Call of Duty: Warzone, הסקירה

זרוק את עצמך עם המצנח על אזור המפה, חפש באובססיביות את הציוד המעניין, בורח באזור הבטוח, נסה להיות הקבוצה האחרונה להישאר בחיים. הנוסחה הזו, קצוצה ונמצאה בשנים האחרונות, היא זו שהכי פונה לאותה פרוסת גיימרים שאינם יכולים להסתדר בלי מצב Royale Battle. ממש כמו כשיצא Fortnite (בשנת 2017 הרחוקה מאוד עכשיו!) הכותרת של אינפיניטי וורד הצליחה לעורר תחושה ותדהמה, שכן לפני שחרורו, שביקש בקול רם על ידי כל מעריצי הזיכיון הפלורידניאלי. ולמעשה זה לא מרגיז לחלוטין כלום, להפך, הוא משאיר בדיוק את הכל כפי שכבר נעשה עבור שאר הכותרות של הז'אנר. אבל הוא עושה את זה עם סגנון, אישיות וקצת ערמומיות, הולך לתת משחק חופשי שאולי, לאיכות וכמות תוכן, אולי לא היה לו "חופשי" בהגדרה. גודל המפה, מעולה עם פסולת לכל כותרת מתחרה אחרת, ניקוי התמונה, תחושת הנשק, הגולאג, פירושו של תנועת היבשה והאווירית ומצב הצריף הם רק חלק מהעוצמות שננתח בסקירת Call of Duty: Warzoneו אבל בוא נלך בסדר.

Call Of Duty Warzone 7

מצב Royale Battle

מצב רג'ינה -קרב רויאל- של Call of Duty: Warzone מייד מבהיר את זה עם מה אנו מתמודדים, ומעניק לאורור עם סרט מבוא המותאם אישית לכל הכוח החזותי האופייני לסדרה. אנו יכולים לשחק את זה לבד וגם עם שני עמיתים אחרים של הרפתקאות, וברור שהחזרה מבחינת כיף וטבילה גדולה יותר באופן אקספוננציאלי בקבוצות.

פעם במטוס אתה יכולצפה במפהולציין לאחד מחבריכם נקודה של אותו דבר בו ניתן להתחיל בפשיטות, עם האחרים שיכולים לאשר את המיקום, ולסרב לה ולהמליץ ​​על אחר. שימו לב לאבני החן הגרפיות של כתבי המחוזות הנראים השונים אפילו במהלך התחבורה, שמקלים על הכל לאחסון פעם אחת לאחר שיצרו יותר מכמה משחקים. ברגע שמילות השעון מגיעות על האדמה הן: "חיפוש" ו"מהרו ". לאמיתו של דבר, אין הרבה זמן להיות מסוגל ללכת לזונזו למפה בחיפוש אחר השלל הטוב ביותר האפשרי, כך שהטירוף הוא מצב הרוח שחלף את הדקות הראשונות של המשחק. "החיפוש" מתייחסחפש את ארגזי הציוד השוניםמפוזרים בבנייני אזור המשחק. אלה ניתנים לזיהוי באמצעות נושאים שהופכים חזקים יותר וחזקים ככל שמתקרבים, והם גם מחולקים על ידי צבע, כחולים, זהובים, האגדים. בפנים תוכלו למצוא כסף, נשק, שריון, אביזרים ודברים שימושיים רבים אחרים. הכל תמיד מנסה לא להיתפס על ידי הגז הקטלני שיאלץ אותך באופן בלתי נסבל להזיז אותך ברציפות. ברגע שיש לך משהו הגון אנו עוברים לסיסמה האחרת: "הישרדות".

