אני לא רוצה להיות חייל (נגריטה)
שינוי סדר התוספות לא משנה את התוצאה: נראה שזו המחשבה שממנה התחילו מתכנתי Infinity Ward לקמפיין השחקן היחיד שלCall of Duty 2. למעשה, כמו בפרק הראשון, ניקח על עצמנו את תפקידם של 3 חיילים "רגילים" המשתייכים לכוחות המזוינים של רוסיה, אנגליה וארצות הברית. מה שמשתנה הוא סדר הקמפיינים שכן הפעם נתחיל את ההרפתקה שלנו עם הצבא האדום ונסיים אותה עם חיל הרגלים של הכוכבים והפסים ובאמצע נעסוק באפריקה עם חיילי הוד מלכותו. הפעם הוכנסה האפשרות להתחיל את המערכה עם חייל נוסף עוד לפני סיום המערכה הקודמת, לאחר שהשלים רק חלק ממשימות המערכה השנייה. אולי מישהו יבחר בחוויה פגומה, אבל הכותב מצא שזה יותר הגיוני וסוחף לסיים מסע חייל ואז לעבור לקמפיין הבא רק לאחר מכן.
אני לא זורק את הפצצות הקדושות שלך יותר (Pelù, Ligabue, Jovanotti)
כפי שנכתב בהתחלה, המבנה הבסיסי שלCall of Duty 2נותרה דומה לקודמו: אנו עומדים בפני FPS עם משחק מיידי שבו יחד עם חברינו הנשלטים על ידי בינה מלאכותית נצטרך להתמודד עם החיילים הנאצים בכל פינה בעולם ולהשלים את המטרות השונות שאנו הם. לקבל משימה אחרי משימה עם שני כלי נשק זמינים בלבד (מגוון טוב בארסנל בין אקדחים, מקלעים אוטומטיים, רובי צלפים וכן הלאה) וכן רימונים ופצצות עשן. כמו ב-COD הראשון, ההתנהגויות ורצפי ההתקפה של חיילי האויב מתוכננים, אך החידוש העיקרי בפרק השני הזה טמון במורכבות כללית גדולה יותר של מפות המשחק: אם Call of Duty הואשמה בלינאריות מוגזמת, בפרק השני יש הועשר באפשרויות ובדרכים חלופיות לפתרון קטע קשה במיוחד. זה יהיה באמת מרתק ומלא אדרנלין למצוא את הסמטה הנכונה בעיר הנטושה כדי לארגן התקפה מאחורי חיילי הוורמאכט, ובכך להפתיע אותם ולכן יש יתרון מיוחד בלחימה. אנחנו בהחלט לא מדברים על כותר עם חופש משחק גבוה במיוחד אבל בכל מקרה יהיה הרבה יותר קשה למצוא מכשולים פחות או יותר בלתי נראים במהלך הרמות (מה שקרה לעתים קרובות למדי ב-COD הראשון) והאפשרויות האלטרנטיביות שניתנו עולות מאוד. תחושת הריאליזם והאינטראקציה היא ארוכה בכל הנוגע לשימוש באמצעים, החידושים נמצאים באמת בחיתוליהם. יהיו כמה משימות בהן נקבל פיקוד בלעדי על המקלע המוצב על גבי רכב משוריין שינוע באופן עצמאי לחלוטין מרצוננו, בעוד שבמערכה האפריקאית עם החיילים האנגלים תהיה לנו במקום זאת הזדמנות לתמרן רכב לפי שיקול דעתנו המלא בדיונות הסהרה. למען האמת, עם זאת, החלקים עם הרכבים הם אולי הפחות מעוררי השראה ומרתקים ש-Call of Duty מציגה בקמפיין לשחקן יחיד.
