הסקירת Bullet Echoמגלה איך בעצם אפשר לקחת ז'אנר מאוד אופנתי כמו זה שליוֹרֶהמרובה משתתפים בסיס, כולל iקרב רויאל, ולפרש אותו מחדש על פי דינמיקה אסטרטגית, תוך הצגת מבט מלמעלה, אלמנט החושך החדש ונוסחה קרובה מאוד לזו של יורי מקל תאומים.
בקיצור, הרעיונות מאוד מעניינים, ולא במקרה הם מגיעים מצוות פיתוח יצירתי כמוZeptoLab, האולפן האנגלי מאחורי הסדרה המפורסמתחתוך את החבל, שניסתה לאפיין את החוויה החדשה הזו בסגנון מצויר משלה למרות שנאלצה לעשות כמה פשרות, בראש ובראשונה המגבלות הוויזואליות הרבות של המצלמה בסגנון מלמעלה למטה.
הכירו את המשחקיותשל Bullet Echo הוא פשוט מאוד: על ידי ציור על סגל של עשרים דמויות שונות, שניתן לפתוח בהדרגה, בשלושת מצבי המשחק הזמינים (אחד מהם מבוסס צוות עבור מקסימום חמישה עשר משתתפים), אתה מוצא את עצמך לוקח חלק בקרבות המתרחשים בכל העולם בתוך תרחישים שנוצרו באופן אקראי אך עם מכנה משותף.
הסביבות למעשה טבולות בחושך ונצטרך לחתוך אותה עם כוונות הלייזר שלנו בחיפוש אחר יריבים, לזהות את מיקומם על סמך רעשים ולנסות ליירט אותם על ידי תנועה איטית כדי לא להפחית את דיוק הצילום של המצוידים. נֶשֶׁק.
משחקיות
כאמור, הנוסחה שלכדור הדתואם כמעט לחלוטין לזה של יורי מקל תאומים מסורתיים, אם כי אניבקרותשופצו כדי להוסיף עומק אסטרטגי לחוויה. למעשה, בעוד שהמקל האנלוגי הווירטואלי השמאלי משמש להזזת הדמות שלנו, הימני קובע את הסיבוב ולא את הכוונה, ולכן יכול להתרחש באיטיות מסוימת במקרה שבו אתה צריך להסתובב לחלוטין כדי שתהיה לך מטרה בפנים. טווח הירי.
זוהי סרבול שרצוי על ידי המפתחים, קצת כמו הפקדים בסגנון הטנק של הפרקים הראשונים שלResident Evilמה ששימש להגברת המתח, כי זה עוזר ליצור את היתרון הטקטי הפשוט הזה של שחקן שמצליח להגיע מאחורי האחר ולפתוח באש, במקרה הזה הודות למערכת שלוחצת אוטומטית על ההדק ברגע שיש 'אויב בפנים'. המראות שלנו.
אלמנט החושך תורם גם ליצירת מצבים מעניינים, שבהם אולי אנו קולטים את צעדיהם של יריבים סמוכים, מיוצגים ויזואלית, ונוכל לנוע בהתאם ליירט אותם, אולי נשארים מאחורי אחד מהמקלטים הרבים המצויים בתרחישים. מודגש גם מכונאי קרב רויאל טיפוסי, כלומרבְּזִיזָהחסר רסן ברגע שהוקרן על המפה: אתה מתחיל עם קצב אש מינימלי וללא שריון, אז אתה צריך לבלות את הרגעים הראשונים של המשחק בהשגת תחמושת, שריון, ערכות רפואיות ושינויי נשק שימושיים.
מה שהופך את הכל למעניין עוד יותר הוא המגוון הגדול שלאישים, שכאמור יש לפתוח בהדרגה, לאסוף נקודות ניסיון, זהב ומטבעות, כמו גם לפתוח את השידות המסורתיות המסתתרות מאחורי קדימון הפרסום הרגיל. הדינמיקה של ה-freemium נראית מתירנית ואין מגבלות כלשהן, אולם ניהול השדרוגים והעובדה של היכולת להאיץ אותם באופן משמעותי על ידי הוצאת כסף אמיתי פותחות בהכרח כמה השלכותלשלם כדי לנצח.
מימוש טכני
אין ספק שלחבר'ה בזפטולאב יש היכרות מסוימת עם הסגנון הגרפי המצויר, וניסו לנצל אותו בצורה הטובה ביותר כדי לתת חיים לרשימת דמויות שובות לב ויזואלית, המחולקות לארבעה צוותים שחולקים כמה אפשרויות צבע. ופרטים אחידים.
לכן אנחנו עוברים מצוות שנראה כאילו יצא מאזור רדיואקטיבי לצוות עירוני פוסט-אפוקליפטי, שעובר דרך קבוצת חיילים עתידניים וקומץ לוחמים עם בגדים המיועדים להסוואה.
הבעיה היא שהמבט מלמעלה בסופו של דבר מערער עמוקות את המאמצים הללו, ונותן תחושה (שגויה!) של תשומת לב מועטה ביצירה ובקירוב, במיוחד בכל הנוגע לתרחישים.
למעשה, הדור אקראי, מצד אחד מבטיח מגוון גדול של מצבים, מצד שני לרוב הוא יוצר ארכיטקטורות לא סבירות ומלאות מכשולים. לבסוף, מגזר הסאונד נראה פונקציונלי בלבד לפעולה, ללא צלילים גבוהים.
מסקנות
גרסה בדוקה iPad (3.0.1)
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Bullet Echo הוא יריות טקטי מאוד מעניין, במיוחד במצב ה-team battle royale לחמישה עשר משתתפים, שמציג כמה אלמנטים חדשים לז'אנר גם בהקשר הנייד: המבט מלמעלה, אופייני להפקות אסטרטגיות, אבל גם אלמנט החושך , מה שהופך את המשחקים למרתקים עוד יותר, שומר על המתח גבוה. פקדי המגע מושלמים לביצוע גישה מסוג זה, מערכת ההתקדמות סולידית ומשכנעת והדמויות מובחנות היטב, אך למרבה הצער המצלמה מלמעלה למטה נוטה להפחית את איכות הנכסים, נותנת תחושה של חוסר אכפתיות ו קירוב שאינו תואם את המציאות.
מִקצוֹעָן
- די מקורי
- דמויות נחמדות, מצבים שונים
- בקרות מגע מעולות
נֶגֶד
- הנוף מלמעלה מרושש הכל
- השלכות בלתי נמנעות של תשלום על ניצחון
- צליל חיוני