תמיד לשמור על המפה ואזור הבטוח תחת שליטה, תצטרך לנסות לחזור למעגל החיים הלבן, למשך הזמן הארוך ביותר. תעזרו לכם גם על ידי הבלתי נמנעתחנות תדלוק, שם תוכלו לקנות סדרות של רצח, מל"טים, ציוד וקופסאות שריון. ממשיכים לשרוד חטיף, צלף וקפיצה מבניינים, אם אתה האחרון להישאר בחיים יהיה לך את הניצחון. עם זאת, זה נראה כמעט השיבוט הרגיל, אבל יש באמת מוזרויות מעניינות שמצליחות להעלות הרבה קריאת חובה: Warzone Bar.

הראשון הוא העובדה היכולת להשתמש בצִיוּדשֶׁלCall of Duty לוחמה מודרנית"בָּסִיס". מדי פעם, עם הודעת מסך מצורפת בלתי אפשרית שלא לצפות, הם ישוחררו על המגרש של הרמקולים עם כל הציוד שחסכתם ב- Call of Duty Armoria: Warfare Modern. זה הופך את מצב Royale Battle מכל הבחינות לנספח, גדול יפה, של כל המגזר המרובי של המשחק הראשי. זה נתמך גם על ידי העובדה שכל החוויה שנצברה וההרג עם הנשק השונה יעניקו לך את האפשרות לפתוח בונוסים ורמות בדיוק כמו בכל המצבים האחרים. הערה קטנה: ארגזי ציוד אלה ניתנים לרכישה בדיוק בתחנות התדלוק.

השנייה היא התחושה עם המפה. ישנן נקודות של אזור המשחק המוכרות מאוד לשחקני השעה הראשונה של התואר הראשי. ישנם מקומות כמו סופרסטור, מחצבת נהר קארסט, שדה התעופה הבינלאומי ונקודות אחרות שהן שחזורים פחות או יותר נאמנים של המפות ששימשו במצבי המשחק האחרים, מה שהופך את הכל למיידי יותר. הפגם האמיתי טמון במה שקורה לאחר המוות. אם כי למעשה זו הזדמנות נוספת להיות מסוגלת לחזור לחיים ולעזור לחבריהם,אתגרים 1 לעומת 1 בגולאגאני לא בדיוק הכי טוב.

אחרי מתתובא לכלא הסובייטי (שניתן לבקר בו גם במהלך המשחק, שמומלץ מאוד מכיוון שהוא מלא דוברים) שם, לאחר שהמתנת לתורכם, לנקב עם שאר השחקנים המתים, ללא נזק, כמובן, כמובן, אתה תישלח לאזור המקלחת שכבר נראה במצבים אחרים, עם רק נשק אחד זמין ו -2 ציוד זריקה, אחד קטלני ואחד לא קטלני. לאחר הספירה למטה תצטרך להיות מסוגל להרוג את היריב שלך בפרק זמן קצר מאוד: אם תצליח, תשוחרר מהגולאג ותוכל להיוולד מחדש בסמוך לחבריכם ששרדו. בהחלט ניתן להבחין באפשרות להיות מסוגל לחזור לחיים פעם אחת למשחק בדרך זו, אך בספירת העובדות, הכל מתסכל מדי, כמעט עד כדי כך שלא לרצות לקבל אפשרות שנייה זו ולהסתמך רק בדרך אחרת של היכולת להחיות לתחייה, ה ', כסף האל. שֶׁלָנוּהחברים עדיין חיים, אם תרצו, הם יוכלו להתקשר אלינו לחיים הארציים על ידי הוצאת 4500 דולר בתחנות התדלוק.

Cod Warzone

עם זאת, לכל דבר יש מחיר מעבר לכל הכלכלה. כל פעולה "חשובה" שנעשתה, תגרום לך להיות גלוי יותר לאויב; לדוגמה, על ידי קניית קופסאות הציוד הנזכרים לעיל, תצטרך להשיק פצצת עשן אדומה כדי להנחית את התיק באותה נקודה, וזה כמובן אטרקטיבי עבור כל תוקף, להוט לשים את היד על הציוד שלך ואת הכסף המלוכלך שלך.