אנחנו בהחלט לא מדברים על כותר עם חופש משחק גבוה במיוחד אבל בכל מקרה יהיה הרבה יותר קשה למצוא מכשולים פחות או יותר בלתי נראים במהלך הרמות
בכל זאת לגבי הרכיב האינטראקטיבי יותר, תשכחו משימוש "פרוע" בשמירה המהירה: COD 2 מבוסס על מערכת של מחסומים שהוקמו מראש, שלעולם לא הופכים את החוויה למתסכלת (אכן, ברמת הקושי השנייה מבין ה-4 בהווה, המשחק נוטה להיות מעט פשוט מדי עבור אלה עם ניסיון מינימלי בתחום יריות מגוף ראשון). אלמנט נוסף שמשפיע ישירות על המשחק נוגע לאנרגיית האלטר אגו שלנו: פס לעולם לא יופיע על המסך כדי לציין את הסטטוס שלנו בהתחשב בכך שסוף המשחק יתרחש כאשר החייל נפגע ממספר מסוים של יריות (או אפילו על ידי אחד רק במקרה שהוא נפגע בראשו או מרימון) תוך פרק זמן קצר. למעשה, אם נפצענו, יספיק למצוא מקום מסתור כדי לשחזר את האנרגיה האבודה ואז לחזור חיוניים כבעבר בשדה הקרב. אולי מישהו יכול לבקר את השיטה שאומצה ולראות אותה לא מציאותית, אבל בסופו של דבר למצוא רופאים מפוזרים ברחבי העולם שמסוגלים לרפא אותנו מכל רוע אינו חוויה סבירה באותה מידה.
אין מה להרוג או למות עבורו (ג'יי לנון)
כפי שנכתב בהתחלה, הצד החזק הגדול של Call of Duty היה, ועוד יותר מכך בפרק השני הזה, היכולת הסוחפת שהעניקה היצירה האורקולית. Infinity Ward, לאחר שסחטה את המנוע הגרפי Quake 3 ב-COD למקסימום, החליטה ליצור מנוע קנייני ובהתחשב בתוצאות שהתקבלו, אין לנו אלא לשמוח על הבחירה שנעשתה. אנו ללא ספק מתמודדים עם אחת ההפקות היפות ביותר שנראו אי פעם בתחום משחקי הווידאו עם מימוש חסר תקדים בכל הנוגע לפרטי טקסטורות הפנים והגופות של כל חייל: מוצקות תלת מימדית מסוג זה מעולם לא נראתה קודם לכן. , אפילו לא ב-Half-Life 2 וב-Quake IV והשבחים נמשכים גם לגבי האנימציות המושלמות איתן נעים ופועלים חברינו וחיילי האויב שלנו. אתה מופתע לטובה מהפירוט של הבניינים ומכל מרכיבי הרקע (והאחרונים באמת מגוונים מאוד) כמו גם מהאפקטים החזותיים לייצוג השפעות מזג האוויר (המפלסים הרוסיים עם השלג גורמים לך לצמרמורת קרה! ) ואלמנטים אחרים כגון עשן מפצצות עשן או פיצוצי רימונים. מִלְבַדCall of Duty 2זה אפילו לא יקר מדי מבחינת דרישות החומרה: המינימום המצוינות בחבילה מדברות על מעבד 1.4 גיגה-הרץ, 256 מגה-בייט RAM ו-64 מגה-בייט של זיכרון וידאו. ממה שאנחנו יכולים לראות, אולי עם המאפיינים האלה המשחק זז במינימום אבל במערכת הבדיקה (מעבד 3.5 גיגה-הרץ, 2 גיגה-בייט RAM ו-256 מגה-בייט זיכרון וידאו) הצלחנו להתרחק ללא בעיות מהפרמטרים שקבע הנורא זיהוי אוטומטי, הגדל את הרזולוציה עד 1280x1024 פיקסלים, הכנס את הפילטר התלת-ליניארי, הצב כמעט את כל האפקטים הוויזואליים למקסימום ושימו לב רק ירידות ספורדיות מאוד בקצב הפריימים שנותרו ברובם המכריע של מקרים ברמות יותר מקובלות.
Infinity Ward, לאחר שסחטה את המנוע הגרפי Quake 3 ב-COD למקסימום, החליטה ליצור מנוע קנייני ובהתחשב בתוצאות שהתקבלו, אנחנו יכולים רק לשמוח על הבחירה שנעשתה
אם עד לרגע זה שיבחנו לאין שיעור לCall of Duty 2, יש למרבה הצער גם צד נוסף של המטבע המיוצג על ידי היעדר כמעט מוחלט של אינטראקציה בין הסביבה לחיילים. איך אפשר שלא להיות קצת מאוכזבים מלראות שגם כשאנחנו יורים ברכב או בניין עם בזוקה הם בקושי נשרטים, וחמור מכך, אפילו לא רואים נשברת זכוכית כשאנחנו יורים מתוך בניין דרך חלון סגור? מנקודת מבט זו,Call of Duty 2זו אכזבה אמיתית: לא ביקשנו אינטראקציה כמו Half-Life 2 או FEAR אלא את אותם אלמנטים מינימליים שמסוגלים למנוע ממצבים מסוימים להיות מביכים כמו אלה שרשומים זה עתה. ממש חבל, הכתם הזה על יצירת מופת מוחלטת, כתם שאנחנו מקווים שיישטף עם פרק שלישי היפותטי. פגם קטן אך עדיין ראוי להזכיר הוא היעדר מוחלט של סצנות גזירות במשחק למעט הסרט הנהדר שנעשה עם המנוע הגרפי של המשחק בסיום ההרפתקה שלנו. בשביל כותרת קולנועית ומרהיבה כל כך (במצבים מסוימים באמת גורמים לך צמרמורת אבל רגש במקרה הזה) לראות איך זה משלב רק קטעי ארכיון מהערוץ הצבאי הזה או המכתבים שכתבו חיילים כדי לספר את רגשותיהם זה באמת קצת מעט מדי.
