חיקוטריגר כרונוו
במהדורה זו של נינטנדו DS, המשחק נהנה מאפילוג נוסף המקושר לצינוק שלא פורסם שמבהיר כמה רגעים לא גבישים במיוחד של היסטוריה וסדרה של משימות בונוס אופציונליות, לתוספות אלה מוסיפים גם את מצב מרובי -משתתפים באופן מקומי המאפשר לך לחתום כמה מונסטרים שנלכדו בעבר עם שחקן אחר: נפרד מהצונק החדש (חניך החובה שלו, עם חניך החניון החדש שלו (חניך החובה החדש שלה, עם חניך הגמר החדש שלו עם חניך החדש עם חבלה החדשה עם חניון החדש שלו עם חבלה חדשה (חניך. במהלכה (חבלה, הם יגלו את גורלו של מגוס) התוספות האחרות הן די בינוניות, אך העובדה שללא ספק יש יתרון.

קסם הבציר

המדיניות של Square Enix משאירה מעט מבולבל: עם טרילוגיית ה- Dragon Quest המעודכנת טכנית כדי להציע אותה לשחקנים החדשים ולתכנת מחדש של Final Fantasy IV בתלת מימד, זה מאוד לא אמין בכךטריגר כרונוזה נשאר, סלח למשחק המילים, מושעה לאורך זמן. עם זאת לא שונתה פיקסל:טריגר כרונוזה כזה ואשר למקבילה שלה עבור SNES, ואם אז הכותרת Squaresoft יכולה להיחשב ליצירת מופת, כיום היא עדיין מגנה על עצמה היטב, אך בהחלט מרגישה את משקל השנים בכל הנוגע לאנימציות ואפקטים מיוחדים, בהחלט משתפרת במוצרים אחרים המנצלים באופן מלא את היכולות של ה- Nintendo DS. עם זאת, למרות העידן, אנו מדברים על משחק שעדיין מציע את אחד העולמות הדמיוניים ביותר שנעשו אי פעם, מלא דמויות עם עיצוב ביזארי ושובה לב (בזכות האמן אקירה טוריאמה, כבר מחבר הדרקון בול, באחת מההפגנות הטובות ביותר שלו ליצירתיות) וארצות מרתקות לכל הטעם; שלא לדבר על הליווי המוזיקלי, תוצאה של הכישרון של שניים מהמלחינים המפורסמים והאהובים ביותר בעולם משחקי הווידיאו היפניים: Nobuo Uematsu ו- Yasunori Mitsuda. ופשוט תגיד את זה, לעשות את הרעיון.

הֶעָרָה

בהתחשב בשבח המפורש או לא בגוף הסקירה, ניתן היה לצפות לתגובה שממליצה על הרכישה ללא הסתייגויות, אך במציאות יש להזיז כמה ביקורות: Square Enix שכבר היה בעבר הצליח לרענן מנקודת מבט טכנית, פחות או יותר, מוצרים של לפני עשור. מובן שהגרפיקה אינה הכל וזהטריגר כרונוזו כבר הייתה יצירת מופת בשנת 1996 והיא עדיין נותרה, מצטערת לראות כיצד המאמצים של כיכר היו מעטים מאוד בייצור הפליטה הזו, מה שהיה ראוי ליותר תרופה. לאחר שאמרו את זה, מי שכבר שיחק את יצירת המופת המרובעת לפני עשר שנים ולא מפספס אותה יכולים להימנע ממנה בבטחה, כל האחרים לא נותנים לאחד המוצרים הטובים ביותר לברוח בהיסטוריה של משחקי הווידיאו.

מִקצוֹעָן

  • ארבע עשרה שנים ולא שומע אותם
  • היסטוריה ומשחקים נפלאים
  • סיום חדש ותוספות שונות

נֶגֶד

  • הוא היה ראוי לפרשנות מחודשת טכנית
  • תרגום לאיטלקי נעדר