גם אניאמצעי תנועה, יבשתיות ומטוסים, נותנים את מינון העזרה שלהם ביכולת להשלים את האתגר ולהישאר בחיים. אלה מסומנים על המפה עם אייקונים ונעים בין הרביע המהיר, רק לשני אנשים, למשאית, למסוק. עם זאת, לאחר שברשותך הרכב, תהיה לך חוסר מזל של דיווח על המפה עם הרכב שבחרת מסומן על ידי הצבע האדום, ואז השתמש ברכבים בזהירות או יכול להפוך ללהב כפול.

מכניקה מוזרה נוספת היא שלחוזיםו עבור מפת המשחק במהלך הפשיטות שלך, אתה יכול להבחין בסמלים עם זכוכית מגדלת, אלה החוזים בדיוק, משימות המיני שיספקו לך כסף נוסף, תחמושת וכלי נשק. בדרך כלל הם מוגבלים בזמן, ולכן הם מוסיפים כי יותר אדרנלין להקשר שלעולם לא כואב. בנוסף, חלקם נדרשים להרוג מטרה מסוימת, אשר מועיל לזהות את מיקומם של אויב אחד או יותר ללא עזרת ה- AUV (איפור מאולתר בטיסה).

Download

הצריף הכבד ביותר

המצב האחר במצב, ומה לדעתנו באמת החידוש שנעשה על ידי Call of Duty: Warzone, הוא הפנטוםמְגוּשָׁםו תמיד תהיה לך הזדמנות ליצור קבוצה של 3 שחקנים, תמיד תהיה לך הזדמנות והצורך להסתובב במפה ולחפש נשק, שיפורים, שריון ומי שיש יותר שם אותם, אבל אין מעגלים שונים אזור בטוח יד יד קטנה יותר. בנוסף, אם תמות לא תמצאו את עצמכם בגולאג המעצבן, אך תופיע שוב לאחר פרק זמן קטן, בדיוק כמו במצבי מרובי -משתתפים אחרים של האב הלוחמה המודרנית. למעשה, בהתחלה לא נתנו "אגורה" למצב זה, אבל אז, PAD ביד וחברים מסוגלים למדי לצדנו, התחלנו להבין שזה במקום זאת ספינת הדגל האמיתית של ההפקה.

ללא החרדה המתמשכת של הצורך בהכרח לברוח ממשהו, היא משוחקת הרבה יותר שלווה, גם אם יש גםהגבל זמן(30 דקות) ומטרה, כלומר להיות הסקרוג 'בתפקיד בסוף הזמן. אֵיךלִצְבּוֹר? תמיד עם אותה מכניקה כמו מצב Royale Battle, ביזה ארגזים, השלמת החוזים והריגת השחקנים האחרים, עם ההבדל שבמצב זה תתוגמל הרבה יותר כסף.

כשאתה משחק, בתחתית תהיה לך הזדמנות לפקוח משלךמיקום בדירוגמבין הקבוצות השונות של המשחק. הלשכה למעשה אינה נותנת אינדיקציה אמיתית לכל הצוותים ולשלל שלהם, אלא רק משלך ושל הצוות הראשון במעמד, עם עדכון תקופתי של עמדתך הכללית. עם זאת, לא מספיק לצבור כסף כדי לנצח, או ליתר דיוק, הדבר הטוב ביותר לעשות כדי להיות מסוגל לנצח הוא לשים את זה, בהתחשב בכך שמות הוא רובו. איך לעשות את זה? יש שתי דרכים: הראשון הוא דרך iבלוני התאוששות, שמיש בדרך אך עם יכולת מוגבלת. השני הוא דרךאליפורטי, לא ניתן לנעול רק לאחר קבלת דמות מסוימת, שבמקום זאת היא בעלת יכולת בלתי מוגבלת, אך תחשוף אותך הרבה יותר לאש האויב, מכיוון שהם ניתנים לעקוב במפה ובנוסף למסוק באמת לוקח נצח להתחיל שוב. השלב האחרון של המשחקים יתקיים פחות או יותר תמיד מנסה להרוג את הקבוצה שנמצאת במצב ראשון, מודגשת באמצעות אייקון במפת המשחק.

