Bright Memory, הביקורת ל-Xbox Series

לעתים קרובות יותר ויותר קורה שאנו צריכים להתמודד עם פרויקטים מסוימים שפותחו על ידי קבוצת חובבים. קצת פחות קורה שיש רק מפתח אחד ושמשחק הווידאו עצמו הוא כל כך שאפתני עד כדי למשוך את תשומת הלב של הקהל הרחב. הסקירה של Bright Memory מדברת על כותר שנולד מאינטואיציה של מפתח סיני יחיד, אשר, במסירות ותשוקה, התחייב ליצירת פרק ראשון, לפני שהוצב תחת אור הזרקורים וכתוצאה מכך החליט להפוך אותו ל משהו הרבה יותר רחב

מחכה לשחרור שלזיכרון בהיר אינסופי, אשר יושק לשוק במהלך 2021, מגיע בתאריךXbox Series Xהפרק הספציפי הראשון ההוא, גם הוא הפך לאחד הבודדיםהשקה בלעדיתשל קונסולת מיקרוסופט החדשה. שיחקנו בזה ומוכנים לספר לכם מה אנחנו חושבים.

סיפור מוזר

זיכרון בהיר זה מוזר. אין ספק בעניין הזה. אנחנו עדיין מדברים על כותר שמשלב מספר ז'אנרים עם תשוקה וידע, מנסה ליצור הכלאה מסוימת שמזכירה משחקים אחרים כמולוחם צללים. אפילו הנחות היסוד של הסיפור אינן שונות, תוך שילוב קל של מדע בדיוני ופולקלור, אלמנטים עתידניים עם חורבות עתיקות, אפילו מרחיק לכת עד כדי להעמיד אותנו פנים אל פנים עם שורה של יצורים מפחידים, בין אם הם מתים או אנשי זאב.

בואו נפרששילה, חבר ב-SRO - Science Research Organization - שהיא מחלקה המוקדשת למחקר על העל טבעי. התנאים בהחלט לא הכי טובים ומיד ברור שהמשימה שלנו תדרוש מניעת מתים, כמו גם עשרות אבסורדיים אחריםיְצוּר, יכול להשתלט ולסיים את העולם כפי שאנו מכירים אותו. 2036 שברור שאף אחד לא ירצה לחיות במציאות, אבל שילה תמצא את עצמה מתמודדת איתה בזכות כל האימונים והנחישות שלה.

אין עוד הרבה מה לדעת על ההתחלה של הפרק הראשון הזה, שיחזור על עצמו בצורה כלשהי באתחול מחדש של Bright Memory Infinite. זוהי לכל דבר ועניין טעימה ממה שעתיד לבוא, אבל שלמרבה הצער מסתיימת עוד לפני שהצליחה לתת את המיטב מעצמה, ומותירה את השחקן להוט להמשך. חוויה שבאופן מציאותי לא תיקח לך יותרשעה להשלמתו. לא מתחשק לנו להיסחף יותר מדי עם הפרט הזה, בזכות עבודתו של אדם בודד והרצון להתחיל מחדש בשיפור הכל על סמך הניסיון המצטבר, אבל אולי היינו רוצים שהפרצומותאם עוד יותר כלפי מטה בהשוואה ל-8 יורו שהוא עולה.

יורה מסוגנן

Bright Memory הוא שילוב של התשוקות של היוצר שלו עצמו. למרות שאפשר למצוא בו כמה פרטים ממשחקים אחרים, כמו Shadow Warrior הנ"ל, אי אפשר בכל זאת להסתיר את הכישרון היצירתי של אלה שהצליחו לשלב כל כך הרבה אלמנטים רחוקים ביחד.

העבודה כמעט מיד מזניקה את השחקן למערכה, עם סיכון להשאיר אותו מבולבל ולא לתת את האפשרות לתפוס את המכניקה הכי טוב שאפשר, אבל מספיקות כמה דקות כדי להבין את הכיוון שבחר היזם ואת הרצונות ב מונחים של מגוון. בעצם מה שאתה מתבקש לעשות זה לירות כמה שיותר עופרת על קומץ סוגים שונים של אויבים, עם אפשרות לשלב ביןכלי נשקעם התקפות תגרה ומגוון שליְכוֹלֶתלהיפתח עם צבירת נקודות ניסיון.

המערכת כולה עובדת די טוב, למרות כמה קירובים המוכתבים על ידי אפשרויות הייצור המוגבלות לפיתוח של Bright Memory עצמו. בפועל זה כרוך בשילוב לחימה עם שלבי חקירה קטנים, המבוססים על עיצוב ברמה בסיסית ולא מבריקה בכלל.