לפוצץ את הגשרים האלה למטה, לשרוף את הג'ונגל הזה (נ' יאנג)
נחזור למלא שבחיםCall of Duty 2לגבי היבט הסאונד. הכותרת שהופקה על ידי Activision מייצגת ללא ספק את אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שנשמעו עד כה הודות לשילוב מושלם של אפקטים סביבתיים מדוגמים מצוינים הממלאים את ספקטרום הסאונד לחלוטין וכן מעניקים אפקט סראונד סנסציוני בכל הרמקולים של מערכת 5.1 ( מומלץ מאוד ליהנות מהמשחק עד תום). מפעם לפעם מופיעים גם מוטיבים מוזיקליים מלחמתיים, המוצבים בקפידה ברגעים הנכונים כדי להעשיר את חוויית המולטימדיה שלנו בפאתוס. למרבה המזל, גם הדיבוב נעשה בצורה מופתית ללא איבוד סגנון אפילו במשפט אחד (שלעתים חוזר על עצמו מעט יותר מדי אך זו לא אשמת המתורגמנים). הבה לנו אפוא לברך את סינתסיס אינטרנשיונל, בתקווה שהאיכות שלCall of Duty 2להפוך לנורמה מבחינת לוקליזציה עבור איטליה.
תנו לנו אפוא לברך את סינתסיס אינטרנשיונל, בתקווה שהאיכות שלCall of Duty 2להפוך לנורמה מבחינת לוקליזציה עבור איטליה.
עשה אהבה, פאק מלחמה (מובי, אויב ציבורי)
אחד ההיבטים שנמתחו עליו ביותר ב-Call of Duty הראשון היה ללא ספק אורך החיים שלו. ואכן, הקמפיין לשחקן יחיד נמשך פחות מ-10 שעות וכנראה שלא במקרה יצא דיסק הרחבה שנה לאחר מכן. למרבה המזל, הדברים התנהלו אחרת לגמרי: שלושת מסעות הפרסום המחולקים ל-27 משימות דורשות כ-13-15 שעות של משחק להשלמתו (ברור שככל שתשחקו בו יותר ברמת קושי גבוהה יותר, המשחק ידרוש עוד כמה שעות נוספות להשלים), ובכך להסתפק על משך זמן בינוני-גבוה בהשוואה לז'אנר הרפרנס שלו (למשל Quake 4 נמשך כמה שעות פחות).
עשה אהבה, פאק מלחמה (מובי, אויב ציבורי)
ברור שיש גם רכיב מרובה משתתפים משמעותי המאפשר השתתפות בו-זמנית של עד 64 שחקנים. שלושת מצבי המפתח עבור FPS (Deathmatch, Team deathmatch ותפיסת הדגל) מוקפים בשני מצבים מוזרים יותר יחסית: "Headquarters" ו-"Search and Destroy". הראשון הוא התעוררות של מוד שכבר נראה לפרק הראשון וכולל שמירה על מיקום על המפה זמן רב ככל האפשר בעוד "Search & Destroy" הוא מצב שבו אתה צריך למקם או למנוע הנחת מטעני חבלה. ואז יש את ה-killcam או את השניות האחרונות של החיים הדיגיטליים שלך מנקודת המבט של ה"רוצח" שלך. הדפדפן עבור מרובה משתתפים ברור לחלוטין וקל באותה מידה להפוך את המחשב האישי שלך לשרת על ידי הגדרת הפרמטרים השונים הקיימים בעמוד בודד.