המגזר הטכני

הגרָפִיקָהשל Call of Duty: אזור War הוא פשוט נהדר. כפי שאמרנו עם פתיחת הסקירה, אפילו רק הסרט המבוא גורם לנו לחשב חזותית למה שעלינו לצפות. לאחר טיסה המבט הוא פנומנלי, ורדנסק גדול ומצויד במגוון ניכר עם יציאתו וההרים שלו ברקע. בשטח אפשר רק לאשר את הטוב של מה שנראה מלמעלה, למעט איזשהו ספורדימִרקָםלא בדיוק בהגדרה גבוהה מאוד ובעיות העמסה הקלות בהחלט בגלל הימים של תנועה רבה.

אבל זה בדיוק קוד הרשת, הרשת של הבעיות הקטנות הללו, מה שהופך את החוויה למעניינת עוד יותר. במהלך הבדיקות שלנו, לעתים רחוקות נאלצנו להתמודד עם פיגור או הפסדי חיבור לשרת, וזה לא דבר קטן לתואר המבוסס על החוסן של הרשת. לאחר מכן המשחקים התחילו תמיד תוך מספר שניות מהשקת הפקודה, כדי לאשר את הטוב שלשרת, נוכחותם המסיבית של השחקנים והחיבור. בין היתר, התואר אסף מייד קהילה גדולה מאוד.

המגזרקוֹללבסוף, הוא עושה צדק עם השאר ומעל לכל הסדרה בכלל. ידוע שבקריאות החובה השונות תמיד הייתה תשומת לב רבה לאמיתותם של אפקטים וכלי נשק סביבתיים, וכאן גם נוכל להריע רק לאינסוף וורד. באוזניות זה בהחלט טביל עם יריות מרחוק, כלי רכב נעים, זכוכית שנשברת ומדרגות של אויבי הבאר.

אז האם זה האקספקטנט הטוב ביותר בתת-ז'אנר? ובכן זה תלוי מעל הכל במה שיחכה לנו בחודשים הקרובים. אם כי אינסוף וורד כבר הצהיר כי יהיהאירועיםייעודי ושיתופי פעולה, נצטרך להעריך כיצד הקהילה תשרוד באותה תקופה וכיצד היא תתיישן את התואר. אבל בטח, עכשיו, זו ללא ספק חווית הקרב רויאל הטובה והשלמה ביותר מכפי שתוכלו למצוא ולנסות.

Call Of Duty Warzone 3

מסקנות

Call of Duty: Warzone הוא ניסוי במחלקה מלאה לאינסוף. פעולת "מחשבה" מאוד, למעשה, בעקבות הגל של כל שאר הקרב רויאל בשוק אך מציעה חוויה ברמה ראשונה, הן גרפית והן מכילה. נקודת המוצא היא תמיד זו, אבל האיזון של כל היצירות המהוות את הפאזל סוף סוף עושה צדק לסוג של משחק שאולי היה זקוק לעושר. הטפסים גם מצליחים לתת את הריסה של החדשנות מבלי לחולל מהפכה בשום דבר, מטרה רחוקה מלהיות פשוטה. אז Call of Duty: האם Warzone הוא הטוב ביותר של קרב רויאל? אולי כן.

מִקצוֹעָן

  • מגזר גרפי
  • לעזאזל
  • אפשרות להשתמש בציוד שלך
  • משותף exp
  • משחק צוות מהנה
  • שמע ענק

נֶגֶד

  • הגולאג
  • זה עדיין קרב רויאל, כדי לאמת את חותם הטווח הארוך שלו וכיצד אינפיניטי וורד תתמוך בו