למעשה, דווקא ההיבט הזה באמת משאיר אותנו פעורי פה. Bright Memory מנסה להדהים על ידי הכללת שלב בתוך מערכת ה-FPS המסוגננת שלו, המורכבת מתוצאות והצבעות המבוססות על פעולותיו של האדם.פלטפורמהופתרון חידות מעניין, אבל מתורגם לסדרה של אלמנטים שמשולבים בצורה גרועה זה עם זה וגם די מתסכלים. מיומנויות כגון קפיצה ממושכת, שאינן ניתנות לניהול, מועילות מעט; או קרס ההתמודדות, עם מגוון מאוד לא אינטואיטיבי של שימוש וניהול.

באופן כללי, זה מסע קצר מדי אפילו רק כדי לעשות חשבון נפש על מגוון שכמעט לא קיים ויצירת זוגבּוֹסשמתבררים כפשוטים ולא מאוד מובחנים. מערכת צילום עם מעט משוב ומערכת של אלמנטים משורטטים בבירור לא עוזרת, כפי שברור לפרק ראשון.

יחד עם זאת איננו יכולים להסתיר את סקרנותנו לעתידו של פרויקט אשר בהחלט יכול לספק הפתעות, במיוחד לאור שיפוץ כולל והעלאת הרף, גם ומעל לכל מנקודת מבט שלהתקציב בשימוש. רק בשלב זה נוכל לשפוט באמת את ההתקדמות, את המגוון בלחימה ובמצבים ובעיקר את הצמיחה בהתבסס על עצי מיומנות משורטטים ומקורבים, שבמקרים מסוימים מפשטים את החוויה יותר מדי.

קצת אסון טכני

אם אפשר להבין את כל השאר לגבי Bright Memory ולשלם על המאמץ בדרך כלשהי, ברור שמבחינה טכנית הבעיות מודגשות יותר. מעבר לאקצב פריימיםלא בדיוק מאוד מוצק, שיש לו את המוזרות המוזרה של התייצבות עם חלוף הדקות, אבל זה די מדאיג בשלבים המוקדמים, מה שבאמת לא עובד הואהעברהלהתנחם בעצמו.

היה לנו קשה להאמין, עד כדי כך שניסינו למצוא פתרון יותר מפעם אחת, אבל המציאות נראתה די בלתי ניתנת לערעור: סדרת ה-Xbox. המשמעות היא שאין סמן אמיתי שמוקדש לפד, בדיוק כפי שהגדרות המשחק משחזרות נאמנה את דף ההגדרות.הגדרות גרפיקהשל גרסת ה-PC. ללא קשר להיקף הייצור, קלילות מסוג זה עדיין נראית חסרת כבוד למשתמש שמוציא אפילו רק קומץ יורו על הרכישה.

מבחינה אסתטית גרידא אי אפשר לומר שהמחויבות לא הייתה שם. אפיון האויבים, האזורים והבוסים מעניין ומוצלח, למרות ספירה מצולעת, במיוחד עבור הדגמים של הגיבור וסוגים מסוימים של אויבים, שמתנגש בעוצמה עם כל שאר העבודה שבוצעה.

כמה אלמנטים מעניינים שלפסקול, שעם זאת נפתר מהר, בכמה סיבובים שחוזרים על עצמם ללא הרף ושלא תמיד מלוות את הפעולה בצורה הטובה ביותר.

מסקנות

Bright Memory מגיע ל-Xbox Series בזמן ההמתנה ל-Infinite זה בהחלט יכול להיות בילוי מעניין. עם זאת, לאחר שאמרנו זאת, איננו יכולים לזלזל בכמה פגמים חשובים במבנה ובניהול של מצבים, במיוחד בכל הקשור לפלטפורמה ויצירת ה-porting. אם באמת אין לך הרבה אלטרנטיבות אחרות אז אולי תחשוב על להוציא כמה יורו, אבל תמיד תזכור שעל ידי הוספת דבר קטן, תהיה לך גישה לקטלוג כמעט אינסופי כמו זה של ה-Game Pass. תחשוב על זה היטב.

מִקצוֹעָן

  • יש בו כמה תובנות מעניינות
  • האיחוד בין Shadow Warrior לבין Devil May Cry הוא ממצא מעניין
  • זהו בסיס מעניין לעתיד של Bright Memory Infinite

נֶגֶד

  • הפורטינג לא חצי לב, הוא לא קיים
  • הפלטפורמה כמעט אף פעם לא עובדת
  • כמה מגבלות טכניות מורגשות