במשחק מרובה משתתפים, יש גם את ה-killcam או את השניות האחרונות של החיים הדיגיטליים שלך מנקודת המבט של ה"רוצח" שלך
הערה אחרונה
על ידי שינוי סדר התוספות (במקרה זה רצף החיילים שיהיו לנו כאלטר אגו דיגיטלי) התוצאה לא משתנה, אכן, לגביCall of Duty 2הוא משפר את השיאים האיכותיים של הפרק הראשון, מגיע למעמד של יצירת מופת במובנים רבים, החל מההשפעה האורקולית שקשה להשוות עם כל מה שראינו עד היום. COD 2 טובל את השחקן אפילו יותר בדרמת המלחמה הודות למנוע גרפי קנייני המסוגל לנהל מרקמים ברזולוציה גבוהה מאוד, אפקטים גרפיים משובחים (זה עם פצצות העשן כל כך מציאותי שהוא כמעט נותן את התחושה של צורך להשתעל) וסביבות גדולות מאוד מבלי לקחת דבר לפרטים חזותיים כלליים. שבחים משכנעים עוד יותר לסאונד הודות לשילוב מושלם של אפקטים סביבתיים מדוגמים מעולה, מוזיקת מלחמת אפית ודיבוב שנשאר ברמות גבוהות מאוד ללא פגמים. וכאילו לא די בכך, הקמפיין לשחקן יחיד, בנוסף להצגת פחות ליניאריות, מגיע גם למספר לא מבוטל של שעות משחק מבחינה כמותית. לכן מצער לנוכח כל כך הרבה היבטים חיוביים שצריך לציין רק פגם מבני אחד: האינטראקציה הרת אסון מוחלטת עם הסביבה. זה לא ש-COD 2 לא יכול לעמוד בקצב של Half-Life 2 או FEAR, אבל זה חסר אפילו באלמנטים המינימליים האלה כמו לראות זכוכית נשברת אם אנחנו מתחילים לצלם מאחורי חלון. למתכנתים של Infinity Ward לא אכפת: אנחנו מפרסמים את ההיבט הזה כי הוא נותן יצירת מופת כמוCall of Duty 2, כי זה מה שכל השאר עוסק בו, לא היינו מצפים לכישלון כזה. אבל למרות מגבלה זו, סטטוס יצירת המופת של COD 2 אינו מוטל בספק.
מִקצוֹעָן
- השפעה אורקולית מונומנטלית
- ארוך ופחות ליניארי מהפרק הראשון
- בינה מלאכותית מעודנת
נֶגֶד
- אינטראקציה עם הסביבה מאכזבת מאוד
- כמה באגים גרפיים קלים
- חוסר סצנת קאט
מחוזקת מהקונצנזוס פה אחד שהתקבל מהמבקרים והציבור עם הפרק הראשון, Infinity Ward חוזרת לשוחות מלחמת העולם השנייה עםCall of Duty 2. אין ספק שהמתכנתים ביצעו כמה שינויים ושיפורים בולטים במערכת ההצגה והאודיו-ויזואלית של הכותרת שלהם, אבל הצד החזק של המותג שלהם נשאר זהה אבל גדל לדרגה ה-n': יכולת הסוחף של העבודה שלהם. אם למישהו עדיין יש ספקות לגבי הדרמה של סכסוך מלחמה, לגבי המשמעות של מלחמה באמת, COD2 היא כנראה הפונדקאית הטובה ביותר להבנת מה כרוך בהשתתפות במצב כזה. אף תואר אחר מעולם לא קירב את הגיימר להבנת האובדן המוחלט של האנושות כאשר הוא מתמודד עם האויב, נאלץ לירות על חייל אויב פצוע כדי לגמור אותו כי הוא תמיד יכול לירות בנו לפני שפג תוקפו, לדבר עם אחד החברים שלנו. ושנייה אחר כך רואים אותו מת בשלולית דם. למרות היותו משחק מלחמה, אולי המשמעות העמוקה ביותר של הכותרת של המתכנתים של Infinity Ward היא מסר פציפיסטי או בכל מקרה של הבנה של מה המשמעות של מלחמה באמת, רחוק מהתעמולה שמילאה תמיד את אמצעי התקשורת ההמונים, יהיו אלה העיתונים. , רדיו ופוסטרים של אתמול, או מדיום הטלוויזיה היום. מסייעים בכך גם הציטוטים הרבים של הוגים שונים שיופיעו בכל משחק. [CC]אם למישהו עדיין יש ספקות לגבי הדרמה של סכסוך מלחמה, לגבי המשמעות של מלחמה באמת, COD2 היא כנראה הפונדקאית הטובה ביותר להבנת המשמעות של השתתפות במצב כזה[/CC]